ANOMALIA
La Anomalía es la presencia de la irregularidad en un diseño, en el
cual prevalece la regularidad.
Marca cierto grado de desviación de la conformidad general, lo que
resulta en una interrupción, leve o considerable.
Los ejemplos de anomalía en nuestro derredor son comunes: las
flores entre el follaje, la luna en una noche estrellada, las grietas en
una pared lisa, una vieja iglesia entre modernos rascacielos.
En el diseño, el uso de anomalía debe responder a una verdadera
necesidad.
Debe tener un propósito definido. Puede ser uno de los siguientes:
a) ATRAER LA ATENCIÓN:
Cuando la anomalía es usada en forma moderada, tiende a destacarse y a atraer
la atención inmediata. Puede crearse un centro de interés si la anomalía se
produce sólo dentro de una zona del diseño .
b) ALIVIAR LA MONOTONÍA:
La simple regularidad puede hacerse monótona. La anomalía es capaz de generar
movimiento y vibración. En este caso las zonas anómalas deben ser esparcidas,
casual o sistemáticamente, sobre todo el diseño.
c) TRANSFORMAR LA REGULARIDAD:
Una clase de regularidad puede ser transformada en otra. Aquí la anomalía es
sólo un cambio de disciplina.
d) QUEBRAR LA REGULARIDAD:
La regularidad puede ser completamente aniquilada hasta el desorden o una o
más zonas. La anomalía parece ser más violenta pero debe mantenerse la unidad
del diseño .
ANOMALÍA ENTRE MÓDULOS:
Los módulos pueden ser repetitivos en todo sentido, pero pueden
serlo en ciertos elementos, y en gradación en los elementos
restantes. La anomalía concentrada se convierte en el centro de
interés dentro de un diseño.
ANOMALÍA DENTRO DE ESTRUCTURAS:
La anomalía dentro de una estructura regular ocurre cuando las
sub-divisiones estructurales, en una o más zonas del diseño,
cambian en figura, tamaño o dirección, se hacen dislocadas o caen
en la completa desorganización.
EJEMPLOS DE ANOMALÍA
GRACIAS POR SU
ATENCIÓN
CONTINUARÁ