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El concepto computación proviene del latín
computatĭo, esta hace referencia al cómputo, como
cuenta. La computación es la ciencia encargada de
estudiar los sistemas, más precisamente
computadoras, que automáticamente gestionan
información.
Dentro de las ciencias de la computación pueden ser distinguidas distintas áreas de estudio:
Estructura de datos y Algoritmos. Un de estudio importante en la computación es el de la estructura de los datos y
los algoritmos. Para ello estos dos últimos son analizados para poder solucionar los problemas precisos. En esta
área el análisis matemático resulta elemental.
Sistemas operativos. Los sistemas operativos también son consideradas una de las áreas más importantes. Son
creados y actualizados continuamente para perfeccionar el funcionamiento, mejorando fallas y adaptándolos a las
nuevas necesidades del mercado.
Arquitectura de computadoras. En lo que respecta al área de arquitectura de la computadora se crean nuevas
computadoras, más veloces y con mejores capacidades. La atención suele centrarse en ciertos componentes, como
las memorias, CPU y periféricos (de entrada y salida).
Lenguajes de programación. Otra área elemental en el estudio de la computación es el de los lenguajes de
programación. El objetivo es crear nuevos lenguajes de programación, que sean más eficaces y veloces, con
funcionalidades y capacidades superadoras.
Historia de la computación
Si bien la utilización de las computadoras y su estudio ha sido masificada en las últimas
décadas, la ciencias de la computación tienen una larga historia. Ya desde las antiguas
civilizaciones, como los romanos y griegos utilizaban instrumentos mecánicos para
contabilizar.
Sin embargo la primera computadora fue creada durante el siglo XIX, esta, recibió el
nombre de máquina analítica. Dicha máquina surgió con el objetivo de elaborar tablas
matemáticas. Algunos años después el gobierno Inglés las utilizaría para realizar cuentas. A
fines de la década de los cuarenta del siglo XX se creó en la Universidad de Harvard la
computadora llamada Mark I. Los intentos seguirían a lo largo de Estados Unidos con el
apoyo del gobierno.
Cuando la cantidad de diseños comenzó a aumentar comenzaron a ser clasificadas por sus
características en generaciones:
Primera generación. A lo largo de los años
cincuenta, se caracterizaban por que sus
programaciones eran mediante un lenguaje de
máquinas y eran diseñadas con tubos de vacío.
Además ocupaban habitaciones enteras por su gran
tamaño y resultaban demasiado caras. Al igual que
en la segunda generación la información que
ingresaba a la maquina era mediante tarjetas
perforadas.
Segunda generación. Esta generación abarcó la
década de los sesenta. Durante esta generación, las
computadoras podían procesar más datos y eran un
poco más pequeñas. Fue durante estos años que
comenzaron a surgir las comunicaciones entre
máquinas. A su vez surgieron las primeras
computadoras personales, de todos modos eran muy
complejas de utilizarlas que era necesario conocer
la programación.
Tercera generación. Fue durante la tercera generación cuando la producción
comenzó a ser en serie. Las computadoras podían ser manejadas por medio de
los sistemas operativos. Muchas de las técnicas utilizadas en esos años se
convirtieron en estándares que hasta el día de hoy son utilizados.
Cuarta generación. La cuarta generación es reconocida por la aparición de los
microchips. Esto significó un hito en las ciencias de la computación. Los
circuitos no solo comenzaron a ser mucho más pequeños y veloces, si no que a su
vez resultaban mucho más económicos. Es por ello que la producción aumentó
de manera notable y muchas más personas tuvieron acceso a las mismas. Esta
generación es también conocida como la Revolución de la Computación.
El impacto en la vida cotidiana
La impresión de libros se transformó en la publicación y edición
digital.
Actualmente las tecnologías computacionales han permitido la
reelaboración de los conceptos tradicionales de las actividades, de
este modo las tecnologías empezaron a transformar la vida de las
personas profundamente y en todas sus actividades:
El correo tradicional fue reemplazado por el envío y la recepción
de correo electrónico.
El arte del dibujante sufrió la modificación y devino en la
producción de dibujos digitales.
La edición de audio está totalmente digitalizada.
La impresión de libros se transformó en la publicación y edición
digital en soportes informáticos que son a la vez comercializados
vía Internet, entre muchos otros procesos.
COMPUTACIÓN EN LA NUBE
COMPUTACIÓN EN LA NUBE, SERVICIOS EN LA NUBE O CLOUD COMPUTING, HACE REFERENCIA A UN CONCEPTO DE
SERVICIOS INFORMÁTICOS QUE OFRECE, DE MANERA PAGA O GRATUITA, A USUARIOS UBICADOS EN CUALQUIER PARTE
DEL MUNDO Y CON CONEXIÓN A INTERNET, PROGRAMAS O APLICACIONES DE USO PERSONAL O EMPRESARIAL QUE SE
ENCUENTRAN ALOJADOS EN INTERNET (TAMBIÉN DENOMINADO "NUBE"). HOY EN DÍA, ESTE CONCEPTO ES MUY COMÚN, Y
LO ENCONTRAMOS EN LOS SERVICIOS DE CORREO ELECTRÓNICO, REDES SOCIALES O UN SOFTWARE COMO MICROSOFT
OFFICE 365, QUE NO REQUIEREN SER INSTALADOS EN UNA COMPUTADORA, SINO QUE PUEDEN USARSE DIRECTAMENTE
EN LA NUBE.
COMPUTACIÓN UBICUA
LA COMPUTACIÓN UBICUA ES UN CONCEPTO DE TECNOLOGÍA FUTURISTA, DESARROLLADO
INICIALMENTE POR MARK WEISER, QUE PRETENDE LA INTEGRACIÓN DE LOS SISTEMAS
INFORMÁTICOS EN TODAS LAS FACETAS DE LA VIDA HUMANA DE UNA MANERA TAN NATURAL,
BAJO MECANISMOS DE INTERACCIÓN TAN INTUITIVOS, QUE PUEDA DECIRSE QUE FORMAN
PARTE DEL ENTORNO DE LAS PERSONAS DE UNA FORMA PRÁCTICAMENTE INVISIBLE, POR
ELLO ES TAMBIÉN CONOCIDA COMO INTELIGENCIA AMBIENTAL. COMO LA PALABRA LO
INDICA, LA COMPUTACIÓN UBICUA ESTÁ EN TODOS LOS ASPECTOS DE LA VIDA COTIDIANA.
SITUACIONES COMO IR DE COMPRAS, PREPARAR CAFÉ, OBTENER UNA DIRECCIÓN O
INFORMACIÓN DEL TRÁFICO, ESTARÍAN TODAS INTEGRADAS POR DISPOSITIVOS
COMPUTACIONALES INTERCONECTADOS CON EL OBJETIVO DE FACILITAR LAS TAREAS
COTIDIANAS A LAS PERSONAS, CREANDO UNA REVOLUCIÓN EN NUESTRO MODO DE VIDA.
Computación cuántica
La computación cuántica es un concepto que propone la aplicación de las teorías de la física
cuántica en la informática, con el objetivo de crear computadoras con la capacidad de procesar
mayores cantidades de información y con más rapidez que las computadoras tradicionales. En
lugar de usar bits, emplea qubits (o quantum bits), lo cual da lugar a nuevas puertas lógicas y,
como consecuencia, a nuevos algoritmos. Esta tecnología, surgida en los años ochenta, aún se
encuentra, sin embargo, en desarrollo.