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Guía Completa de Comercio Electrónico

El documento describe varios aspectos del comercio electrónico. Explica que el comercio electrónico incluye cualquier transacción comercial que involucre a partes interactuando electrónicamente. Luego discute los modelos B2C, B2B, A2B/C/A y cómo estas transacciones electrónicas pueden realizarse entre empresas, consumidores y el gobierno. También cubre temas como la publicidad en Internet y cómo las empresas pueden recordar a los usuarios a través del uso de cookies y otros métodos.

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Guía Completa de Comercio Electrónico

El documento describe varios aspectos del comercio electrónico. Explica que el comercio electrónico incluye cualquier transacción comercial que involucre a partes interactuando electrónicamente. Luego discute los modelos B2C, B2B, A2B/C/A y cómo estas transacciones electrónicas pueden realizarse entre empresas, consumidores y el gobierno. También cubre temas como la publicidad en Internet y cómo las empresas pueden recordar a los usuarios a través del uso de cookies y otros métodos.

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COMERCIO ELECTRÓNICO

Comercio Electrónico

 E-commerce
 Cualquier forma de transacción comercial
– Compras ventas, publicidad, relación con
empleados, contabilidad
 Las partes interactúan electrónicamente
Comercio Electrónico

 PRESENCIA: crear una web informativa,


web corporativa
 EXPLOTACIÓN: contenido transaccional
 TRANSFORMACIÓN: reorientar todo el
negocio
Comercio Electrónico
NUEVA ECONOMÍA- NUEVAS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

 Costes de interacción no son tan elevados


 Los activos ya no son tan importantes
 El tamaño de la empresa no condiciona los
beneficios
 El acceso a la información ya no es caro ni
restringido
 Ya no se necesitan años para una empresa
a escala mundial
Comercio Electrónico

 Convergen tecnologías de la comunicación


– Teletrabajo
– Publicidad en Internet
– Publicaciones electrónicas
– Intranet
– Compras electrónicas
Comercio Electrónico
Evolución de la informática

 Era de la Información: un gran ordenador y


varios usuarios conectados
 Era de la computación personal: un
ordenador para cada persona
 Era de las comunicaciones: una persona
conectada a miles de ordenadores
Comercio Electrónico
Evolución de la informática

 Primer paso: Pasar de hacer las cosas a


mano a hacerlas con un ordenador
 Segundo paso: Crear valor añadido
Comercio Electrónico

 B2C: Business to Consumer


 B2B: Business to Business
 C2C: Consumer to Consumer
 C2B: Consumer to Business
 A2B/C/A: Administration to
Business/Consumer/Administration (e-goverment)
 P2P: Peer to Peer
 B2E: Business to Employee
B2C: Business to Consumer

 Venta de productos finales a un consumidor


– Medios de pago
– Formas de envío
– Impuestos
– Plazos de entrega
– Garantía
– Devoluciones de material
– Servicio de postventa
– Protección de datos
Barrabes.com http://www.barrabes.com/barrabes/cond_compra.asp
B2C: Business to Consumer

 Programa de tienda virtual


– Creación de un catálogo
– Carrito de compra
– Aspectos de seguridad
– Medios de pago: TPVVirtual

– Ejemplo: Shopsland http/www.shopsland.com


B2C: Business to Consumer

 Pasarela de pago o TPVVirtual


– Cliente compra mediante alguna aplicación de e-commerce
– La aplicación redirigirse al sitio web del banco indicando el
importe
– El número de tarjeta de crédito viaja encriptado al banco
– El banco comprueba validez de la tarjeta y realiza el cobro
en la cuenta del vendedor
– El banco redirige a la aplicación de comercio electrónico
indicando si se pudo hacer el cobro
B2C: Business to Consumer

 VENTAJAS
– El número de tarjeta viaja codificado (comprador)
– El vendedor debe tener una cuenta en el banco
(comprador)
– Banco verifica autenticidad y fondos (vendedor)
– El cobro se ingresa al instante (vendedor)
– Cobrar a clientes de cualquier lugar (vendedor)
– Seguridad total para los clientes
B2C: Business to Consumer

 DESVENTAJAS
– Las comisiones por este sistema de cobro suelen
ser más altas que comprando físicamente
– Posibilidad de reclamaciones
B2C: Business to Consumer

 Puntos fuertes
– Comodidad, ahorro de tiempo, información,
ahorro de costes, posibilidad de comparar
precios, buscar productos difíciles
 Puntos débiles
– Desconfianza de los medios de pago, no se ve ni
se toca el producto, costes de envío
B2C: Business to Consumer

 Qué funciona en Internet?


– Lo que sea útil: fuente de información, ej
buscadores
– Lo que es fácil de usar
– Lo que te aporta un incentivo
– Lo que es mejor que la realidad
– Lo que sea personalizado
B2C: Business to Consumer

 Buscadores de precio
– Al igual que buscadores de páginas web recorren
páginas HTML…
– Unificar las bases de datos de productos
– Nuevo lenguaje para bases de datos: XML
– XML permite definir documentos y bases de
datos
B2C: Business to Consumer

 Si el buscador de precios me permite


encontrar el mejor precio los márgenes
tienden a desaparecer
 Dónde está la ganancia? Volumen de visitas
B2B: Business to Business

 Comercio electrónico entre empresas:


clientes y proveedores
– Obtención de información sobre productos
– Negociación de precios
– Aprovisionamiento
– Pagos
– Intercambio de facturas
– Servicio de postventa
B2B: Business to Business

 EDI (Intercambio Electrónico de Datos)


– Tecnología pionera
– Transmitir electrónicamente documentos
comerciales y administritivo-contables (pedidos,
facturas, etc.) entre aplicaciones
– Envío de documentos es en un formato
normalizado de manera que se pueda procesar
automáticamente
B2B: Business to Business

 Mercados B2B verticales


– Se centran en sectores de una actividad
– Ofrecen servicios como petición de ofertas,
concursos, licitaciones
– Permiten comparar los precios, la calidad, los
servicios
– El beneficio para la empresa es la rapidez de las
transacciones
B2B: Business to Business

 Mercados B2B verticales


1. Empresa compradora realiza su petición
2. Los proveedores seleccionados son notificados
por e-mail
3. Los proveedores realizan sus ofertas
4. Los compradores adjudican las ofertas e
informan a los proveedores
B2B: Business to Business

 Mercados B2B verticales


– La información es confidencial
– El intermediario simplifica al máximo todas las
gestiones de compra-venta
– Se proporciona reducción de costes
– Oportunidades de negocio y acceso a nuevos
clientes
B2B: Business to Business

 Mercados B2B horizontales


– Permiten comprar, vender, subastar cualquier tipo
de producto
– Facilita operaciones de compra-venta entre
empresas de todos los sectores y países
A2B/C/A: Administration to …

 A2B: Administration to Business


– Abarca transacciones entre empresas y
organizaciones gubernamentales
– Publicación de disposiciones administrativas;
intercambio electrónico de impuestos, pago de
tasas, cotizaciones, etc; trámite para creación de
empresas, etc.
– http://www.administracion.es
A2B/C/A: Administration to …

 A2C: Administration to Consumer


– Abarca transacciones entre ciudadanos y
organizaciones gubernamentales
– VENTANILLA ÚNICA ELECTRÓNICA
– Empleo público, autorizaciones para instalaciones
publicas, consulta trámites legales, pago de
impuestos, dar de alta en el padrón, tarjeta de
descuento de transporte, conseguir certificado,
etc.
A2B/C/A: Administration to …

 A2C: Administration to Consumer


– Ejemplo: Seguridad Social http://www.seg-
social.es
Crear una empresa en Internet

 Ventanilla única http://www.vue.es.


Pretende conectar ayuntamientos
1. Obtener un certificado de la Sección de
Denominaciones de Registro Mercantil
Central: denominación única
http://www.rmc.es
Crear una empresa en Internet

2. Crear página Web y alojarla en un servidor


- Servidor propio alojado en la empresa:
mantenimiento, líneas de comunicación
- Housing: servidor propio alojado en otra
empresa proveedora del servicio
- Hosting: empresa que tiene un servidor
compartido por varias empresas clientes: mejor
calidad-precio
- Outsourcing: hosting + software de tienda
virtual
e-CRM (Customer Relation
Management)

 Gestión Electrónica de las Relaciones con


Clientes
 Hacer electrónicamente lo que hace una
vendedora de tienda
– Ejemplos: consejos de otros productos en base a
lo que compraste o lo que miraste; descuentos
personalizados
e-CRM (Customer Relation
Management)

 Agente Comercial Virtual


– Programa que utiliza técnicas de inteligencia
artificial para mantener charlas con clientes
informando de productos
Publicidad en Internet

 Los ingresos por publicidad son muy altos.


Hay diferentes maneras de hacer publicidad
en Internet
 Es posible analizar a cada usuario que se
conecta y memorizar sus datos. De esta
manera se tiene más control de a quién va
dirigida la publicidad.
Publicidad en Internet

 ¿Cómo se puede recordar a un usuario?


– Una cookie es un fichero de texto que se
escribirá en nuestro disco duro a pedido de
algunos servidores de internet (si nosotros le
damos el permiso! Sino deshabilitar cookies.)
– El fichero tiene información sobre lo que hemos
hecho en las páginas de internet de ese servidor.
– La información de este fichero puede ser usada
otro día que nos volvamos a conectar
– El servidor de internet pedirá a nuestro
navegador que le pase la cookie con información
de conexiones anteriores
Publicidad en Internet

 ¿Cómo se puede recordar a un usuario?


– Los web bugs permiten a los servidores saber
que páginas visitó un usuario
– Es un gráfico pequeño y transparente que está
oculto en las páginas webs o correo electrónico.
Actúan como los “micrófonos” ocultos.
– Junto con las cookies permite recolectar los
hábitos de navegación
Publicidad en Internet

 ¿Cómo se puede recordar a un usuario?


– Los ficheros.log es un fichero que está en el
servidor que registra todos los accesos de los
usuarios
– Almacena fecha, hora, dirección IP del que está
viendo la página web, qué páginas está viendo,
etc.
Publicidad en Internet

 Formas de publicitar
– Banner
– Pop-up window
– Pop-up on click
– Interstitial
– Layer
– Superstitial
– Rascacielos
– Tira Flash
– P.L.V. Interactivo
Publicidad en Internet

 Formas de publicitar
– Banner: gráfico presentado en la página web a
modo de anuncio que enlaza con otro sitio web si
clickeamos sobre él
Publicidad en Internet

 Formas de publicitar
– Pop-up window: ventana que se abre sin que
sea solicitada cuando accedemos a un sitio web.
Puede cerrarse en cualquier momento y puede
incluir un vínculo a un sitio web.
Publicidad en Internet

 Formas de publicitar
– Pop-up on click: la diferencia con la pop-up
window es que se abre sólo al clickear sobre un
banner.
Publicidad en Internet

 Formas de publicitar
– Interstitial: mientras se descarga una página
solicitada se muestra un mensaje publicitario que
desaparece cuando la página termina de
descargarse
Publicidad en Internet

 Formas de publicitar
– Layer: elemento móvil existente en una página
web que al hacer click sobre él lleva a un sitio
web
Publicidad en Internet

 Formas de publicitar
– Superstitial: pantalla que se abre
automáticamente y se carga en los tiempos
muertos de navegación. Se pueden mostrar
anuncios de mayor calidad sin demorar las
páginas que desea el usuario.
Publicidad en Internet

 Formas de publicitar
– Rascacielos: banners verticales de gran
tamaño.
Publicidad en Internet

 Formas de publicitar
– Tira Flash: formato llamativo, permite integrar
otro sitio web dentro de una página mostrando
diferentes mensajes.
Publicidad en Internet

 Formas de publicitar
– P.L.V. Interactivo: acción publicitaria que incide
en la compra de un producto en el momento de la
decisión.
E-Mobile

 Tecnologías de Telefonía móvil


– WAP: Internet + móvil
– GPRS: mayor velocidad, siempre conectado a internet sin
pagar el tiempo de conexión sino el volúmen de datos
descargados
– UMTS: acceso a servicios multimedia avanzados
(imágenes, video, música, videoconferencia)
– 4G: conexiones móviles de realidad virtual 3D
– Otras tecnologías: Bluetooth, tecnología de radio permiten
conectar ordenadores, teléfonos, etc. sin cables

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