SOFTBOL
L I C . D A R I O G U AT T I N I
TERRENO DE JUEGO
• El juego se desarrolla fundamentalmente en el espacio
comprendido dentro de dos líneas (líneas de ful) que forman
entre sí un ángulo recto. Dentro del mismo se trazará un
cuadrado de 18.30 m de lado. En cada uno de los vértices de
este se ubicarán las bases, que desempeñaran el papel de
refugios temporales para los jugadores del equipo que ataca.
Una de estas bases es una figura pentagonal (home) y se la
colocará en el vértice que forman las dos líneas de foul. El
círculo del lanzador se ubicará en el centro de dicho cuadrado
con su centro a 14 m para hombres y a 12 m para mujeres.
TERRENO DE JUEGO
CAJÓN DE BATEO
JUGADORES
• Un equipo está formado por 9 jugadores de campo a los cuales se les asigna un número para entrar al campo en
el siguiente orden:
• Pitcher: es el encargado de pichar (lanzar) la bola tratando de impedir que el bateador la conecte.
• catcher: se ubica detrás del plato (home) para recibir los envíos del pitcher y de enviar señales al resto del
equipo sobre las jugadas a ejecutar.
• 1° base: Es el encargado de vigilar, obviamente, la 1a base; recibe los lanzamientos de los jugadores y asiste al
pitcher cuando hay un batazo rodado.
• 2° base: Cuida la 2a base, cuando un batazo sale entre la 1a y la 2a base, él es el encargado de atraparlo y
lanzarlo a la 1a base para completar el out.
• 3° base: Cuida la tercera base Es el encargado de impedir que un batazo se cuele por la línea que delimita el
campo por el extremo izquierdo.
• short stop: Juega entre la 2a y la 3a base y su función es impedir que los batazos que van por ese sector se
cuelen al jardín izquierdo. Le realiza la cobertura a 2ª y 3ª base. Ayuda a mantener a todos en juego, líder del
diamante.
• jardinero izquierdo: Se encarga de impedir que los batazos elevados por ese sector caigan en terreno bueno.
También tiene como función fildear todas las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona correspondiente.
• jardinero central: Se encarga de impedir que los batazos elevados por ese sector caigan en terreno bueno.
También tiene como función fildear todas las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona correspondiente.
• jardinero derecho: Se encarga de impedir que los batazos elevados por ese sector caigan en terreno bueno.
También tiene como función fildear todas las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona correspondiente.
JUGADORES
DURACIÓN DE JUEGO
• Un juego reglamentario constará de siete entradas. En cada
entrada cada equipo batea y defiende alternando. Pierde el
juego el equipo que anote menos carreras.
FORMA DE JUGAR
• El equipo atacante intentará batear la pelota, lo
suficientemente lejos, para poder avanzar pisando todas las
bases en el orden que están hasta llegar a la home para anotar
una carrera. El equipo defensor intentará eliminar al bateador,
tomando la pelota del aire, o a los corredores tocándolos con la
pelota antes que lleguen a las bases o tocando la base antes
que el corredor, pero sin que éste pueda volver.
PELOTA BUENA (STRIKE)
• Es un lanzamiento legal declarado así por el árbitro cuando:
• 1) Pasa sobre las rodillas, debajo del las axilas del bateador y
sobre el home.
• 2) El bateador abanica y falla.
• 3) El bateador envía una pelota en foul con menos de dos
buenas. Con dos strikes (buenas) los siguientes batazos en
zona foul no son contados como strike.
ZONA DE STRIKE
PELOTA MALA (BOLA)
• Lanzamiento que pasa fuera de las marcas antes mencionadas
y el bateador no intenta golpearla.
PELOTA EN FALTA (FOUL)
• Pelota bateada legalmente pero:
• 1) Es enviada directamente fuera de las líneas de foul
• 2) Se detiene en terreno de falta entre home y 1ra o home y
3ra.
• 3) Pelota bateada y se va por detrás y encima de los hombros
del bateador.
SEGURO (SAFE)
• Es la voz con la cual el árbitro otorga la posición a la que
acaba de arribar el corredor antes o en el mismo momento que
la pelota.
OTRAS DEFINICIONES
• Base por bolas: luego de 4 lanzamientos fuera de la zona de strike y con 0,1 ó 2 strikes,
el bateador gana la 1° base. Si hay otro corredor en la base inmediata siguiente es
empujado por el primero avanzando una base y así si con otros corredores si no hay
bases libres.
• Doble jugada: dos jugadores de la ofensiva son eliminados como resultado de una
acción continua.
• Obstrucción: es el acto de un defensor que no está en posesión de la pelota ni en le acto
de recibirla y entorpece el avance de un atacante.
• Bunt: es una pelota bateada la cual no se trata de golpear fuerte, sino que se intenta
hacerla rodar suavemente dentro del cuadrado (toque de bola).
• Robo de base: es el acto de un corredor que intenta avanzar, a riesgo, de una base a otra
en el momento que la pelota abandona la mano del lanzador sin esperar el bateo de su
compañero.
• Jugada forzada (carrera obligada): es la acción por la cual, con la pelota en juego, un
jugador debe avanzar obligatoriamente a riesgo, debido a que el compañero que le
sigue avanza a su posición.