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El Hardware y El Software

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EL HARDWARE Y EL

SOFTWARE
UNIDAD 1. SEMANA 2

IVÁN ALONSO IÑIGUEZ PÉREZ

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

LICENCIATURA EN NEGOCIOS INTERNACIONALES


LA COMPUTADORA

Es una maquina electrónica para la manipulación y procesamiento de datos, capaz de


desarrollar complejas operaciones a gran velocidad.
La computadora fue diseñada para el procesamiento de datos, en la cual hay 3 elementos
importantes, la materia prima, la transformación y el producto final. lo que resulta materia prima
transformada en producto

EL HARDWARE
Este mismo se separa en dos grupos, el hardware externo y el hardware interno. A
continuación hablaremos de un contenido en general. Posteriormente hablaremos de cada uno
de sus grupos.
Básicamente el hardware físicos de la computadora, todo lo tangible, básicamente incluye el
monitor, teclado, y el mouse como elementos visibles, también se tienen los de la parte interna
de la computadora como el disco duro, la placa madre, la tarjeta de video, y otros componentes
internos.
HARDWARE INTERNO
Por un lado, tenemos a todas aquellas piezas, las cuales son tangibles y las podemos
encontrar dentro de la computadora o dispositivo en sí. algunos de ellos no son necesarios,
para que el equipo en cuestión arranque. sin embargo, sí que cumplen funciones primordiales
en el sistema. algunos de los componentes electrónicos que se encuentran de manera interna
son:
La CPU, la tarjeta madre (mother board), tarjeta de video, los lectores para Blu-ray, DVD y CD-
ROM, el módem, la tarjeta de red, la fuente de poder y la RAM.

HARDWARE EXTERNO
Por otra parte, tenemos a todos aquellos componentes o partes, las cuales se encuentran por
fuera de la computadora, y que no es necesario desarmarla para encontrarlos o manipularlos.
Estos, por lo general, no son primordiales para el arranque de la computadora. Sin embargo,
evitar el uso de estos privará de manera considerable las capacidades de nuestra
computadora. Algunos componentes electrónicos de hardware son:

El monitor, el teclado, el micrófono, el ratón, la impresora, el escáner, los altavoces e incluso


el USB utilizado.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellas mediante las cuales el usuario incorpora información a la computadora. los
distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que luego son
transmitidos a la computadora para su procesamiento y almacenamiento en la memoria central
o interna. estos dispositivos son fundamentales porque permiten que el usuario pueda hacer
uso de la computadora e interactuar con ella.

Algunos ejemplos pueden ser EL TECLADO, ELMOUSE Y EL MICROFONO

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida muestran información que ya ha sido ingresada y procesada,
información que es devuelta al mundo real. en la mayoría de los casos, esta información se
presenta en forma de imagen, sonido, texto, entre otras.

Algunos ejemplos son el monitor, las bocinas y las impresoras

LA CPU
La CPU está formada por un conjunto de circuitos electrónicos digitales, encargados de
recibir la información de los diferentes dispositivos de entrada o salida, procesarla y
enviarla hacia estos de nuevo. Por lo tanto, constituye una de las partes fundamentales
del hardware y del propio ordenador, al poder ejecutar y procesar una respuesta
adecuada.
EL SOFTWARE
Es la parte intangible que hace que la computadora funcione, está formada por los programas,
procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones
de un sistema de computación. sin el software el hardware no puede realizar ninguna función.
El software se agrupa en distintas categorías, a continuación presentaremos las siguientes

1) SOFTWARE DE SISTEMA
Es el que permite que nuestro hardware funcione de forma correcta.
Dentro de esta categoría podemos encontrar también a los controladores o drivers que
permiten que el hardware interactúe con el software de forma correcta, y haga que nuestros
periféricos funcionen de manera adecuada.
Algunos ejemplos del software de sistema pueden ser: MICROSOFT WINDOWS, LINUX, MAC
OS, ANDROID, IOS, ETC.

2) SOFTWARE DE APLICACION
También conocido como software de utilidad, y se trata de las aplicaciones, programas y
herramientas que utilizamos activamente de acuerdo a nuestras necesidades.
Todas aquellas aplicaciones que usamos a diario como navegador web, cliente de email, suites
ofimáticas como Office, etc. El software de aplicación en definitiva es el software que fue
diseñado para los usuarios finales de los equipos informáticos o móviles.
Algunos ejemplos pueden ser: Aplicaciones de Suites Ofimáticas. Aplicaciones de
Seguridad(antivirus, antimalware, etc), Aplicaciones Educativas ,Programas de diseño, etc.
3) SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
El software de programación es seguramente el más importante de todos, pues sin él no se
podrían haber creado los distintos tipos de software que mencionamos ante. es una clase de
software básica para la informática y el desarrollo de aplicaciones.
Las aplicaciones de programación se utilizan para crear más software como el software de
sistema o de aplicaciones.
Algunos ejemplos pueden ser, editores de texto, depuradores de código, compiladores, etc.

4) SOFTWARE MALICIOSO
Las aplicaciones maliciosas como los virus son instaladas por sus víctimas sin éstas
saberlo, afectando tanto a equipos hogareños como a redes corporativas donde
generalmente causan daños valuados en millones de dólares ya que se pierden y borran
importantes datos de las empresas. por ello es que el software malicioso está directamente
relacionadas con crímenes y ciberdelitos.
Algunos ejemplos son: troyanos, malwares spyware, dialers, backdoors, etc
SOFTWARE LIBRE
El software libre es un término que aplica a gran cantidad de programas y herramientas: se trata de software que es
libre de ser utilizado, modificado y estudiado, y se le puede dar cualquier clase de uso que se considere. también
puede ser distribuido por cualquier medio sin importar si se han realizado cambios en su código o no.
Al software libre lo caracterizan algunas cuestiones especificas, las cuales pueden ser:

CARACTERISTICAS:
Valores: se puede decir que el software libre tiene ciertos valores que se busca impartir entre sus usuarios, como es
el caso de la ética, la colaboración, la transparencia, la no discriminación, la solidaridad, la eficiencia, el trabajo en
equipo y por encima de todo la libertad.
Licencias: naturalmente, el software libre es distribuido bajo licencias libres. al contar con una licencia de este tipo, la
persona que tenga un software libre en sus manos (o mejor dicho, en su computadora) tiene total libertad para
utilizar, para estudiarlo y aprender sobre él
Comunidad: es muy extraño encontrar un software libre que sea creado por una sola persona y distribuido también
por solo un individuo. ciertamente lo hay, pero eso no es lo que el software libre persigue, va en contra de su principio
de colaboración y trabajo en equipo, y es por eso que existen gran cantidad de comunidades que se enfocan en
desarrollador, mejorar y distribuir software libre.
LIBERTADES DEL SOFTWARE LIBRE
Libertad 0: el usuario puede usar el programa, con cualquier propósito.
Libertad 1: se refiere a que el usuario puede estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a
sus necesidades. el acceso al código fuente es una condición previa para esto.
libertad 2: se tiene la libertad para distribuir copias, con lo que puedes ayudar a cualquier
persona.
Libertad 3: es la libertad que permite al usuario a mejorar el programa y hacer públicas las
mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad de usuarios de software libre se
beneficie. al igual que la libertad 1, el acceso al código fuente es un requisito previo para esto.

LICENCIAS DEL SOFTWARE LIBRE


• Licencia de Software libre sin protección Copyleft. Bajo esta licencia se autoriza a terceros no solo a
modificar el software, sino también, a licenciarlo bajo sus propios términos.
• Licencia de Software libre con protección Copyleft Esta licencia obliga a que los programadores que
redistribuyan un código, sigan los lineamientos y restricciones impuestas por quien generó ese código.
• Licencia GNU GPL (Licencia pública General GNU) En este tipo de licencia el autor conserva los
derechos y permite usar, compartir, estudiar, copiar y modificar el software, quedando las
modificaciones protegidas por la licencia GPL, de tal manera que no se puede desarrollar un producto
final cuyas partes no estén licenciadas por la GPL.
• Licencia LGPL (Licencia Pública General menor o Lesser General Public License) Sus términos
permiten que software con esta licencia estén integrados con módulos de software privativos (no libres)
que se pueden comercializar a cualquier precio o distribuir de forma gratuita, permitiendo a las
empresas la libertad de beneficiarse con el uso de su gran cantidad de librerías
LICENCIAS DEL SOFTWARE LIBRE
• Licencia debagpl o afero gpl (licencia pública general de affero)
es una licencia gnu gpl, que asegura la cooperación de la comunidad en caso de
software que corra en servidores de red, con una cláusula que añade la obligación de
distribuir el software si éste se ejecuta para ofrecer servicios a través de una red de
ordenadores.
• Licencia debian (debian free software guidelines): es una licencia para software libre que posee
lineamientos demasiado estrictos en cuanto a la distribución del código, exige que las distribuciones que
se realicen bajo la licencia debian, en estar acompañadas de su código fuente y ser libres.
• Licencia bsd (distribución del software berkeley)
con esta licencia, el autor mantiene la protección del copyright. da la libertad de
poder cambiar el licenciamiento cuando se quiera, permite convertir en privativos los
programas bajo la modalidad bsd; permite la libre distribución y modificación
• Licencia MPL (Licencia Pública de Mozilla) El uso principal de la mpl es servir como licencia de control
para el navegador web mozilla y el software relacionado con él (el navegador Firefox o el cliente de
correo mozilla thunderbird, por ejemplo), esta licencia es ampliamente utilizada por desarrolladores y
programadores que quieren liberar su código
VERSIONES DE LOS SITEMAS OPERATIVOS
WINDOWS MAC OS ANDROID
Microsoft Windows OS X Cheetah 2001 Android 1.0
Microsoft Windows 96 OS X Puma 2001 Android 1.1
Microsoft Windows 98 OS X Jaguar 2002 Cupcake 1.5
Microsoft Windows 2000 OS X Panter 2003 Donut 1.6
Microsoft Windows XP OS X Tiger 2005 Eclair 2.0-2.1
Microsoft Windows vista OS X Leopard 2007 Froyo 2.2-2.3
Microsoft Windows 7 OS X Snow Leopard 2009 Gingerbread 2.3-2.3.7
Microsoft Windows 8 OS X Lion 2011 Honeycomb 3.0-3.3.6
Microsoft Windows 10 OS X Mountain Lion 2012 Ice cream sándwich 4.0-
4.0.5
OS X Mavericks 2013 Jelly bean 4.1-4.3.1
OS X Yosemile 2014 Kitkat 4.4-4.4.2
OS X El Capitan 2015 Lollypop 5.0-5.0.1
Mac OS Sierra 2016 Marshmallow 6.0-6.0.1
macOS High Sierra 2017 Nougat 7.0-7.1.2
Oreo 8.0
INTERFAZ GRAFICA
Conocida también como gui (del inglés graphical user interface). es un entorno visual que
gestiona y facilita la interacción del usuario y la computadora a través de iconos, menús y
ventanas. esta interfaz es sencilla y de fácil manejo para los usuarios, sobre todo para aquellos
que no tienen mucha familiaridad con la computadora y los programas que se encuentren
instalados en ella.

TIPOS DE INTERFAZ GRAFICA


Interfaz gráfica de usuario de Windows : ha cambiado mucho con el tiempo, hacen que cada
vez sea más fácil de usar y más agradable para trabajar. Se compone por la Barra de tareas, El
botón de inicio, y El menú de programas

Interfaz grafica de macOS: Mac posee una interfaz sencilla y dinámica, con las mismas
herramientas de uso de otros sistemas operativos pero con diferente estilo, nombre, ubicación
y orden. Se compone por La barra de aplicaciones, el Finder, launchpad, acceso directo a
carpetas, barra de información y barra de herramientas

Interfaz grafica de Linux


HUD
Un hud por sus siglas en inglés heads-up display (presentación de información). conjunto de
iconos, números, mapas, etc. que durante el juego nos dan información sobre el estado de
nuestra partida y/o nuestro personaje, como por ejemplo vida restante, ubicación, munición,
objetos en uso, etc. se utilizan principalmente en los videojuegos y es la información que en
todo momento se muestra en pantalla durante la partida, generalmente en forma de iconos y
números. también se denomina interfaz o ui (user interface) o barra de estado.
REFERENCIAS

Dispositivos de entrada - concepto, usos y ejemplos. (s. f.). Recuperado de https://concepto.de/dispositivos-de-


entrada/

Tecnoadmin. (2019, 26 septiembre). Tipos de software: clasificación, características y ejemplos. Recuperado


de https://tecnomagazine.net/tipos-de-software/

Tecnoadmin. (2020, 1 marzo). Software libre: ¿Qué es? características, ejemplos y ventajas. Recuperado
de https://tecnomagazine.net/software-libre/

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