UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL
‘’FRANCISCO MORAZÁN’’
Catedrático:
Lic. Michael Samael Rodríguez García
Estudiantes:
Katherine Vanessa Contreras Bracamonte
Queydi Yohely Moreno Cárcamo
Eduin Orlando Galo García
Gerson Fabián Munguía Domínguez
Pedro Antonio Cárdenas Cabrera
Silvio Rafael Vivas Cañas
Trabajo:
Softwares educativos novedosos en simuladores, softwares científicos y como apoyo al Currículo Nacional por área
temática.
Materia:
Informática
Grupo:
U-1
Sede:
Nacaome, Valle, agosto del 2023
INTRODUCCION
EL SISTEMA SOFTWARE HOY EN DÍA SE HA TOMADO EN CUENTA A
TRAVÉS DE QUE LA TECNOLOGÍA HA SEGUIDO AVANZANDO
GRANDE MENTE A NIVEL MUNDIAL, NO OBSTANTE, NOS HA
SERVIDO DE MUCHA AYUDA, EN LA FACILIDAD DE TRABAJAR EN
ALGUNAS ÁREAS.
NOS REFERIMOS A LA EDUCACIÓN TOMANDO EN CUENTA QUE
HOY EN DÍA LOS SOFTWARES LOS APLICAMOS EN TODO EL
ÁMBITO LABORAL YA SEA EDUCATIVO, DEPORTIVO, ARTÍSTICO.
Software en el área curricular de Matemáticas
GeoGebra permite el trazado dinámico de
construcciones geométricas de todo tipo así como
la representación gráfica, el tratamiento
algebraico y el cálculo de funciones reales de
variable real, sus derivadas, integrales, etc.
PhotoMath es una de las mejores aplicaciones
que existe en la actualidad para resolver
problemas matemáticos en fracciones de segundos
con la ayuda de la cámara o la pantalla de
tu smartphone.
Software en el área curricular de las Ciencias Naturales
Es una aplicación en línea que responde
consultas de ecuaciones de cálculo,
algebra, trigonometría, entre otros.
Es un software científico multiplataforma,
perfeccionado para un lenguaje de programación
de alto nivel, que expresa las matemáticas en tipos
de datos que la computadora puede procesar.
Software aplicado en el Área de Ciencias Sociales
Es una aplicación que muestra un globo terráqueo
virtual, que permite visualizar múltiples cartografías
basadas en imágenes satelitales, además ofrece
fotografías de la luna, del planeta marte y algunas
tomas en el espacio por el telescopio
Esta aplicación permite estudiar geografía por
medio de las ubicación e información de
capitales y banderas de los países en el globo
terráqueo.
SOFTWARES APLICADOS EN EL ÁREA CURRICULAR DE TECNOLOGÍA
Son aplicaciones en línea que permiten enviar y recibir
mensajes a través de redes de comunicación en internet.
Brinda la oportunidad de preparar al estudiante en su
futuro ejercicio profesional, mejorando su redacción y
comprensión.
Es un servicio que permite crear y publicar
una bitácora de contenidos en línea, en la que
se puede colaborar con autores y lectores.
Los estudiantes pueden estimular la escritura,
intercambiare ideas, trabajar en equipo,
diseñar.
Software aplicado en el área comercial
El freeware es un programa informático que está a
disposición del público de forma gratuita. El software
gratuito se puede utilizar para casi cualquier propósito,
como procesamiento de textos, edición de imágenes y
navegación web.
El shareware es un software comercial que se
distribuye gratuitamente a los usuarios, ya sea en un
formato limitado o en una versión de prueba que
caduca tras un número establecido de días.
Software aplicado en el área de arte, letras y lenguas.
Primartis pueden acceder tanto profesores como
alumnos, así como público en general, visual y
creativa, el alumno va a trabajar el sonido, el ritmo, la
forma, el color.
El arte es cosas de niños en uno de sus apartados,
“Manualidades de arte”, pueden realizar sus propias
obras de arte siguiendo los pasos que se citan como las
Meninas de Diegos Velásquez con papel mache.
CONCLUSION
El software evoluciona generando versiones cada vez más
completas, complejas, mejoradas, optimizadas en algún aspecto,
adecuadas a nuevas plataformas
PORTADA
INTRODUCCION
SOFTWARE EN EL ÁREA CURRICULAR DE
MATEMÁTICAS
SOFTWARE EN EL ÁREA CURRICULAR DE LAS
CIENCIAS NATURALES
SOFTWARE APLICADO EN EL ÁREA DE
CIENCIAS SOCIALES
SOFTWARES APLICADOS EN EL ÁREA
CURRICULAR DE TECNOLOGÍA
SOFTWARE APLICADO EN EL ÁREA
COMERCIAL
SOFTWARE APLICADO EN EL ÁREA DE ARTE,
LETRAS Y LENGUAS.
CONCLUSION