REALIDAD VIRTUAL
Y REALIDAD
AUMENTADA EN
SISTEMAS DE
VIDEO
Integrantes:
- Victor Manuel Garrido Caceres
- Walter Miguel Ojeda Mayta
- Jhontan Calderon
01 Conceptos basicos de la tecnologia
(VR) Y (AR)
Integracion de (VR) Y (AR) en sistemas
02 de video y servicios de transmission.
03 Desafios y requisites para contenido a
la (VR) y (AR).
04 Applications de (VR) y (AR) en el
mundo de los videojuegos.
Impacto potencial de (VR) y (AR) en le
05 future de sistemas de video y servicios
de transmission
Tendendias en la industria y posibles
06 avances
first part
Conceptos basicos de
REALIDAD VIRTUAL y
REALIDAD AUMENTADA
REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual se podría definir como un sistema
informático que genera en tiempo real representaciones
de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones
ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún
soporte físico y que únicamente se da en el interior de
los ordenadores.
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada designa a una representación de
la realidad, visualizada a través de un dispositivo
tecnológico, con información digital añadida por éste. Se
combinan así elementos físicos tangibles con elementos
virtuales, creándose así una realidad aumentada
(enriquecida) en tiempo real.
DIFERNCIAS ENTRE VR Y AR
Option A
Option B
Infographic Style
part
second
Integracion de (VR) Y (AR)
en sistemas de video y
servicios de transmision
El 52% de las empresas está
investigando, preparando, lanzando
o planeando lanzar contenidos para
video en VR, de acuerdo con el
estudio El mercado de servicios de
video OTT: tendencias de hoy y qué
será lo siguiente en 4K, HDR, HFR y
VR, dirigido por Unisphere
Research, en asociación con Level 3
y Streaming Media,
INTEGRACION
REALIDAD
VIRTUAL
INTEGRACION
REALIDAD
AUMENTADA
La realidad aumentada podemos elevar el nivel de
entretenimiento a una experiencia mucho más interactiva y de
mayor impacto para tu audiencia. Del mismo modo se puede
utilizar esta tecnología en la experiencia educativa, para mejorar
la calidad del conocimiento otorgado y mantener a las personas
involucradas en el proceso de aprendizaje.
Hoy en día, compañías como Condense Reality e [Link]
están desarrollando tecnología que podría revolucionar nuestra
forma de ver la televisión. Imagina ver un evento deportivo y
escanear un código especial.
part
second
Desafios y requisitos para
el contenido de la (VR) Y
(AR) .
Desafios de la VR y AR
- El costo de los equipos y dispositivos de VR
- La falta de contenido de calidad disponible
- Brecha tecnológica, Reducción de la brecha educativo-digital
entre instituciones, regiones y sectores sociales con acceso a la
tecnología de RA y de RV y aquellas que aún no tienen las mismas
oportunidades ni capacidades tecnológicas.
- El valor añadido de la realidad virtual y aumentada va más allá
de proporcionar su dosis de innovación visual y tecnológica.
Requisitos de la RV y AR
- Dispositivo de visualización
- Computadora o dispositivo de juego
Option B
- Controladores Option A
- Software de realidad virtual
- Un objeto real que funcione como referencia para la interpretación y creación del
objeto virtual.
- La presencia de un dispositivo con cámara —como un teléfonoOption
móvil—B para
transmitir la imagen del objeto real.
- Un software responsable por interpretar la señal transmitida por la cámara.
Option A
part
second
Aplicaciones de (VR) Y (AR)
en el mundo de los
videojuegos
Solo basta unos segundos para poder navegar por el océano pacífico, visitar el
muro de Berlín, o admirar un museo reconocido, esto es posible gracias al uso de
la realidad virtual.
Los mundos y escenarios generados por la realidad por la realidad virtual caben
en un cuarto de tu casa y puede tener diversas aplicaciones. En la realidad virtual
es importante el espacio, esto depende de la aplicación, la cual nos dirá el espacio
mínimo, lo complejo y costosa de la aplicación.
La necesidad de espacio para unas aplicaciones puede ser hasta de 5 x 5 metros.
Como podemos comprender, no será lo mismo utilizar la realidad virtual para
simular una conducción de un vehículo que para hacer una visita a un museo. En
el primer caso el usuario solo se mantendría sentado para simular el manejo del
vehículo. En el segundo caso sería necesario un mínimo de desplazamiento.
La industria de los videojuegos
Sin duda es la industria que más ha evolucionado gracias a la
realidad virtual. Este mercado mueve millones y su comunidad está
dispuesta a comprar todos los periféricos requeridos para disfrutar de
esta tecnología. Seguramente es el sector que más empuja esta
tecnología. El uso de la realidad virtual en las diferentes plataformas
de videojuegos son la portada hoy en día en los media de
comunicación. Lo más probable es que seguiremos escuchando
avance tras avance en el sector.
Entretenimiento AR
En esta área hay muchas aplicaciones que podemos encontrar,
como Pokémon Go o Harry Potter, que han sido un éxito alrededor
del mundo. Las empresas y marcas han visto una gran oportunidad
en este tipo de tecnología.
part
second
Impacto potencial (VR) Y
(AR) en el futuro de
sistemas de video y
servicios de transmicion
La realidad virtual cada día se vuelve más real y las empresas dedicadas a la transmisión se están
preparando para emplear esta tecnología en sus productos de manera masiva. El 52% de las
empresas están investigando, preparando, planeando lanzar contenidos para video en realidad
virtual, según un estudio de El mercado de servicios de video OTT: tendencias de hoy y qué será lo
siguiente en 4K, HDR, HFR y VR, en el que se encuestó a 628 personas de compañías de medios y
entretenimiento de todo el mundo. A pesar de que el 67% de los encuestados sostienen que la
tecnología de Realidad Virtual llegó para quedarse, las empresas están pendientes por los retos que
implica adoptarla, como la falta de interés y conocimiento del cliente, la competencia de los servicios
gratuitos, o las limitaciones en el ancho de [Link] servicios de transmisión libre son aquellos que
se ofrecen contenido a través de Internet, como Netflix, Apple TV, HBO Now. Ninguna de ellas
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todavía ha lanzado una sería en realidad virtual.
You can Probablemente
simply impress la add
your audience and industria que
a unique zing andactualmente está
haciendo mayor uso de la realidad virtual para
appeal to yournarrar historias sea la de los videojuegos, algunos
Presentations.
ejemplos son el PlayStation VR o el Galaxy Gear.
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El live streaming toma fuerza
Nos podemos dar cuenta que ahora la transmisión de videos en vivo inunda Facebook, las
empresas reconocen que los eventos en vivo son un recurso poco explorado al que planean
darle mayor protagonismo. Si esto llegá a ocurrir será la primera vez que la industria ha
optado por contenidos en directo antes que contenido a la carta. Se espera que un futuro
ambas tendencias, el live stream y la Your
realidad
Text Herevirtual, se unan. Mientras que la industria de
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transmisión libre siga creciendo y evolucionando, existe una mayor atención no solo en
appeal to your Presentations.
distribuir eventos de streaming en directo, sino también streaming en 4K o incluso en realidad
virtual.
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La AR en el futuro
El futuro de la realidad aumentada es prometedor. Al parecer, la realidad aumentada será el
camino más fácil y cómodo hacia el metaverso. Bueno, a pesar de que los contenidos
completamente inmersivos como la realidad virtual son muy útiles, no pasan la prueba de
usabilidad en cuanto a recurrencia y permanencia. Lo mismo ocurre con los metaversos 3D
para PC: es muy difícil llegar a traspasar la Here
Your Text pantalla sin un storytelling atractivo, como una
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buena serie o videojuego. Esto impide que
appealse consiga
to your la retención por parte del público.
Presentations.
La realidad aumentada hasta el día de hoy sigue un patrón similar. Conseguir esa retención y
esa naturalidad en su uso es un gran reto.
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Sin embargo, está empezando a posicionarse respecto a las demás tecnologías, de tal
manera que los sectores más innovadores ya la están empezando a integrar.
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part
second
Tendencias en la industria y
posibles avances
TENDENCIAS EN LA
INDUSTRIA DE LA VR Y AR
El mercado global de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
alcanzará los $30,7 mil millones USD en 2021 y los $300 mil
millones para 2024
La realidad aumentada añade elementos a un escenario real;
la realidad virtual crea nuevos escenarios que no se
combinan con un escenario físico.
Sector Industrial: prototipado, soporte remoto y diseño
digital
Sector Retail Aumentado:COMERCIO
Sector educativo: la experiencia en habilidades complejas
Sector de la Salud 4.0: una nueva era de la atención médica
Sector de la Construcción: anticiparse respecto al entorno
El futuro de la VR
La Realidad Virtual es una de las tecnologías con mayor proyección de
crecimiento. Según las últimas previsiones de IDC Research (2018), la
inversión en RV y RA se multiplicará por 21 en los próximos cuatro años,
alcanzando los 15.500 millones de euros en 2022.
Las grandes compañías tecnológicas trabajan ya para desarrollar
gafas que no necesiten cables y que permitan ver imágenes en
HD. Así, están desarrollando gafas de realidad virtual en 8K y
con procesadores mucho más potentes. Se habla incluso de que
en los próximos años podrían integrar Inteligencia Artificial.
Metaverse
GRACIAS ….!
Referencias Bibliograficas
- [Link]
[Link]
streaming#:~:text=Los%20servicios%20de%20transmisi%C3%B3n%20libre,lanzado%20una
%20serie%20en%20VR.
[Link]
entrenamiento
[Link]
ciencias_y_tecnologia/[Link]
[Link]
aumentada
[Link]
[Link]