HISTORIA MÁGICA
MAGIA
Es una fuerza que se encuentra en todos los entornos y en todos los seres vivos, y que puede ser percibida
por aquellos seres que tienen un mayor contacto con si mismos y con su entorno.
El plano mágico es aquella dimensión que se encuentra entre el plano espiritual y el mundo físico.
La energía mágica no tiene una polaridad, esta se desempeña en base a la función y la intencionalidad de
quien use esta energía.
El plano mágico al igual que el plano físico se rige por diversas leyes, como por ejemplo la de acción y
reacción, así como de otros tipos de leyes.
Plano espiritual: el plano espiritual es aquella dimensión donde se encuentran los seres incorpóreos y los
seres que tienen un mayor acercamiento al origen.
TIPOS DE MAGIA
• Como se menciono la magia no es buena ni mala, pero puede ser empleada en base a la intencionalidad
de quien la usa generando los siguientes tipos de magia:
• Magia Negra
• Magia Gris
• Magia Roja
• Magia Rosa
• Magia Azul
• Magia Blanca
MAGIA NEGRA
• Se enfoca en el beneficio propio que incluye la destrucción, sin respetar la libertad o los derechos
ajenos. El mago negro es contrario a la idea de la unión, siendo común que promueva conflictos para
que reine de forma egoísta. En lugar de armonizar con los elementos, espíritus y energías, busca
aislarlos para dominarlos. Este tipo de magia, el mago se vale de la palabra para hacer insinuaciones,
promover mentiras e ilusiones, en busca de poder y posesión. En la Magia Negra la muerte es utilizada
para propósitos de carácter personal, siendo el odio, el motivo más frecuente. Este tipo de práctica
termina siendo la opción de almas que, aunque inicialmente hayan sido nobles y puras, no han sabido
adaptarse con humildad a su condición y con el tiempo han caído en estas prácticas.
MAGIA GRIS
• Este tipo de magia se centra en el dominio sobre el potencial de la Naturaleza, principalmente acerca de
las plantas, por sus propiedades psico-químicas y los posibles usos de la alquimia y la magia. En razón de
las diversas energías que el hombre tiene, estas energías y vibraciones son aprovechadas en beneficio
propio, extrayendo medicamentos o venenos, transmutando elementos, etc. Por la diferencia de
estructuras, los vegetales, de una forma general, cuando se cortan, manipulados o cocidos, pierden
mucho de su magnetismo y otras características sutiles. El Mago Gris es el que hace uso de esta
sabiduría, viviendo de una manera más natural y sencilla, para no desperdiciar ese potencial mágico a
su alrededor. De cierta forma, es un poco egoísta, en un cierto sentido, porque se vale de las
propiedades de otros reinos para fines mágicos, aunque los objetivos que se pretende con estos
hechizos no sean negativos.
MAGIA ROJA
• En esta modalidad de magia, el elemento principal es la sangre, por sus propiedades magnéticas
potentes. Este tipo de magia, hace una conexión firme entre las fuerzas orgánicas y las astrales. Magos
de todos los tipos y de todas las épocas, han hecho y hacen uso de esta herramienta, variando, sin
embargo, la fuente de esta sangre o el modo como se relacionan con él. Son Magia Roja todas las
prácticas de la exaltación de la sangre, ya sea por medio de sacrificios de animales, personas,
canibalismo, inmolar, el sexo durante la menstruación y la magia sexual en general, pactos con la mezcla
de sangre, bebidas a base de sangre, simbolismos (como la copa de vino), remedios y pociones mágicas
que se basan en la sangre, etc.
MAGIA ROSA
• El enfoque de esta magia está en la obtención de estados de trascendencia, la evolución y en las
sensaciones, la superación de los placeres iniciales, impulsando para propósitos más elevados,
ampliando los sentidos y la visión espiritual, promoviendo el ascenso de la kundalini, alcanzando los
niveles de otros placeres de la práctica trascendental del sexo o sin sexo. Cuando el mago se limita en el
entrenamiento de estas prácticas, puede ser tenido como un Mago Sexual. Cuando supera estos
beneficios u objetivos, se puede decir que está practicando Magia Rosa. Aunque es un camino que
pueda presentar peligros, en razón de su origen en la Magia Sexual en su fase menos sublime, la Magia
Rosa, cuando es exitosa, es una herramienta utilizada para proporcionar el bien a la humanidad, que
atrae a personas por la simpatía y el amor.
MAGIA AZUL
• La práctica de esta modalidad de magia, se basa en la idea de contacto con el más allá, el plan de los
muertos y de los espíritus en los diversos niveles (padres, maestros, autoridades, Dios, etc). En estos
contactos predominan los pedidos, las oraciones, oraciones, mantras, confirmaciones, ideas, etc.
Algunas personas creen que la práctica de la Magia Azul, especialmente cuando incluye la penitencia, es
un factor determinante para que se logre el contacto con entidades más evolucionadas, siendo,
probablemente, el motivo por el cual algunas religiones espiritistas sólo reciben contactos con un cierto
nivel de seres o espíritus.
MAGIA BLANCA
• La magia blanca es descrita muchas veces de forma genérica para hablar de la magia con sesgo positivo
que se practica en la magia gris, rojo, rosa y azul. Sin embargo, es practicada por los Magos Blancos de
la llamada Hermandad Blanca, con la misión suprema de la ayuda a la humanidad, independiente de su
raza, sexo, credo, etc.
TIPOS DE MAGOS
• Aquellos seres que son susceptibles o sensibles a el plano mágico, y que poseen habilidades generadas por
una mayor concentración de energía mágica se les considera como magos y existen dos tipos de magos:
• Magos naturales
• Magos creados
• Dependiendo de la especialización o la función que puedan tener estos magos se les puede clasificar:
• Brujos
• Hechiceros
• Alquimistas
• Adivinos
• Etc.
MAGOS NATURALES
• Son aquellos seres que tienen una mayor acumulación de energía mágica y una mayor percepción del
plano mágico y espiritual y pueden encontrarse dos tipos de magos naturales los cuales son:
• De sangre: también conocidos como magos de herencia, la razón de su percepción y de sus habilidades
se da por que una cuestión generacional, en algunos aquelarres o grupos magos se tiene como creencia
que algunos primogénitos son los que pueden desarrollar mejor la energía mágica.
MAGOS INICIALES O POR ACCIDENTE
ARMÓNICO
• Estos magos a diferencia de los de sangre no tienen una línea historia de la cual pueda surgir sus
habilidades, en el caso de estos seres pueden ser ellos la primera línea mágica, y estos puede suceder
por algún suceso mágico sobre saliente que ocurriera durante su nacimiento o bien un suceso tan
fuerte que se presentara en su día con día, por ejemplo:
• Su nacimiento se suscito en un día sagrado por ejemplo un Sabbath pero que en este ocurriera otros
elementos, como una luna de sangre o que presentara un acontecimiento anormal durante el parto
(nacimiento prematuro)
• Si se presenta en una etapa mas avanzada la magia se revela a través de lo que se conoce como
milagros (que se salve de algún accidente, recuperación de una enfermedad o problema de gravedad)
MAGOS CREADOS
• Los magos creados son seres que pueden o no tener una línea histórica mágica, pero a diferencia de los
naturales la energía mágica en ellos es menor y requieren de alguna herramienta para la utilización de
la energía mágica como por ejemplo, varitas, cetros , tarot, etc.
MAGOS CON PREPARACIÓN O
CONOCIMIENTO MÁGICO.
• Cuando un mago busca un conocimiento sobre el uso de la magia puede catalogarse dependiendo del
ramo al cual se este enfocando, por lo cual podemos encontrar diversos tipos de magos como son los
• Brujos/as: son aquellos seres que se dedican a estudiar la magia con fines egoístas y buscando solo el
bien propio, esto visto desde las creencias de la edad media, actualmente un brujo o bruja es aquel que
posee una habilidad mágica y que busca la practica de la misma.
• Hechicero: es un mago el cual tiene la capacidad de distorsionar la realidad a través de la palabra y el
uso de pociones.
• Alquimista: es aquel mago que a través de sus conocimientos sobre el plano mágico y el plano físico
transmuta las propiedades de diversos objetos.
• Adivino: es aquel mago que a través de el conocimiento del plano mágico puede premeditar
acontecimientos de sucesos futuros y de igual manera conocer eventos ocurridos en el pasado.
REGLAS WICCAN
• Rede wicca: • 13-Nueve maderos en el caldero van, Rápido y lento quemarlos deberás.
• 1-Seguir la rede wicca debemos, En perfecto amor y perfecta confianza. • 14-Del saúco no quemes ni una rama, Ya que es el árbol de la Dama.
• 2-Vivir y dejar vivir, Justamente dar y recibir. • 15-Cuando la rueda comienza a girar Arder los fuegos de Beltane debes dejar.
• 3-Tres veces el círculo has de trazar Para a los espíritus malignos así echar. • 16-Cuando a Yule ha girado la rueda El tronco quema y el Astado reina.
• 4-Siempre el hechizo finalizar. Debe al decir el hechizo rimar. • 17-Cuida tu arbusto árbol y flor, Bendecidos por la reina son.
• 5-De toque gentil y suave mirada, Mucho escucha, habla nada. • 18-Donde las ondas del agua van, Tira una piedra, sabrás la verdad.
• 6-Ve en dócil al crecer la Luna Cantando a las bruja de las Runa. • 19-Cuando tengas una necesidad, A la codicia ajena no servirás.
• 7-Si es nueva la Luna de la Señora Dos veces la mano besarás ahora. • 20-No pases tiempo con el tonto juzgado, Si no quieres ser su amigo considerado.
• 8-Cuando en su cenit esté la Luna Lo que esté en tu corazón busca. • 21-Feliz encuentro, feliz partida, Abrigan el corazón, encienden las mejillas.
• 9-La ráfaga del norte debes escuchar Echar llave, las velas bajar. • 22-La ley de las Tres debes recordar, Tres veces bien, tres veces mal.
• 10-Cuando el viento del sur ha de soplar, El amor en la boca te ha de besar. • 23-Cando te persiga la mala serte, Una estrella azul lleva en tu frente.
• 11-Cuando el viento oeste comience a silbar Las armas descarnadas no podrán • 24-Siempre fiel a tu amor debe ser O ese amor te será infiel.
descansar.
• 25-Ocho palabras la rede Wicca satisface. Haz tu voluntad y no dañes a nadie.
• 12-Cuando el viento sopla del este Espera lo nuevo, arma el banquete.
LEYES WICCA
• Ley de la Atracción
• La Ley de la Atracción dice que: lo semejante atrae a lo semejante. Lo que quiere decir que los
problemas los atrae uno mismo cuando desea que no ocurran, esto se debe a que el universo no
entiende entre si y no, siempre entiende si, por lo que si tú deseas que no ocurra una cosa, ocurre, y si
tú deseas que ocurra, ocurre. Lo mejor para que no ocurra una cosa es pensar lo que uno quiere que
ocurra. (Por ejemplo: si está apurado para llegar a una reunión y piensa "no quiero llegar tarde", llega
tarde. Lo mejor es pensar "voy a llegar temprano".)
LEYES WICCA
• La Ley del Retorno
• La Ley del Retorno que dice que: todo lo que enviamos nos viene de vuelta, lo que quiere decir que si
enviamos pensamientos y acciones de bien, lo recibiremos, incluso aumentado entre tres a siete veces
ese bien, y lo mismo sucede con el mal. Esta ley está completamente ligada a la Ley de la atracción.
LEYES WICCA
• TENER RESPONSABILIDAD POR UNO MISMO y POR SUS ACCIONES:
• Un wiccan debe tener responsabilidad de sus propios actos, él mismo es el responsable de sus acciones,
por lo tanto, si hace un mal, es su culpa y de nadie más, aquí no vale culpar a terceros.
LEYES WICCA
• EVOLUCIÓN CONSTANTE: Un wiccan debe utilizar lo aprendido para mejorar, en un camino de evolución
espiritual. Mejorar personalmente y además tratar de mejorar nuestro entorno, respetando a la
naturaleza y a todo lo que nos rodea, y que este respeto se pueda extender cada vez más.
LEYES WICCA
• ARMONÍA: El propósito de nuestros rituales es entrar en armonía con la Divinidad en cualquiera de sus
tres aspectos, ya sea con nosotros mismos, el Universo o con los Dioses.
TRATADOS DE OMON
• Ley de la cultura.- no se permite de ninguna manera unir magia de distintas culturas.
• Ley del silencio.- los secretos mágicos son personales y confidenciales.
• Ley del buen mago.-consta que todo aquello dicho y hecho por el mago, es directamente
responsabilidad innegable del mago, sin posibilidad de dejar la culpa a alguien mas.
• Ley discipularia.- cualquier daño o victoria hecha por un discípulo a su maestro será devuelta por el
destino.
• Ley de 3 veces 3.- la fuerza se triplica al 3 de la situación y 3 del destino.
TRATADOS DE OMON
• Ley de las estrellas.- explica las funciones gramales:
• Trigrama- invocante
• Tetragrama – invocador
• Pentagrama – convocante
• Hexagrama – convocador
• Heptagrama –convoquista
• octagrama – ritualista – opcional
• Nonagrama –concluidor -paralistico
TRATADOS DE OMON
• Ley de la obediencia.- las leyes solo pueden ser absueltas o juzgadas por el comité griego en curso
• Ley de continuidad.- el uso de los secretos mágicos son continuos y directos a la persona que los recibe.
ADIVINACIÓN
• La adivinación es el acto de adquirir conocimientos de cosas desconocidas del pasado, presente o
futuro por un medio ultra natural y, según el sentido etimológico, de orden divino. Se basa en la
creencia de que el pensamiento divino puede ser captado por el entendimiento humano en un
conocimiento de naturaleza especial, por medios ultra naturales, con o sin la concurrencia de la razón.
• Platón diferenciaba entre una adivinación intuitiva o natural, de otra inductiva o artificial. Cicerón
considerba que los sueños proféticos y los momentos de éxtasis se enmarcaban dentro de la
adivinación intuitiva, mientras que los augurios o estudios a través de otras técnicas como la
contemplación de los astros, por ejemplo, eran de naturaleza artificial.
• Debe hacerse una amplia distinción entre la adivinación artificial mediante agüeros, horóscopos,
buenaventuras, interpretación de prodigios, relampagueo, augurios y otros medios semejantes, y la
adivinación natural por medio de sueños y oráculos proféticos, tenidos por revelación directa de la
voluntad divina o por intuición interior alumbrada con fuerza irresistible dentro del alma.
Casi en todas las culturas ha practicado alguna forma de adivinación en su historia. En los antiguos
pueblos mesopotámicos, por ejemplo, éste arte era inseparable del sistema teológico asiriobabilónico.
En el zoroastrismo también fue frecuente así como en muchas otras religiones arcaicas, como Grecia,
Egipto y la antigua Roma.
MANCIA
• Las artes manticas son aquellas herramientas que permiten al adivino a desarrollar de mejor forma su
don y podemos encontrar 25 mancias.
• Aeromancia: acto adivinatorio para la adivinación
que se lleva a efecto mediante
• Astrología: adivinación a través
la interpretación de formaciones
del uso de los astros y
vaporosas más o menos
constelaciones
concretas en el aire.
• Alectromancia: lectura con un
gallo
• Alumancia: lectura con sal
• Tarot: adivinación por medio de
las cartas
• Runas: uso del alfabeto nórdico
• Cristalomancia: lectura a través de la bola de cristal
• Teomancia: lectura de las hojas del té
• Aritmancia: adivinación a través de los números
• Oniromancia: interpretación de los sueños
• Videncia: percepción extrasensorial de las líneas destínicas
• Quiromancia: lectura de la parte superior del cuerpo
• Mantikus oraculumm: respuestas enviadas por los dioses a través de un medio o ser
• Café café: lectura por medio de los sobrantes de el grano de café
• Apantomancia: adivinación sacada de los objetos o cosas que casualmente se encuentran
• Astragalomancia: adivinación con los dados
• Bibliomancia: adivinación por medio de libros
• Geomancia: método de adivinación que interpreta marcas en el suelo o cualquier patrón que se forme a partir
de manchas al arrojar un puñado de piedras, arena o tierra, mar, ríos y lagos.
• Hidromancia: adivinación por medio del flujo, color o las ondas del agua
• Mormancia: uso de sonidos de animales para un significado.
• Pedomancia: lecura de la parte inferior del cuerpo
• Xilomancia: lectura de los efectos naturalez
• Biomancia: lectura de los efectos magneticos
• Astractomancia: lectura de elementos restantes
• Ouija: uso de fuerzas espirituales como elementos adivinatorios
ORÁCULO DE DELFOS
• El Oráculo de Delfos se encontraba en un importante centro religioso situado a los pies del monte
Parnaso, en Grecia. Los helenos acudían al santuario del dios Apolo para conocer su futuro de boca de la
Pitia, una sacerdotisa que se comunicaba directamente con esta divinidad.
• Para consultarlo había que trasladarse hasta el recinto sagrado, ofrecer a Apolo una tarta hecha con
miel y sacrificar una cabra, que se quemaba en una hoguera rociándola con agua. SI el cuerpo del pobre
animal temblaba durante la ofrenda, significaba que Apolo accedería a hablar.
• El oráculo estaba a cargo de una anciana, la Pitia, y un hombre, el Profeta. Tras la pregunta que le hacía
el solicitante, la sacerdotisa, instalada en la cripta del templo e inclinada sobre su trípode, entraba en
comunicación con el dios. Mientras, masticaba hojas de laurel, espolvoreaba harina y bebía largos
tragos del agua que manaba de la fuente sagrada. Si sus palabras, como sucedía a menudo, resultaban
absurdas o ininteligibles, el Profeta estaba allí para ayudar a interpretarlas.