CONCLUSIONES:
Los proyectos educativos tienen el objetivo de resolver en forma organizativa y planificada
diversos problemas que existe dentro de un centro educativo, previamente reconocida en su
realidad educativa y la utilización de los recursos disponibles que los mismos docentes puedan
utilizarlos.
La calidad educativa hace referencia a como se lleva a cabo los procesos de formación, donde
los resultados y efectos de la educación son valorados de manera óptima para la comunidad,
logrando un equilibrio pertinente, eficaz y eficiente.
En el caso mostrado; se ve una complementación y refuerzo al programa “Aprendo en casa”;
al previo descubrimiento de los problemas (desinterés); se da énfasis a la utilización de las
estrategias lúdicas de interés y motivación a través de programas como Kahoot, Quiziz, etc; y
de este modo se incorporan herramientas tecnológicas para el reforzamiento de los
aprendizajes; motivando la adquisición de nuevos conocimientos de los estudiantes.