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Guía de Piezas de Ajedrez

El documento describe las funciones de las piezas del ajedrez, incluyendo el peón, alfil, torre, caballo, reina y rey. Explica cómo se mueven y capturan cada una de las piezas, así como sus fortalezas y debilidades relativas. El peón se mueve hacia adelante y captura en diagonal, mientras que el alfil se mueve en diagonal, la torre horizontal o verticalmente, y el caballo en forma de L. La reina combina los movimientos del alfil y la torre, y el rey solo puede moverse una

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Guía de Piezas de Ajedrez

El documento describe las funciones de las piezas del ajedrez, incluyendo el peón, alfil, torre, caballo, reina y rey. Explica cómo se mueven y capturan cada una de las piezas, así como sus fortalezas y debilidades relativas. El peón se mueve hacia adelante y captura en diagonal, mientras que el alfil se mueve en diagonal, la torre horizontal o verticalmente, y el caballo en forma de L. La reina combina los movimientos del alfil y la torre, y el rey solo puede moverse una

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FICHAS DEL

AJEDREZ
FUNCIONES DE LAS FICHAS
DEL AJEDREZ
• Peón
• El peón es la pieza más numerosa y la menos poderosa
del tablero de ajedrez. Los peones tienen un
movimiento inusual. Normalmente, el peón solo se
mueve hacia delante, una casilla cada vez. Una
excepción es la primera vez que se mueve un peón, que
se puede mover dos casillas hacia delante. El peón no
puede saltar sobre otras piezas, cualquier pieza que esté
justo delante de un peón bloquea su avance a esa
casilla. El peón es la única pieza que no captura de la
misma manera que se mueve, sino que lo hace en
diagonal. No puede capturar moviéndose hacia delante.
Alfil
El alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta
diagonal. Se puede mover tantas casillas como se quiera,
hasta que se encuentre con el final del tablero o con otra
pieza. El alfil no puede saltar sobre otras piezas. Captura
del mismo modo que se desplaza, colocándose en la
casilla de la pieza oponente. Debido a la manera en la que
se mueve el alfil, la pieza siempre permanece en las
casillas del mismo color que su casilla original. Cada
jugador empieza con dos alfiles, uno en la casilla blanca y
otro en la casilla negra. Con frecuencia se le llaman alfil
de las casillas “negras” y alfil de las casillas “blancas”.
Los alfiles también se pueden llamar según el lado en el
que empiezan, alfil del rey o alfil de la reina.
Torre
La torre se mueve en una línea recta horizontal o vertical
a lo largo de cualquier número de casillas desocupadas,
hasta que alcanza el final del tablero o es bloqueado por
otra pieza. No puede saltar sobre otras piezas. La torre
captura de la misma manera en la que se mueve,
ocupando la casilla en la que está la pieza oponente. La
torre puede colocarse en cualquier casilla del tablero, por
tanto es una de las piezas más poderosas.
Caballo
El caballo es la pieza más especial en el ajedrez, ya que
tiene una flexibilidad que le hace una pieza poderosa. El
caballo es la única pieza del tablero que puede saltar
sobre otras piezas. El caballo se mueve dos casillas en
dirección horizontal o vertical y después una casilla más
en ángulo recto. El movimiento del caballo tiene la forma
de una “L ”. El caballo siempre se cae sobre una casilla
del color contrario a la de su casilla inicial. El caballo
puede saltar sobre piezas de cualquier color mientras se
mueve hasta su casilla de destino, pero no captura a
ninguna de las piezas sobre las que salte. El caballo
realiza la captura colocándose en la casilla de la pieza
oponente. El caballo no puede colocarse en una casilla
ocupada por una pieza del mismo color. Como el
movimiento del caballo no es en línea recta, puede atacar
a una reina, a un alfil o a una torre sin ser atacado por
dichas piezas de manera recíproca.
Reina
La reina se considera como la pieza más poderosa del
tablero. Se puede mover cualquier número de casillas en
línea recta, tanto de manera horizontal como vertical o
diagonal. La reina se mueve como la torre y el alfil juntos.
Excepto en una captura, la reina se debe mover a una
casilla desocupada y no puede saltar sobre otras piezas.
La reina captura de la misma manera en la que se
desplaza, colocándose en la casilla de la pieza oponente.
Rey
El rey es la pieza más importante del ajedrez. Si el rey
está sitiado, de manera que su captura es inevitable, la
partida se termina y ese jugador pierde. El rey tiene poca
movilidad, por eso está considerado como una de las
piezas más débiles del juego. El rey puede moverse a
cualquier casilla adyacente, es decir, se puede mover una
casilla en cualquier dirección: horizontal, vertical o
diagonal. No se puede mover a una casilla ocupada por
otra pieza del mismo color. El rey captura de la misma
manera en que se mueve, colocándose en la casilla de la
pieza oponente. Hay otra limitación adicional al
movimiento del rey: no puede moverse a ninguna casilla
que le expusiera al ataque de una pieza oponente (lo que
se llama “jaque ”). Como resultado de dicha limitación,
dos reyes nunca se pueden situar uno al lado del otro, ya
que cualquier movimiento hacia el rey oponente pondría al
rey que se está moviendo en jaque. El rey también se
puede ver forzado a mover o capturar si está siendo
atacado (“jaque”) y la única forma de detener el ataque es
mover el rey.

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