ISTGEA
TICS APLICADA A LA
MECÁNICA
COMPENDIOS DE INFORMATICA Y
SEGURIDAD
HARDWARE Y SOFTWARE
• En computación tenemos dos elementos básicos:
• Hardware
• Software
HARDWARE Y SOFTWARE
• En computación tenemos dos elementos básicos:
• Hardware
• En términos simples, corresponde a todas aquellas partes físicas o
materiales, que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado,
mouse, disco duro, tarjeta de video, CPU, etc.
• Software
• Podríamos entender por software el “conjunto de instrucciones que los
computadores emplean para manipular y procesar datos”
• Sin el software el computador sería un conjunto de dispositivos físicos sin
utilidad.
HARDWARE Y SOFTWARE
Componentes lógicos que se ejecutan en el
Software hardware:
Sistema Operativo
Paquetes Básicos: Procesador de Texto
Planilla Electrónica
Presentación
Programas de Aplicación
Componentes Físicos
Electro-Mecánicos
Hardware •Dispositivos de Entrada
•Dispositivos de Salida
•Unidad Central de Proceso
•Memoria Principal
•Memoria Secundaria
HARDWARE
• Los computadores están formados por una serie
de componentes, los cuales determinan en
conjunto las capacidades del computador
• CPU y tarjeta madre
• Memoria RAM y ROM
• Disco duro y disquetera
• Monitor y tarjeta de video
• Otros dispositivos
HARDWARE
• CPU (Central Process Unit)
• Unidad de procesamiento central
• Cerebro
• Memoria ROM
• Instintos
• Memoria RAM
• Información que se maneja en el Memoria Memoria
momento
RAM Secundaria
• Memoria secundaria Disp. Entrada
• Discos magnéticos y ópticos, cintas
(mirar, escuchar)
• Información que se busca en elementos
adicionales
CPU
Disp. Salida
hablar)
HARDWARE
• Dispositivos de entrada
• Ingreso de información
• Sentidos (ojos, oídos)
• Dispositivos de salida
Memoria Memoria
• Entrega de información
RAM Secundaria
• Gestos, voz Disp. Entrada
(mirar, escuchar)
CPU
Disp. Salida
hablar)
HARDWARE: TARJETA MADRE
• Tarjeta madre (mother board)
• Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el
procesador, la memoria y otros componentes a través de los buses
y las ranuras de expansión
• Es la base para comenzar a “armar” un computador
• Las ranuras de expansión permiten conectar, por ejemplo, tarjetas
de sonido (que permiten al PC reproducir sonido), modem (para
navegar por internet), tarjeta de video (para mostrar imágenes en la
pantalla)
ALMACENAMIENTO (MEMORIA)
• Unidades de memoria
• 1 bit (puede tomar valores: 1 ó 0 - binarios)
• 1 byte : 8 bits
• 1 kilobyte (Kb) : 210 bytes
• 1 megabyte (Mb) : 210 kilobytes: 220 bytes
• 1 gigabyte (Gb) : 210 megabytes: 230 bytes
• 1 terabyte : 210 gigabytes: 240 bytes
ALMACENAMIENTO (MEMORIA)
• Tipos de memoria
• Memoria RAM (random access memory)
• Permite al computador almacenar información que la CPU está
accesando frecuentemente y necesita para operar
• Por ejemplo, información de un programa, instrucciones, datos, etc.
• Memoria ROM (read only memory)
• Contiene la información preinstalada, la cual es imposible modificar
o borrar por completo
• Es la información que indica los procesos básicos que debe ejecutar
el computador (antes de ejecutar cualquier programa)
LAS PARTES DE UN
COMPUTADOR
• Caché
• Es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la
que se almacena información a la que se ha accedido
recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo
que evita que el microprocesador tenga que recuperar
esta información de circuitos de memoria más lentos.
ALMACENAMIENTO (MEMORIA)
• La memoria secundaria son todas las unidades de disco que un computador puede
tener
• Disco duro: 400 Mb, 20 Gb, 100 Gb
• Unidad de disco flexible (disquete)
• Disquete tamaño 5¼, capacidad 360 Kb, 1.2 Mb
• Disquete tamaño 3½, capacidad 720 Kb, 1.44 Mb
• CD-ROM (compact disc, read only memory)
• Tamaño 700 Mb, usualmente se utilizan con información sólo para lectura
• DVD (digital video disc o digital versatile disk)
• 4.7 Gb a 17 Gb
• Cintas
• Originalmente gran tamaño y lentas. Hoy existe el DAT (digital audio tape), usado para
tener respaldos de información de discos duros
CPU (UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO)
• Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos (tarjeta
madre)
• Grandes computadores (mainframe) usan CPU más poderosas
e incluso varias dentro del mismo computador
• PC utilizan una sola CPU
• Su capacidad se indica por el modelo (en PC: 8088, 80286,
80386, 80486, Pentium)
• Intel – Pentium IV (3 GHz)
• AMD – Athlon (2,1 GHz)
• CPU tiene un reloj interno cuya velocidad se mide en hertz,
lo que determina la velocidad de procesamiento
CPU (UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO)
• Unidad de Control (CU)
• Se encarga de traer las instrucciones de memoria principal y determinar su tipo
• Unidad de Aritmética y Lógica (ALU)
• Se encarga de llevar a cabo evaluaciones aritméticas (adición, substracción, multiplicación,
división) y lógicas (and, or, not, etc.) necesarias para realizar las distintas instrucciones
• Registros
• Constituyen una pequeña memoria de alta velocidad, utilizada para almacenamiento de
resultados intermedios y de cierta información de control
• Contador de programa: almacena información (la dirección) de la siguiente instrucción a
ejecutar
• Registro de instrucción: contiene la instrucción que se está ejecutando
• Registro de propósito general: registros accesibles por programadores de bajo nivel
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• Teclado
• Expandido 101 teclas, etc.
• Mouse
• 2 – 3 botones
• Scanner
• Modem
• Joystick
• Lector óptico
DISPOSITIVOS DE SALIDA
• Monitor
• VGA, SVGA, UVGA, CGA
• Impresora
• Láser, inyección de tinta, matriz de puntos
• Modem
• Parlantes
ARQUITECTURA DE UN
COMPUTADOR
• Como hemos visto, la arquitectura general de un
computador consta básicamente de 3 partes:
• CPU
• Memoria
• Dispositivos de entrada/salida
• Esta arquitectura fue propuesta por John Von
Neumann en 1945, y hoy en día la mayoría de los
computadores están basados en ella
ARQUITECTURA DE VON
NEUMANN
La CPU de von Neumann
Flags
ALU:
Bus de Arithmetic
datos Logic Arithmetic Registros del
Circuits Logic Procesador
Unit
AC
DR
Control Bus de
Main
Memory
Unit control
PC IR
AR
C0
C1
Control Circuits C2
Devices ...
C12
Bus de
direcciones
MAPAS
CONCEPTUALES
MAPAS CONCEPTUALES
• Fueron propuesto formalmente por Joseph Novack.
• Son una forma de “organizar” el conocimiento
respecto de un tema
• Se trata de presentar CONCEPTOS relacionados
mediante ENLACES.
• Son una forma gráfica de organizar conocimientos
para comunicarlo y distribuirlo rápidamente.
MAPA CONCEPTUAL
Recuerda:
• Un mapa conceptual no tiene que ser simétrico.
• Un mapa conceptual es una forma breve de
representar información.
• No existe un mapa correcto o perfecto para un
grupo de conceptos, los errores solo ocurren si
las relaciones entre los conceptos son
incorrectas.
Ejemplo
Las plantas
HERRAMIENTAS
• Existen Herramientas de Software que apoyan
la construcción y distribución de Mapas
Conceptuales.
• CmapTools (http://cmap.ihmc.us/download).
• FreeMind
EJERCICIO
• Con respecto a lo que UD. sabe (y se ha revisado en clases)
acerca del Hardware y Software, construya un mapa
conceptual que represente ese conocimiento. Debe
representar qué son, para qué sirven, donde se utilizan, sus
componentes y funciones.