Características y Gestión de Proyectos
Características y Gestión de Proyectos
t1 t2
TIEMPO TIEMPO
GRADO DE INCERTIDUMBRE EN LAS DISTINTAS
ETAPAS DEL PROYECTO
UN PROYECTO Tiempo
Costo
Calidad
PRODUCE
PRODUCTOS Especificaciones,
Satisfacción del
usuario, etc.
LOS CUALES PRODUCEN
VENTAJAS:
* SE ORIENTA AL RESULTADO
* RÁPIDA RESPUESTA AL CLIENTE
* SINERGÍA
* FACILITA EL CONTROL
* REDUCCIÓN DEL TIEMPO TOTAL
* MEJOR COORDINACIÓN
LA D.I.P. Y SUS VENTAJAS
ES EL ENCARGADO DE PLANIFICAR, ORGANIZAR, COORDINAR, DIRIGIR
Y CONTROLAR EL PROYECTO PARA LOGRAR LOS OBJETIVOS DE
TIEMPO, COSTO Y CALIDAD ESPECIFICADOS.
TAREAS
CONTRATO POR
ADMINISTRACIÓN
ESTUDIO DE CONTRATO
FACTIBILIDAD TRADICIONAL
Y DISEÑO PREPARAR
DISEÑO
PRELIMINAR DOCUMEN.
DEFINITIVO
DEL
CONTRATO
EJECUCIÓN
t
DEFINICIÓN DE PROYECTO Y SUS CARACTERÍSTICAS
TERMINOLOGÍA EMPLEADA
PROYECTO PROYECTO
“CASA”
FASE CONSTRUCCIÓN
ACTIVIDAD TECHUMBRE
PAQUETE CERCHAS
DE TAREAS
TAREAS ARMAR
CERCHAS
FASES TÍPICAS DE UN PROYECTO
TIPOS DE PROYECTOS
FASES TIEMPO
CREACIÓN
Gestación de la Idea
Desig. Adm. Proy.
Plan Tentativo
DISEÑO
Especif. de Detalle
Plan Definitivo
Organización
EJECUCIÓN
Monitoreo
Control
Reprogramación
INSTALACIÓN
Pruebas
Capacitación
TÉRMINO
Evaluación
Cierre
TIPOS DE PROYECTOS
INGENIERÍA
CONSTRUCCIÓN
MANTENIMIENTO
INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO
DEFENSA
DISEÑO DE NUEVO PRODUCTO
SISTEMA DE INFORMACIÓN
ADMINISTRACIÓN
SOFTWARE
OTROS
LAS 6 FASES DE UN PROYECTO
1. ENTUSIASMO
2. DESILUSIÓN
3. PANICO
4. BUSQUEDA DE LOS CULPABLES
5. CASTIGO A LOS INOCENTES
6. HONORES Y PREMIOS A LOS NO-
PARTICIPANTES
CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO (1)
NIVEL DE ESFUERZO
Selección
100
AL
M IDO
TO
EN
AU ÁP
R
O
I CI O
IN NT
LE
0
TIEMPO
Energía peak
Energia
REQUERIMIENTOS
DEL MERCADO
ESPECIFICACIONES
FUNCIONALES
ESPECIFICACIONES
DE DISEÑO
IMPLEMENTACIÓN
TIPOS DE ORGANIZACIÓN
MATRIZ DE RESPONSABILIDADES
DESGLOSE DE COSTOS DEL CICLO DE VIDA
COSTOS DE
OPERACIÓN
Y APOYO
COSTOS DE
DESECHO
COSTOS DE
ADQUISICIÓ
N
COSTOS DEL CICLO DE VIDA (LCC)
Es el costo total de la adquisición (vía compra o
desarrollo) y propiedad de un sistema durante toda la
vida de éste. Incluye el costo de las etapas de
desarrollo (si es del caso), producción, operación,
mantenimiento y desecho. Debido a que los costos
son estimativos, se emplean básicamente para
comparar alternativas.
ESTRUCTURA DE DESGLOSE DEL PROYECTO (WBS)
PR O YE C T O "C A S A "
A . L O PE Z
P1
F A S E PL A N IF IC A C IÓ N F A S E E JE C U C IÓ N
L . C A R V A JA L M . JO R Q U E R A
P1 .0 1 P1 .0 2
PR O G R A M A C IÓ N IN G E N IE R ÍA A PR O B A C IÓ N
IN S T . D E F A E N A S C O N S T R U C C IÓ N T E R M IN A C IO N E S
R . R U B IO S . PE R E Z D . F UENTES
G . HURT A D O B. C A STRO H. T O RRES
P1 .0 1 .0 0 1 P1 .0 1 .0 0 2 P1 .0 1 .0 0 3
P1 .0 2 .0 0 1 P1 .0 2 .0 0 2 P1 .0 1 .0 0 3
C IM IE N T O S
P1 .0 2 .0 0 2 .0 0 1
A L B A N IL E R IA
P1 .0 2 .0 0 2 .0 0 2
PR E P.T E R R E N O
P1 .0 2 .0 0 2 .0 0 3
SE DETALLA EN FORMA JERARQUIZADA TODO EL TRABAJO A
REALIZAR, HASTA EL NIVEL DE TAREA.
ADMINISTRADOR
GENERAL
LA ORGANIZACIÓN FUNCIONAL Y EL PROYECTO
ADMINISTRADOR
DE PROYECTOS
DE PROYECTOS
ADMINISTRADOR
ADMINISTRADOR
FUNCIONAL
FUNCIONAL
ADMINISTRADOR
GENERAL
MÁXIMA FLEXIBILIDAD EN EL EMPLEO DE LOS RECURSOS HUMANOS.
DIV. PRODUCCIÓN
GENERAL GRAL.
ADM. PROYECTO
DIV. MARKETING
DIV. INGENIERÍA
Responsable
DIV. SOFTWARE
DIRECTOR
Actividad
ACTIVIDAD
Establecer el Plan 6 2 1 3 3 3 3
Definir la WBS 5 1 3 3 3 3 1: Responsabilidad Final
Especificar Software 2 3 4 1 4 2: Supervisión General
Especificar Hardware 2 3 1 4 4 4 3: Debe ser Consultado
Especificar Interfases 2 3 1 4 4 4 4: Puede ser Consultado
Especif. para Producción 2 3 4 4 1 4 5: Debe ser Notificado
Definir Documentación 2 1 4 4 4 4 6: Aprobación Final
Plan de Marketing 5 3 5 4 4 4 1
Estimar Personal 3 1 1 1
Estimar Costo Equipos 3 1 1 1
Preparar Costo Materiales 3 1 1 1
Asignar Recursos 3 1 1 1
Establecer Cronogramas 3 1 1 1 3
PLANIFICACIÓN GENERAL
TIEMPO
COSTO CALIDAD
! ELIJA 2 !!!
QUÉ : SE ESTABLECEN LOS OBJETIVOS.
.
La Carta Gantt es un esquema que representa
el tiempo requerido para la realización de una
tarea.
Son seis etapas que se deben de llevar a cabo:
Listado de actividades
Orden cronológico de las actividades
Determinación de tiempos
Elaboración del esquema
Colocación de barras en el esquema
Determinación de tiempos totales
En una Carta Gantt deben estar anotadas todas
las actividades del proyecto o del plan desde el
principio al fin y se indique la duración de cada
una.
En caso de que una actividad sea requisito para
otra, sólo podrá comenzar cuando la anterior esté
terminada.
Lo mismo si dos actividades son ejecutadas por la
misma persona, se debe indicar que la segunda
comenzará cuando la primera ya esté terminada.
Las ventajas principales de una Carta Gantt
son:
permite revisar de manera simple lo proyectado
versus lo realizado;
es de fácil representación y rápido aprendizaje.
es fácil de leer.
.
Las desventajas radican en:
que para los proyectos complejos no muestra la
interdependencia entre actividades
no indica qué actividades pueden atrasarse sin
influir en el término programado del proyecto.
Para crear una Carta Gantt se pueden usar
software simples que van desde Microsoft Excel
(o cualquier planilla de cálculo) hasta Microsoft
Project que está orientado precisamente a ese
tipo de trabajo.
Conceptos básicos:
Camino es toda sucesión de arcos, tales
que el vértice extremo de cada arco es a su
vez origen del siguiente, excepto el último
Longitud del camino es la suma de los
valores numéricos asociados a los arcos que
lo constituyen
Método PERT
60
Método PERT
Dada la situación anterior se da la necesidad de
hacer una estimación de dicho tiempo y el valor
más común tomado para esto es un valor promedio
o media.
Al tener una media, tenemos y también una
varianza y una desviación estándar y al tener esto
podemos asociar a una distribución de
probabilidad.
61
Método PERT
62
Método PERT Método PERT
Duraciones aleatorias
Tiempo pesimista
Tiempo optimista
2
t0 4tm t p 2
t p to
te y t
6 6
63
Método PERT
Elementos de la red:
• Los arcos del grafo, representados por flechas, son
las actividades de proyecto o proceso y a ellos va
asociado un número que indica la duración de la
actividad, el cual ha sido calculado según la
distribución asociada.
64
Método PERT
Elementos de la red:
•Los vértices del grafo, representados por
circunferencias y también llamados nodos, son los
sucesos, o eventos los cuales son puntos en el tiempo
que marca la terminación de una o mas actividades y el
comienzo de otra u otras. A estos nudos se le incorporan
números que indican fechas (en términos relativos).
•Las fechas en los nudos son:
#
• Ocurrencia más temprana (“Early”).
OT OL
• Ocurrencia más tardía (“Last”). Ht
65
Método PERT
Elementos de la red o grafo:
• En donde:
• OT = Ocurrencia temprana “Early”, aquí se indica el
momento o punto en el tiempo donde se puede dar el
evento.
• OL = Ocurrencia tardía o mas lejana, “Last”, aquí se
indica el momento o punto en el tiempo mas tardío en
que puede ocurrir el evento
• Ht = Holgura Total de que se dispone para la ocurrencia
del evento
• # = El número asignado a cada nudo que el numero de
identificación del suceso.
66
Método PERT
67
Método PERT
Elementos de la red o grafo:
• Existen dos tipos de actividades:
• Reales, representadas por una flecha de línea
continua y representa una actividad que
consume recursos a la vez indica una
relación de precedencia.
68
Método PERT
Reglas de construcción:
• Regla 1: TODA RED PERT DEBE TENER UNO NODO
DE INICIO Y UN NODO DE FINALIZACIÓN
69
Método PERT
Reglas de construcción:
• Regla 2: Una actividad comienza siempre por un
suceso o evento de donde se concluye fácilmente
que ninguna actividad puede comenzar hasta que
hayan terminado las que le preceden.
70
Método PERT
Reglas de construcción:
de la anterior regla se puede concluir:
• El evento inicio de una o varias actividades
solo puede ocurrir cuando el evento
finalización de actividades sucesoras debe
haberse cumplido para que cualquiera de ellas
pueda empezar.
Recuerde que: un nodo marca dos eventos:
finalización de una(s) actividad(es) y comienzo
de la actividad(es) siguiente(s)
71
Método PERT
Reglas de construcción:
• Regla 3: Las flechas denotan precedencia lógica, la
longitud de la flecha y su dirección angular carecen
de significado.
• Regla 4: Una red no puede Duplicar el numero de
identificación de los nodos, exceptuando casos
especiales donde se manejen sub-proyectos.
72
Método PERT
Reglas de construcción:
• Regla 5: El número de identificación de un Nodo
sucesor no puede ser inferior al numero de
identificación del nodo predecesor, por tanto la
numeración de los nodos del proyecto se hacen de
izquierda a derecha en orden ascendente.
73
Método PERT
Reglas de construcción:
• Regla 6:
Sobre le uso de actividades ficticias:
• Cuando existe más de una actividad entre los mismos
sucesos:
74
Método PERT
Reglas de construcción:
• Cuando dos o más actividades tengan algunas precedentes
comunes pero no todas
AyB preceden a C
B precede a D
A C
A C
B D
B D
Suceso ficticio
75
Método PERT
Reglas de construcción:
• Restricciones de tipo potencial, que suponen que una
actividad o más no pueden comenzar antes de una
determinada fecha, lo cual se indica con un suceso ficticio
para el que las fechas más temprana y más tardía coinciden
y son iguales a la fecha antes mencionada. Este suceso
ficticio se liga a las actividades correspondientes mediante
actividades ficticias
Suceso ficticio
76
Método PERT
Incorrecta 2-3
1-2 3-4
1 2 3 4
2-3
Correcta
1-2 2-4 4-5
1 2 4 5
2-3
3 3-4: Actividad ficticia
77
Método PERT
Metodología:
• Una vez segmentado el proyecto en actividades,
hecha la valoración de las mismas y establecidas las
dependencias, se procede a diseñar el proyecto
siguiendo los siguientes pasos:
Se identifican en primer lugar la actividad o
actividades iniciales del proyecto, que son
aquellas que no tienen ninguna actividad
precedente (a partir del vértice 1, suceso inicial, se
trazan los arcos correspondientes a dichas
actividades).
78
Método PERT
Metodología:
A continuación se representan aquellas
actividades de las cuales son precedentes las
anteriormente mencionadas y se repite el proceso
hasta completar todas las actividades del proyecto,
estableciéndose el suceso llamado fin de proyecto.
Los vértices se numeran a medida que se traza
la red según las reglas antes mencionadas.
79
Método PERT
Metodología:
• Cálculo de tiempos:
•Cálculos hacia delante:
Una vez construido el grafo, se procede a
indicar, sobre las actividades, representadas
por los arcos, las duraciones estimadas a través
de los cálculos estadísticos.
80
Método PERT
Metodología:
El cálculo de tiempos comienza con el de las
fechas más tempranas o “early”, y para ello, se
asocia al suceso inicial un tiempo más
temprano de 0.
El tiempo “early” de cada suceso i se calcula
sumando a los tiempos “early” de los sucesos
de comienzo de actividades que concluyen en
el suceso i, las duraciones de las respectivas
actividades, y tomando la mayor de dichas
sumas.
81
Método PERT
Metodología:
• Cálculo de tiempos:
Se prosigue con el cálculo de dichas fechas más
tempranas hasta llegar al suceso “fin de proyecto”, el
cual nos indica el tiempo mínimo necesario para
realizar el proyecto.
82
Método PERT
Metodología:
Regla: Cuando dos o mas actividades entran
en un nudo, el tiempo mas temprano en el que
puede conseguirse ese suceso es la mas larga de
las duraciones en los caminos que entran en el
nudo, esto es consecuencia de la regla de redes
que establece que el trabajo que sigue a un
suceso no puede comenzar hasta que se haya
completado todo el trabajo que da origen al
suceso.
El camino más largo es el que determina la
ocurrencia más temprana de un evento.
83
Método PERT
Metodología:
• Cálculo de tiempos:
•Cálculos hacia atrás:
una vez se calculan las ocurrencias
tempranas hasta llegar al suceso “fin de
proyecto”, esto nos indica el tiempo mínimo
necesario para realizar el proyecto y por tanto
la duración que tendrá.
84
Método PERT
Metodología:.
Para calcular el tiempo más tardío o “last”,
se parte del suceso “fin de proyecto”, al que se
asocia el tiempo más tardío igual al tiempo
más temprano previamente calculado.
85
Método PERT
Metodología:
• Cálculo de tiempos:
Se calculan acto seguido los tiempos “last”
correspondientes a los sucesos en que comienzan
actividades que terminan en el suceso “fin de
proyecto”, restando para ello, del tiempo “last”
del suceso final, la duración de dichas actividades;
cuando en un suceso dan comienzo varias
actividades, para fijar su tiempo “last” se toma la
menor de dichas diferencias.
86
Método PERT
Metodología:
El tiempo “last” de un suceso i se calcula
hallando las diferencias de los tiempos last en que
terminan las actividades que nacen en el suceso i
y las duraciones de las respectivas actividades,
tomando la menor de estas diferencias, hasta
llegar al suceso inicial.
87
Método PERT
Cálculo de Holguras:
•Hay holguras de las actividades y holguras de los
eventos o sucesos.
•Las actividades presentan varias holguras, las mas
usadas son:
Holgura Total y Holgura Libre
88
Método PERT
Holgura Total de una actividad, que es el
tiempo que puede retrasarse dicha actividad, sin
afectar a la fecha final o terminación del proyecto,
aunque si afecta a las actividades siguientes.
Holgura Libre de una actividad, que es el
tiempo que se puede retrasar dicha actividad, sin
afectar a la fecha final del proyecto, pero
fundamentalmente sin afectar el inicio temprano
de las actividades siguientes.
89
Método PERT
Metodología:
• Cálculo de holguras de actividades:
La holgura total de cada actividad se calcula
restando del tiempo “last” correspondiente al
suceso final, la suma del tiempo “early”
correspondiente al suceso inicial y la duración de
la actividad.
90
Método PERT
Metodología:
La holgura libre de cada actividad se calcula
restando del tiempo “early” correspondiente al
suceso final, la suma del tiempo “early”
correspondiente al suceso inicial y la duración de
la actividad
91
Método PERT
Metodología:
• Camino crítico:
El camino crítico es el que determina la
duración del proyecto y esta formado por el
conjunto de actividades que determinan el camino
más largo. Estas actividades tienen como
característica que su holgura total es “cero” y los
eventos o sucesos que las relacionan también tiene
una holgura total “cero”. Se les llamaran
actividades y sucesos críticos.
92
Método PERT
Metodología:
En el caso PERT la suma de los tiempos de las
actividades críticas representa la duración del
proyecto y dado que los tiempos de estas actividades
son medias la suma de ellas también se le debe
considerar una media o tiempo estimado.
93
Método PERT
Camino crítico:
Como el tiempo que se haya es una media, este
deberá tener una varianza y una desviación
estándar. La varianza de la ruta critica estará
dada por la suma de las varianzas de las
actividades críticas, y la desviación estándar por
la raíz cuadrada de la varianza de la ruta crítica.
94
Método PERT
Camino crítico:
Y dado que la ruta critica tiene una media y una
varianza deberá poderse asociar a una distribución
de probabilidad y basándonos en el teorema
central del límite de probabilidades podemos
afirmar que cualquier proyecto PERT presentara
un comportamiento normal, lo que nos permite
asociar el proyecto a la distribución normal y con
base en ella poder hacer estimaciones de riesgo
95
Método PERT
Camino crítico:
Dado que es una una distribución normal entonces:
t te
Z
Y con base en esto se podrán calcular todo los niveles de
riesgo asociados al proyecto, solo para este curso se le
llamará (lambda)
Importante: PUEDEN EXISTIR UNO O MAS
CAMINOS CRITICOS
96
Método PERT
Ejemplo:
Actividad To Tp Tm Te
A 1 3 2 2
B 1 9 2 3
C 4 10 7 7
D 2 14 8 8
E 1 9 2 3
F 5 17 8 9
G 4 16 7 8
H 0 4 2 2
I 2 2 2 2
J 7 17 9 10
97
Método PERT
Ejemplo: Actividad Actividad
Actividad
Precedente Siguiente
A - C,D
B - E,F
C A E,F
D A F
E B,C H
F B,C,D G,J
G F I
H E -
I G,J -
J F I
98
Método PERT
Ejemplo:
3 5 9
E(3) H(2)
B(3) I(2)
8
1 F1(0)
C(7)
99
CÁLCULO DE TIEMPOS PROBABILÍSTICOS
DO 4 D Pr DP
DURACIÓN ESTIMADA : DE
DE
DURACIÓN OPTIMISTA
DURACIÓN PROBABLE
:
:
DO
DPr 6
DURACIÓN PESIMISTA : DP
VARIANZA
2
DP DO
LA DURACIÓN OPTIMISTA V
(DO) Y LA DURACIÓN 6
PESIMISTA (DP) SE
ESTIMAN ASUMIENDO UNA
PROBABILIDAD 1/100 DE
QUE LA ACTIVIDAD CAERÁ DESVIACIÓN ESTÁNDAR
FUERA DEL RANGO DO-DP
S V
EJERCICIO DE APLICACIÓN (1)
A 10 22 22 20 - 4 2
B 20 20 20 20 - 0 0
C 4 10 16 10 - 4 2
D 2 14 32 15 A 25 5
E 8 8 20 10 B,C 4 2
F 8 14 20 14 B,C 4 2
G 4 4 4 4 B,C 0 0
H 2 12 16 11 C 5.4 2.32
I 6 16 38 18 G,H 28.4 5.33
J 2 8 14 8 D,E 4 2
EJERCICIO DE APLICACIÓN (2)
DIAGRAMA LÓGICO PERT/CPM
E (10)
G (4)
C (10) I (18)
H (11)
EJERCICIO DE APLICACIÓN (3)
TIEMPO DE COMPLETARON DEL PROYECTO
Z
S= DURACIÓN PROGRAMADA
(CRITICA)
V
V= VARIANZA DE LA RUTA CRITICA
Z= DESVIACIÓN NORMAL ESTÁNDAR
EJERCICIO DE APLICACIÓN (4)
PROBABILIDAD DE COMPLETAR EL PROYECTO EN
UN TIEMPO DADO
PROBABILIDAD DE COMPLETAR EL PROYECTO EN 50 DÍAS.
EN ESTE CASO:
D=50
S=43
V=33
V1/2 = 5.745
LUEGO: Z = ( 50 - 43 )/ 5.745
Z = 1.22 DESVIACIONES ESTÁNDAR
106
Método PERT
Ventajas:
• Es un método sencillo, idóneo para proyectos
complejos.
• Proporciona varios planes de ejecución.
Desventajas:
• Solo admite relaciones del tipo final/comienzo, con
demora nula.
• Es conveniente utilizar un método de
representación gráfica como complemento.
107
Método CPM
Ejemplo: Actividad Predecesor Duración
a
A 5
B - 1
C A 2
D A 3
E A 2
F C 3
G D 4
H B,E 2
I H 1
J F,G,I 1
108
Método CPM
Ejemplo: D 5
2
G
A C
F J
1 E 4 7 8
B
I
3 H
6
109
Actividades Duración Ejemplo:
A-B 2
Nodo Predecesores
B-C 4
A -
C-D 12
D-E 5
B A
E-F 4 C B
E-G 5 D C
E-K 4 E D
F-L 0 F E
G-H 6 G E,F
G-M 0 H G
H-I 7 I H
H-J 5 J H,I
I-J 0 K E
J-N 5 L K,F
K-L 7 M L,G
L-M 9 N M,J
M-N 2
110