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Programacion 4 Eje

Este documento describe cómo bloquear y desbloquear el cuarto eje de una máquina herramienta y cómo programar movimientos utilizando este eje. Explica cómo fijar la referencia del eje A a 0 grados, programar el avance en grados por minuto para movimientos solo en este eje, y cómo utilizar ciclos de taladrado. También incluye ejemplos de programas para mecanizar una leva, pentágono y escotadura, utilizando el eje A.

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Programacion 4 Eje

Este documento describe cómo bloquear y desbloquear el cuarto eje de una máquina herramienta y cómo programar movimientos utilizando este eje. Explica cómo fijar la referencia del eje A a 0 grados, programar el avance en grados por minuto para movimientos solo en este eje, y cómo utilizar ciclos de taladrado. También incluye ejemplos de programas para mecanizar una leva, pentágono y escotadura, utilizando el eje A.

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IMOCOM

CENTRO DE FORMACION
TECNOLOGICA
BLOQUEO Y DESBLOQUEO DEL
4 EJE
 En algunos controles es necesario desbloquear
el 4 eje para poderlo mover utilizando el código
M41.
 Se bloquea con el código M40 cuando se
necesite fresar o taladrar sobre la pieza
montada en el cuarto eje sin que esta este
girando.
 Los últimos controles desbloquean y bloquean
automáticamente el 4 eje, en estos no es
necesario programar M41 ni M40.
Referencia del 4 eje (eje A)
 La referencia del eje A se programa:
M41
G28 A0;.
De esta forma coincide la línea de referencia
con el grabado a 0 grados.
Programación del avance F
 Al mecanizar solamente con el eje A, el avance F se programa en grados
por minuto, si se programa:

M41
G91 G1 A360. F360;

El eje A girará una vuelta en un minuto.


CICLO DE TALADRADO CON EL EJE A

O0001(TALADRADO 4 EJE)
G80
M6T1
G28A0
G90G55
G0X30Y0A0Z53.M3S2000
G81Z48R51F80
A45
A90
A135
A180
A225
A270
A315
G80
G0Z100
M30
Programar una leva va y ven
PROGRAMA LEVA
O0025( LEVA)
G91G28 Z0
G28 X0 Y0 A0
G90G54
M6T1 (FRESA DE 3MM)
G0 X6.5 Y0 A0 M13S2000
G43H1 Z2
G1 Z-2 F100
G91G1 X10 A360 F500
G1 X5 A180
G1 X-5 A180
G1 X-10 A360
G0 Z100
M30
PROGRAMAR PENTAGONO Y ESCOTADURA
PROGRAMAR PENTAGONO Y ESCOTADURA

 El cero de pieza se fija en la


superficie del cilindro, la
profundidad de planeado es Z-5.
360 grados dividido 5 lados da
72 grados. Al iniciar en 36
grados (la mitad de 72), se
planea y se gira cada 72 grados
más para planear cada cara
hasta completar las 5 caras.

 Para programar la escotadura


se hace el desarrollo del cilindro
X contra A.
PROGRAMA : PENTAGONO Y ESCOTADURA

O0026(PENTAGONO)
G91G28 Z0
G28 X0 Y0 A0 Y35 F2000
G90G54 G0 A324
M6T2(FRESA DE 32MM) G01 Y-12 F100
G90G0 A36 Y-35 F2000
G0 X7.5 Y35 M3 S500 G0 Z5 M09
G43 H2 Z-5 G0 A0 M5
G1 Y-12 F100M8 G91 G28 Z0
Y-35 F2000 M6T1(FRESA DE 8MM)
G0 A108 G90G54G0 X70 Y0 A0 M13S3000
G01 Y12 F100 G43 H1 Z2
Y35 F2000 G01 Z-2 F100 M08
G0 A180 A100
G01 Y-12 F100 X30 A300
Y-35 F2000 G91G28 Z0
G0 A252 G28 X0 Y0 A0
G01 Y12 F100 M30
GRABADOS UTILIZANDO EL 4 EJE
 Generalmente para hacer grabados utilizando el 4 eje se utiliza un software
CAM para generar el programa. En este caso se grabo la figura de un lobo
proyectada sobre un cilindro.

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