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Qué es una computadora: elementos y evolución

Una computadora es una máquina electrónica capaz de almacenar y procesar información de manera automática mediante programas informáticos. Está compuesta por elementos como la CPU, la memoria RAM, el teclado, el monitor y la tarjeta de video. Se inventaron en el siglo XX para realizar cálculos de manera más eficiente.
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Qué es una computadora: elementos y evolución

Una computadora es una máquina electrónica capaz de almacenar y procesar información de manera automática mediante programas informáticos. Está compuesta por elementos como la CPU, la memoria RAM, el teclado, el monitor y la tarjeta de video. Se inventaron en el siglo XX para realizar cálculos de manera más eficiente.
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¨QUE ES UNA COMPUTADORA¨

Eyra Suzette
Reza Ceseña
1B
Máquina electrónica capaz
de almacenar información y
tratarla automáticamente
mediante operaciones
matemáticas y lógicas
controladas por programas
informáticos.
ELEMENTOS QUE LA COMPONEN

1- CPU 2-Placa base 3- Memoria RAM


Es responsable de Permite que exista Provee a la
interpretar y un camino para que computadora con
ejecutar muchos de la electricidad y memoria para
los comandos de los la comunicación guardar
otros elementos pueda viajar entre instrucciones e
de hardware de la el CPU, la fuente información
computadora y de poder, la temporalmente, de
del software. Por memoria RAM y los manera que el
eso se le conoce otros elementos procesador puede
como el cerebro de de hardware. acceder a las
la computadora. mismas.
6-Ratón
5-Teclado
Un movimiento
4-Monitor  Es un dispositivo
detectado por el
Es el elemento similar a una
ratón envía
que muestra la máquina de
instrucciones a
información  escribir pero con
la computadora
gráfica y de letras
para mover el
adicionales. El
video generada cursor en la
teclado permite
por la pantalla y así
que el usuario
computadora a interactuar con
ingrese letras,
través de la archivos,
números y otros
ventanas y otros
tarjeta de símbolos en una
elementos
video computadora.
del software.
7-Tarjeta de video 8- Medio de 9- Fuente de
Es una tarjeta que almacenamiento alimentation
le permite al Los medios de Es la encargada de
computador mandar almacenamiento suministrar la
información permiten almacenar energía necesaria a
gráfica al la información más la placa base para
monitor. Son tiempo, debido a que pueda funcionar
rectangulares y que la memoria RAM correctamente.
tienen muchos solo puede También se encarga
contactos en el guardarla por un de hacer llegar la
fondo; se instalan plazo corto. energía a otros
en la placa base. componentes como el
reproductor de DVD.
HISTORIA

Las computadoras, computadores u
ordenadores son las herramientas de cálculo
más eficientes jamás inventadas. Tienen el
suficiente poder de cálculo, autonomía y
velocidad de procesamiento para reemplazarnos
en muchas tareas, o permitirnos dinámicas de
trabajo que nunca antes en la historia habían
sido posibles, al punto tal de hacerse hoy en
día indispensables.

Estos aparatos se inventaron en el siglo XX,


revolucionando para siempre la manera en que
entendemos los procesos industriales, las 
comunicaciones, la sociedad y muchas otras
áreas de la vida.
PRIMERA GENERACION(de 1940 a 1952)

La generación inicial de computadores inicia con


la invención de las primeras máquinas de cálculo
automáticas, que podían considerarse propiamente
un “computador”. Respondían a la necesidad durante
la Segunda Guerra Mundial de descifrar códigos
secretos enemigos.
Estaban basadas electrónicamente en válvulas y
tubos al vacío. Podían programarse mediante un
conjunto de instrucciones simples, que debían
suministrarse al sistema a través de tarjetas
perforadas de papel o de cartón, como en el
invento de Babbage.
SEGUNDA GENERACION(de 1956 a 1964)

La segunda generación representó un


cambio importante, ya que se sustituyeron
las válvulas de vacío por transistores,
permitiendo hacer las máquinas mucho más
pequeñas y reduciendo además su consumo
eléctrico.
Estas fueron, también, las primeras
máquinas en disponer de un 
lenguaje de programación, como el célebre
FORTRAN. Así, pronto se hizo obsoleto el
sistema de las tarjetas perforadas.
TERCERA GENERACION(de 1965 a 1971)

El salto a la tercera generación estuvo


determinado por la invención de los
circuitos integrados: permitieron aumentar a
capacidad de procesamiento de las máquinas y
por si fuera poco reducir sus costos de
fabricación.
Se trataba de circuitos impresos en
pastillas de silicio, con pequeños 
transistores y semiconductores incorporados.
Este fue el primer paso hacia la
miniaturización de las computadoras.
CUARTA GENERACION (de 1972 a 1980)

La paulatina integración de los anteriores


componentes electrónicos propició la aparición
de los microprocesadores: nuevos circuitos
integrados que reúnen todos los elementos
fundamentales de la computadora y que empezaron
pronto a llamarse chips.
Gracias a ellos, las computadoras podían
descentralizar sus operaciones lógico-
aritméticas. Por ejemplo, reemplazar la memoria
de anillos de silicio por memoria de chips, fue
un paso importante hacia la
microcomputarización. A esta generación
pertenecieron las primeras computadoras
personales o PC.
QUINTA GENERACION(de 1983 a 2019)

La generación más reciente y vigente hoy en


día, presenció la más enorme diversificación
en el ámbito de la computadora de toda su
historia. Se hizo portátil, liviana y cómoda,
e incluso expandió sus fronteras de uso
gracias a la posibilidad de las 
redes informáticas.
El computador ya ni siquiera necesita estar
fijo en una habitación, sino que puede viajar
en nuestros maletines. Nunca antes la
velocidad de procesamiento, la versatilidad y
la comodidad convergieron tanto en el mundo
de la computadora, permitiéndole fusionarse
con los teléfonos (dando nacimiento al
Smartphone) y con otros muchos formatos
diferenteS.
SEXTA GENERACION(de 2019 al futuro próximo)

Poco se sabe de la generación de


computadores por venir. Los grandes
adelantos en materia de inteligencia
artificial, computación cuántica y 
algoritmos de aprendizaje prometen un
futuro altamente automatizado y de
enormes potenciales industriales. En
él la computadora puede dejar de ser
un artefacto que nos acompaña y pasar
a estar dentro de nuestros propios
cuerpos.

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