Mate
Mate
aprendizaje
IV ciclo
Actúa y piensa Actúa y piensa
matemáticamente en
matemáticamente
situaciones de
en situaciones de regularidad,
cantidad. equivalencia y cambio
Total s/135
Aplicación 7. Los precios de los
productos en tablas
s/.15
A los niños, organizados en parejas o en tríos,
se les pide que recojan los artículos de la mesa
con sus respectivos precios.
Entregar una tabla como la que se muestra. s/.2
s/.8
Completarán la tabla según el artículo
escogido. Cantidad Precio
De polos (s/.)
Formularán y resolverán problemas a partir de
1 15
la tabla. Por ejemplo: Marisol quiere comprar 3
2 45
blusas. ¿Cuánto tendrá que ahorrar para
comprarlas? 3
4
Expondrán sus problemas y sus procedimientos 15+15+15
5 15*3
de resolución.
6
Con esta actividad se propiciará resolver
problemas de proporcionalidad simple
aplicando diversas estrategias para multiplicar.
2. Juegos para aplicar o construir conocimientos
numéricos
Descripción Los juegos numéricos constituyen una herramienta de ayuda para la construcción o aplicación de
diversos conocimientos matemáticos.
Relación con las capacidades e indicadores
El propósito de esta actividad es que los niños matematicen al plantear un problema y expresarlo en un modelo
de solución aditivo; comunican y representan al usar los términos técnicos de la adición; elaboran y usan diversas
estrategias de cálculo escrito o mental al resolver problemas, y razonan y argumentan cuando elaboran
conjeturas respecto a los resultados posibles. Además explican en forma coherente y clara sus procedimientos y
resultados.
Pasos de la estrategia de Zoltan Dienes
Paso 1. Juego libre.
Paso 2. Juego orientado.
Paso 3. Abstracción.
Paso 4. Representación.
Paso 5. Simbolización.
Paso 6. Generalización.
Aplicación de la estrategia
Aplicación 1. Pares e impares en la adición
¿Qué necesitamos?
Elabora fichas de cartulina o papel del 1 al 9, cuadrados para los pares y círculos para los impares, y así puedan
mover las piezas sin necesidad de usar lápiz y papel. Paso 1. Juego libre. El estudiante se familiariza con los
materiales (las fichas y el esquema para que vaya
Reto: Coloca los números del 1 al 9
1 2 4 descubriendo por sí mismo las propiedades matemáticas.
y realiza la adición que aparece en Paso 2. Juego orientado. Se darán las reglas de juego
el tablero, colocando los números según lo que se pretenda lograr. Realice preguntas para
pares en los cuadrados y los 3 5 6 comprender el problema, por ejemplo: di el problema
impares en los círculos. ¿Cuántas con tus propias palabras, ¿qué datos o información
formas diferentes has encontrado tienes? ¿qué es lo que se pide?
de solución? 3. Abstracción. Los niños observan la regularidad en el
Paso 4. Representación. Los estudiantes representan juego, las relaciones matemáticas involucradas o crean
las regularidades matemáticas encontradas en un otros juegos con estructura parecida al anterior. Pide a
esquema. Por ejemplo: los estudiantes que creen un problema parecido al
resuelto.
Paso 5. Simbolización. Solicita a los niños que describan el proceso de
solución e incorporen en su lenguaje los términos técnicos de la
adición: sumandos y suma Par +par Impar +impar Par +impar
Paso 6. Generalización. Este juego numérico puede ser el punto de
partida para hacer precisiones con respecto a las propiedades de los Par Par impar
números.
Estrategias para la resolución de problemas
Autores como Polya, Burton, Mason, Stacey y Shoenfield sugieren pautas para la
resolución de problemas. Los siguientes pasos (García, 1992) se basa en los
modelos de los autores.
Pasos de la estrategia
1. Comprender el problema
2. Concebir un plan o diseñar una estrategia
3. Llevar a cabo el plan o ejecutar la estrategia
4. Reflexionar sobre el proceso seguido
¿Cómo diferenciar un problema de un ejercicio?
Ejercicios Problema
Según las acciones La actividad es simple y reproductiva. Requiere un tiempo de la
Apliquen un algoritmo, una fórmula, comprensión de la situación. Diseñar
conocimientos ya adquiridos. estrategias y desarrollarlas. Evaluar sus
resultados y consecuencias.
Cantidad y calidad Resolver una gran cantidad de ejercicios no Los buenos resolutores invierten tiempo en
garantiza ser un buen resolutor de dos procesos: la comprensión y la
problemas. metacognición o evaluación de sus
resultados.
desarrollo de capacidades Replican conocimientos aprendidos Los desafía y los motiva a investigar,
experimentar, hallar regularidades y
desarrollar estrategias de resolución.
desarrollo de cualidades Reproducir conocimientos, procedimientos, Despierta una alta motivación
personales técnicas y métodos genera con el tiempo y participación por querer resolver el
pasividad en los estudiantes. problema. Movilizan experiencias previas y
conocimientos adquiridos. Hacen
supuestos, experimentan, trazan planes y,
por último, sienten la satisfacción de haber
solucionado el problema.
Orientaciones
Problemas aritméticos elementales verbales (PAEV)
sugeridos para el IV ciclo
Problemas aditivos de una etapa de adición o sustracción
Problemas aditivos-sustractivos. Problemas con la misma estructura repetida y las 3.º grado
Los problemas admiten 16 operaciones de (+,+) (-,-); (+,-) (-,+). Tenemos 8
posibilidades. Por ejemplo, se problemas de: (CA, CA) ; (CO, CO) ; (CM, CM); (IG,
pueden combinar problemas de IG).
Cambio-cambio (CA, CA),
Cambio-combinación, Cambio-
comparación. Cambio-igualación
Y en cada problema se dan 4 Problemas donde se combina la estructura y 4.º grado
variantes referidos a las también se combina las operaciones (+,+)(+,-) (-,+)
operaciones involucradas. Así en (-,-). Así tenemos 16 problemas para cambio :
el problema de cambio cambio (CA, CA) y la combinación de las dos operaciones:
hay 4 posibilidades de combinar (+, +)(+, -) (-, +) (-, -). (CA, CO): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).
las operaciones: (+, +) (+, -) (-, +) (CA, CM): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -). (CA, IG): (+, +)(+, -)
(-, -). (-, +) (-, -).
16 problemas para combinación:
(CO, CO) y la combinación de las dos operaciones:
(+, +)(+, -) (-, +) (-, -). (CO, CA): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).
(CO, CM): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -). (CO, IG): (+, +)(+, -)
(-, +) (-, -).
Problemas de estructura multiplicativa de una etapa: multiplicación o división
545 668
Comparación 3 (CM3) Se conoce la Marisol tiene ahorrado 120 nuevos soles. Giovanna tiene 25 nuevos soles más que
cantidad referente y la diferencia en Marisol. ¿Cuánto dinero tiene Giovanna? Modelo de solución longitudinal
más. Se pregunta por la cantidad
comparada. Se conoce la primera
cantidad, menor que la segunda y su
diferencia en más respecto a ella. Se
pregunta por la segunda cantidad.
Sugerido para 3.er grado. 25 Giovanna ?
Marisol +125
120
120
Marisol
Marisol Giovanna
3. Problemas de igualación (IG)
Igualación 2 (IG) En un platillo de la balanza hay 27 kg, en el otro 18 kg. ¿Cuántos kg hay
Se conocen las dos cantidades a que retirar de la cantidad mayor para que la balanza se equilibre? Modelo
igualar. Se pregunta por la de solución con medidas
disminución de la cantidad mayor
para ser igual a la menor. Es un
problema de restar. Sugerido para
3.er grado.
18 27
kg kg
27 18
Cantidad Cantidad
mayor menor
4. Problemas multiplicativos
Multiplicación-razón Hay 3 montones de manzanas. Cada montón tiene 7 manzanas.
Varios grupos de una misma ¿Cuántas manzanas hay en total en los 3 montones?
cantidad. Modelo cardinal donde se expresa la cantidad.
Hay 2 cantidades de la misma
naturaleza. Hay un grupo de objetos
y en cada grupo hay otra cantidad de
objetos de la misma naturaleza. El
producto es de la misma naturaleza.
3 grupos de manzanas
3.1.3 Estrategias para sumar o restar fracciones
1
_
4 1 1/8
_ 1/8
1 1 1/4 1/4 1/8
8
_ 16
4
1
1 _
8
16 Luego : 1 /4 + 1 /8 = 3/ 8.
Por ejemplo, si se quiere sumar
1/ 4 + 1/ 8 se cogen las piezas
que 1/8 1/8 3/8
representan dichas fracciones: así: 1/8
3.1.4 Estratégias de cálculo multiplicativos
5×4 6×4 4
Luego 7 × 11 = 5 × 4 + 6 × 4 + 5 × 3 + 6 × 3. (Cada
(4+3) una de las partes)
También: 7 × 11 = ( 5 + 6 ) ( 4 + 3) (observando
5×3 6×3 3
todo)
5 6
5+6
3.1.5 Estratégias de cálculo mental
1. Con números naturales
3.Usando la calculadora
¿Cómo puedes multiplicar 9 × 8
sin usar la tecla 8?
Por ejemplo: 9 × 4 × 2.
2. Con fracciones
Competencia: Actúa y piensa
matemáticamente en situaciones de
regularidad, equivalencia y cambio
Patrones de repetición
geométricos con simetría
Entendemos por patrón de
repetición cuando los
elementos se repiten en
forma
periódica o en forma
reiterada, en dicho patrón o
secuencia a los elementos
que se
repiten se les denomina
núcleo de repetición
Los niños pueden iniciarse identificando patrones con simetría,
al observar estos diseños
en mantos, cenefas, colchas de tejido a crochet, etc.
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1. Jugando con el
espejo
Descripción:
• Alcolocar un objeto frente a este, los niños descubren la simetría de una figura
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Aplicación de la estrategia:
• En esta actividad, utilizando figuras de triángulos rectángulos de colores en forma concreta,
prueban varias posibilidades para construir patrones con reflexión “horizontal”
¿Qué necesitamos?
• Figuras de triángulos equiláteros de colores en papel lustre en un sobre.
• Dos papelotes.
• Goma.
• Un espejo.
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Descripción:
• Para resolver esta cuestión es muy útil codificar los elementos que se repiten en el
patrón y tener en cuenta cuántos elementos tiene el núcleo de repetición
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Aplicación de la estrategia:
• Para encontrar un término desconocido en la secuencia, se puede optar por asignarle un
símbolo (letra) a cada pieza o banderita.
Esta codificación nos permitirá saber si la
banderita que seguirá en la secuencia será la
que representa a los números impares (A) o la
que representa los números pares (B).
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A 11
B B
B 2
A 3
B 4
. .
. . ...
. .
3. Generalización de
patrones
Descripción:
• El desarrollo del pensamiento variacional se inicia desde los primeros grados con el
tratamiento de los patrones de repetición o numéricos
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Aplicación de la estrategia:
A B C D E F
1 2 3 4 5 6
4. Construyendo
mosaicos
Descripción:
• Esta actividad se refiere a construir un mosaico, utilizando el proceso de teselado o teselación que es un
patrón repetitivo de figuras geométricas.
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Aplicación de la estrategia:
• Paso 1 .Paso 2 .Paso 3
Materiales
• Tijeras
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Aplicación de la estrategia:
• Indica, Motiva, Reta, Problematiza, Sugiere,etc.
Indica a los estudiantes que formen en su tablero una
cruz con cuatro chapas o fichas. Menciónales que
llamarán a esta figura cruz numérica 25, porque el 25 es
el número que se encuentra en el centro de la cruz.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
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41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Sugiere a los estudiantes que hallen las sumas de los
extremos de la cruz y que las organicen en una tabla. En
la cruz 25, se tiene 100 = 15 + 35 + 24 + 26. Esto ¿Cuál es la relación?
les permitirá establecer relaciones entre los números.
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48 es el cuádruplo de 12
12 12 4 = 48 o 48 ÷ 4 = 12 o 12 es la cuarta parte de
48
48
Descripción:
• Haciendo uso del calendario, los estudiantes participarán en actividades como el análisis de
columnas y diagonales, demarcación de sectores rectangulares (2 x2, 3 x3 y 4x 4) o
desplazamientos (izquierda-derecha, arriba,abajo), mediante los cuales se promoverá que los
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Aplicación de la estrategia:
• Solicita a los estudiantes que seleccionen en el calendario el mes de su preferencia.
Materiales:
• Calendario
• hoja cuadriculada
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• colores
• lápiz.
Pasos de la estrategia:
Solicita a los estudiantes que seleccionen en
el calendario el mes de su preferencia.
Diles que observen la distribución de los
Lun. Mar. Miér. Jue. Vier. Sáb. dom.
números en
1 2 3 4 5
columnas y en diagonales, luego pídeles que
descubran qué sucede con esos números. Se
Julio
espera que identifiquen regularidades:
6 7 8 9 10 11 12
En las columnas, los números se 13 14 15 16 17 18 19
incrementan de 7 en 7; esto se debe a que
los días de la semana son siete. 20 21 22 23 24 25 26
En las diagonales que van desde la parte
superior izquierda hacia la parte inferior 27 28 29 30 31
derecha, los números se incrementan de 8
en 8.
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Aplicación de la estrategia:
• ¿Qué necesitamos?
• Siluetas de cajas, pesas, bolsita, latas o cilindros.
RELACIONAR PARA DESCUBRIR
Competencia: Actúa y piensa
matemáticamente en situaciones de
forma, movimiento y localización.
Competencia: Actúa y piensa
matemáticamente en situaciones de
gestión de datos e incertidumbre.
3.4 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente en
situaciones de gestión de datos e incertidumbre
Consiste en que el estudiante se oriente y describa la posición y el movimiento de objetos
y de sí mismo en el espacio, visualizando, interpretando y relacionando las características
de los objetos con formas geométricas bidimensionales y tridimensionales. Implica que
realice mediciones directas o indirectas de la superficie, del perímetro, del volumen y de
la capacidad de los objetos, y que logre construir representaciones de las formas geométricas
para diseñar objetos, planos y maquetas, usando instrumentos, estrategias y procedimientos
de construcción y medida. Además, que describa trayectorias y rutas, usando sistemas de referencia y lenguaje geométrico.
y los rotulen. Por ejemplo: “Nombres de animales”. “Sabe cuántos años vive”
Paso 3. Análisis de datos:
.Proponen ideas para organizar los datos y deciden cuál es la mejor forma de organizarlos para realizar el análisis deseado.
.El docente orienta a cada grupo para que elaboren dos tablas de frecuencia: la primera para la especie de animal y su frecuencia; y la segunda para
las respuestas “sí” y “no”, y su frecuencia. Luego realizan el conteo y completan las tablas.
.Deben considerar todos los elementos de la tabla: tipos de datos, título, cómo registrar el conteo, la frecuencia y los totales. Presentamos algunos
modelos que los estudiantes pueden adecuar:
a)Es importante que comprueben que el total de fichas corresponde al total de animales registrados en la tabla
b)Discuten si puede poner ambos tipos de datos en un mismo gráfico. Si no es así, cómo lo harían. El docente guía la elaboración de dos gráficos de
barras que nos permitan obtener la información.
c)La elaboración del gráfico de barras el docente debe tener en cuenta lo siguiente: Anotar los elementos del gráfico: títulos, leyenda, ejes con datos
y escalas.
d)Elegir el gráfico adecuado a la información que se quiere presentar.
e) Poner los datos en los ejes vertical y horizontal, muy claros.
f) Comunican y representan, en un gráfico de barras la información registrada en la tabla. La ventaja del gráfico de barras.
g)Determinan el dato que tiene mayor frecuencia y describen qué especie de animal es el que más personas consideran que tienen mayor tiempo
de vida
Construyen la noción de moda:
.La investigación que han realizado sobre lo que saben las personas de los animales, ¿les ha servido? ¿Para qué? ¿Qué acciones podemos tomar?
Paso 5. Generalización
El docente deberá orientar a los estudiantes para que reconozcan que la probabilidad se rige por el azar, pero
que nos indica la mayor o menor posibilidad que un suceso ocurra. Ahora el estudiante está en capacidad
de hacer un estudio matemático cada vez que tenga que dar su pronóstico a situaciones que dependen del azar.
En este caso, puede hacer un análisis más preciso, por ejemplo:
Señala los casos favorables, los casos posibles e indica la probabilidad como: poco probable, probable,
muy probable que suceda al lanzar dos dados.
Reforzar los conocimientos con las siguientes preguntas: Si vuelves a jugar, ¿cuáles son los dos 2 valores que escogerías? ¿Por qué?¿Cuáles son
los dos valores que no escogerías? ¿Por qué? Si juegas con el 7, ¿estás seguro que ganarás? Explica por qué.
3.4.3 Uso de materiales manipulativos
Los materiales concretos no estructurados cobran especial relevancia en el estudio de la probabilidad. Para los experimentos aleatorios existen
materiales comúnmente conocidos que profesores y estudiantes pueden elaborar. Por ejemplo:
Dados: Cualquier objeto que presente un número finito de posiciones distintas, como “trompos”, monedas, fichas bicolores, etc. Bolas en
urnas: cualquier colección de objetos (fichas, cartas, regletas, bloques, etc.) que se puedan mezclar antes de extraer de una urna, caja, etc.,
de modo que todas tengan la misma posibilidad de salir.
La diferencia con el caso anterior es que permite, por un lado introducir el número de elementos diferentes que se desee, en lugar de estar
restringido a un número dado de elementos. Por otro lado, la mayor o menor proporción de elementos de cada tipo en la urna permite cambiar
a voluntad las probabilidades de los distintos sucesos elementales.
Ruletas u otro dispositivo que permita plantear problemas de probabilidades geométricas: pueden servir las ruletas construidas con cartulina
por los propios estudiantes, con áreas rayadas de formas diversas.
Como eje de giro de estas ruletas puede utilizarse un lápiz y como aguja un clip sujetapapeles desplegado por uno de sus laterales.