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Proyecto STEAM

Este documento presenta una propuesta de proyecto de aprendizaje con la metodología STEAM+H dirigido a docentes y directivos del nivel inicial. El proyecto busca fortalecer las competencias pedagógicas de los docentes mentores mediante la integración intencional de ciencias, tecnología, ingeniería, arte, matemáticas y humanismo para resolver problemas del mundo real de manera innovadora y creativa. Se explican los componentes de la metodología STEAM+H y se propone un proyecto de fabricación de ábacos cas
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Proyecto STEAM

Este documento presenta una propuesta de proyecto de aprendizaje con la metodología STEAM+H dirigido a docentes y directivos del nivel inicial. El proyecto busca fortalecer las competencias pedagógicas de los docentes mentores mediante la integración intencional de ciencias, tecnología, ingeniería, arte, matemáticas y humanismo para resolver problemas del mundo real de manera innovadora y creativa. Se explican los componentes de la metodología STEAM+H y se propone un proyecto de fabricación de ábacos cas
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UNIDAD DE GESTION EDUCATIVA LOCAL CHURCAMPA

EDUCACIÓN INICIAL

II Asistencia Técnica en Proyectos de


Aprendizaje con la metodología
STEAM+ H”
Dirigido a directivos y docentes del nivel inicial

2022
PROPOSITO
Fortalecer las competencias pedagógicas a
docentes mentores en proyecto de aprendizaje
con la metodología STEAM+H
ACUERDOS

Tomar nota Micrófono apagado Pedir la palabra

Compartir sus Optimizar


respuestas el tiempo
en el CHAT
PROYECTO DE APRENDIZAJE EN BASE A
LA METODOLOGIA STEAM+H

STEAM+H
• El STEAM+H supone la integración
intencional de las diferentes disciplinas
utilizadas en la resolución de problemas en el
mundo real. Con ello, se pretende reducir los
problemas y desafíos de la educación científica
actual.
Como parte del proceso de fortalecimiento de competencias, la Dirección de Formación Docente en Servicio (DIFODS) proporciona, a
las/los docentes en servicio, a nivel nacional, acciones formativas que se desarrollan en el marco del Programa de Formación y Capacitación
Permanente durante el 2022, teniendo como líneas formativas:

Programas formativos focalizados Programa para la Educación Híbrida y la Innovación Pedagógica STEAM.
CIENCI Para desarrollar un TECNOLOGÍA INGENIERÍA
AS pensamiento científico y Para ser competentes en el Para combatir el
habilidades innovadoras uso de la tecnología para cambio climático y la
para contribuir en el favorecer a la pobreza.
desarrollo sostenible. productividad.

El STEAM+H para cultivar un pensamiento y habilidades


transformadora, innovadoras y creativas para avanzar hacia
un desarrollo sostenible.

MATEMÁTICA HUMANISMO
ARTE Para desarrollar un
Para cultivar la capacidad Para formar ciudadanos que
creativa para proponer pensamiento matemático construyan un mundo más
soluciones y enfrentar los capaz de solucionar de forma inclusivo y justo, que tomen
retos globales. innovadora problemas en en cuenta la historia y los
situaciones reales. retos actuales.
¿Qué entendemos por demanda y necesidades?

Demanda: Es la formulación
expresa de un deseo condicionada Necesidad: Es una sensación de
por los recursos disponibles. carencia ya sea fisiológica o psicológica
ejemplo:
Ejemplo:
 Niños y niñas que aun no realizan el  Realizar actividades que permitan a los
conteo teniendo un orden lógico. niños aprender a ordenar y a entender
el concepto de orden.
 
 Niños y niñas que se dificultan en el  Desarrollar actividades de motricidad
manejo de las tijeras. fina.

 Niños y niñas con poca practica de  Desarrollar actividades para promover


limpieza de su espacio. el cuidado del ambiente.
Proyecto de Aprendizaje con la metodología STEAM+H

NOMBRE :

INSTITUCIÓN EDUCATIVA : N°208 “Victoria Barcia Bonifatti”

LUGAR : Locroja

EDAD : 5 Años

DOCENTE : Karina Tiraccaya Alanya


Formulación del Proyectos de aprendizaje
Competencia priorizada  Se expresa oralmente

Competencia impactada
Competencia de soporte
Objetivo:
¿Que?
Demanda Necesidad

Justificación

¿Cómo? ¿Por qué ?

PROTOTIPO :   
 
Ciencia  
STEAM + H

Tecnología   Oportunidades Problemas


Ingeniería   • Existencia de recursos del contexto: • Dificultad a realizar el conteo teniendo en
Arte   (piedras, palos, semillas, pepas, etc.) cuenta el orden lógico.
Matemática  
Humanidades

Enfoque Transversal:
PROTOTIPO :    la fabrica de ábacos caseros
 

S Ciencia  

T Tecnología
STEAM + H

E Ingeniería

A Arte .

M Matemática

H Humanidad
GESTION DEL PROYECTO DE APRENDIZAJE
Competencia Priorizada Competencia Impactada 
Proceso Micro experiencias Actividades Resuelve problemas de Se comunica en su lengua materna
cantidad
Inicio Emociona e Inspira (Motiva,  Obtiene información del texto oral.
sensibiliza  
Ejercicio de D-A)  Infiere e interpreta información del
la Pensar estratégicamente texto oral
Autonomía
STEAM
 
Pensamient
Duda y problematizar
o critico
 
Nudo Crear   Traduce cantidades a  Adecúa, organiza y desarrolla las
expresiones numéricas ideas de forma coherente y
Creatividad STEAM cohesionada.
 Comunica su comprensión
Aplicar  Utiliza recursos no verbales y
sobre los números y las
paraverbales de forma estratégica 
operaciones
 Reflexiona y evalúa la forma, el
 Usa estrategias y contenido y contexto del texto oral
procedimientos de
estimación y calculo.
Evalúa

Salida Reflexión    Reflexiona y evalúa la forma, el


contenido y contexto del texto
Meta   escrito
cognición
Socialización  Interactúa estratégicamente con
STEAM distintos interlocutores.
Evaluación del Proyecto de Aprendizaje
Competencia Priorizada Competencia Impactada  Evaluación formativa Evidencias de
Proceso Micro experiencias Actividades aprendizaje
Resuelve problemas de cantidad Se comunica en su lengua materna Dialogo/preguntas

Inicio Emociona e Inspira  Obtiene información del texto ¿Cuál de los  Explica como
oral. ábacos te gusto elaboro el
Ejercicio de la más? ¿Por qué? ábaco.
Autonomía Pensar  Infiere e interpreta información
estratégicamente del texto oral
 
STEAM
Pensamiento
critico Duda y problematizar
 

Nudo Crear  Traduce a  Adecúa, organiza y desarrolla las


cantidades ¿Como lo hiciste el Menciona
expresiones numéricas. ideas de forma coherente y ábaco? que
Creatividad STEAM cohesionada. ¿Que materiales materiales
 Comunica su comprensión utilizaste para utilizaste
sobre los números y las  Utiliza recursos no verbales y construir el ábaco? para
operaciones paraverbales de forma ¿Qué juegos elaborar el
Aplicar realizaste con el
 Usa estrategias y estratégica. ábaco
ábaco?
procedimientos de estimación   ¿De que otra
casero
 Reflexiona y evalúa la forma, el
y calculo. manera puedes  Describe el
contenido y contexto del texto oral
utilizar el ábaco? juego que
 
realizaste
Evalúa con el
¿Qué aprendiste
ábaco.
con el ábaco?

¿Cómo te
sentiste al
elaborar el
Salida Reflexión   Reflexiona y evalúa la forma, el ábaco? ¿Por
contenido y contexto del texto escrito que?
Meta  
cognición
Socialización Interactúa estratégicamente con
STEAM distintos interlocutores.

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