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Modelación Básica en Flexsim: Guía Paso a Paso

Este documento presenta los pasos básicos para modelar en Flexsim. Explica que los pasos incluyen 1) crear un layout usando objetos de la librería, 2) hacer conexiones entre puertos, 3) editar propiedades y parámetros de objetos, 4) correr la simulación, y 5) ver resultados. También describe dos modelos de ejemplo, incluyendo un sistema de una sola ventana de servicio y uno con dos ventanas, para ilustrar estos pasos.
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Modelación Básica en Flexsim: Guía Paso a Paso

Este documento presenta los pasos básicos para modelar en Flexsim. Explica que los pasos incluyen 1) crear un layout usando objetos de la librería, 2) hacer conexiones entre puertos, 3) editar propiedades y parámetros de objetos, 4) correr la simulación, y 5) ver resultados. También describe dos modelos de ejemplo, incluyendo un sistema de una sola ventana de servicio y uno con dos ventanas, para ilustrar estos pasos.
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Curso de Entrenamiento

Básico en Flexsim

2
Jared R. Ocampo, M.Sc.

1
Capitulo 2

Pasos de Modelación en
Flexsim

2
Pasos Básicos para el Modelado en
Flexsim

1 - Cree un layout usando la librería de objetos


2 - Haga las conexiones con los puertos
3 - Edite el look y comportamiento de objetos
4 - Compile y corra la simulación
5 - Vea los resultados

3
Operaciones con el Ratón
• Navegación de Ventana:
– Trasladar: clic izquierdo y arrastrar
– Girar y Rotar: clic derecho y arrastrar
– Zoom: clic izquierdo y derecho (o scroll wheel)
• Objeto:
– Trasladar en X y Y: clic izquierdo en el objeto
– Trasladar en Z: clic izquierdo y derecho y arrastrar en el objeto
– Rotación en X,Y,Z: clic derecho y arrastrar en el objeto
– Tamaño en X y Y: clic izquierdo y arrastrar en el punto amarillo
– Resize Z: clic izquierdo y derecho y arrastrar en el punto amarillo
(o usar el scroll wheel cuando el objeto esta seleccionado)
• Resaltado = caja amarilla: clic izquierdo
• Seleccionado = caja roja: shift-clic o ctrl-clic (+arrastrar)
4
Modelo 1
• Propósito
– Introducción a los 5 pasos básicos de la construcción de un
modelo usando un sistema de un solo queue y servidor (oficina
postal)

• Descripción
– La gente llega a la oficina postal cada 30 segundos en
promedio. La distribución de probabilidad estadística que mejor
simula el patrón de inter-arribo es una distribución exponencial
con un location value de 0 y un scale value de 30.

– El tiempo de servicio en la ventana de servicio en la oficina


postal es lognormal2(31,3.1,0.5) segundos.

– Si el queue para la ventana de servicio excede las 10


personas, los nuevos arribos son enviados fuera del modelo
5
como “clientes no satisfechos”.
Layout del Modelo 1

6
Paso 1. Cree un layout
• Arrastre objetos de la librería y colóquelos en la ventana con el ratón.
• Reposicione, cambie de tamaño, o rote los objetos usando el ratón.

7
Flujo de los Flowitems
• Flowitems pasan de un objeto al siguiente en
tiempo cero no importando en donde estos
estén localizados en el modelo.
• Para crear un tiempo de retraso en el flujo del
flowitem, agregue bandas transportadoras o
task executers para su transporte.
• El tiempo de movimiento depende de la longitud
y velocidad de la banda transportadora.
• El tiempo de transporte entre objetos depende
en la distancia entre los objetos y la velocidad,
aceleración y desaceleración del task executer.
8
¿Escalar o no escalar?

• Las unidades de Tiempo y Longitud son


“definibles por el usuario” – la clave es la
consistencia!
• El tamaño del Grid puede ser modificado.

• Los objetos, imágenes, y formas pueden


ser escalados a cualquier dimensión.

9
Conexiones de Puerto
• Los objetos pueden tener un numero ilimitado
de puertos.

• Se necesita una conexión de puerto para cada


posible elección de ruta en el modelo.

• El puerto por el cual un flowitem pasa depende


de la regla seleccionada en el objeto que esta
empujando o halando el flowitem. (“Flow” tab,
campo “Send To Port”).
10
Paso 2. Haga conexiones de puerto
• Mientras aprieta la tecla “A”, haga clic y arrastre conexiones de
puerto entre los objetos.
• Estos puertos de conexión de salida a entrada son necesarios
entre los objetos en su modelo que envían y reciben flowitems.

11
Viendo las conexiones de puerto
• Las conexiones de
puerto pueden
mostrarse u ocultarse
desde la opción de
“Settings”.

• El tamaño de los
puertos puede también
ser ajustado (trate
Connector Size = 0.3)
12
Teclas usadas en la Conexión de Puertos
Outputs to Inputs Center to Center

Desconectar
Q W
Conectar
A S
Ver
V C 13
Paso 3. Edite los objetos
• Ventana de Propiedades

– Se puede hacer uso de la ventana Quick Properties


– También se puede hacer clic derecho y luego elegir Properties
– Se usa para editar y ver información general de todos los
objetos tales como
• Apariencia
• Posición, rotación y tamaño
• Flags
• Conexiones de puertos
– Otros parámetros tales como
• Estadísticas
• Etiquetas
• Triggers
• Flujo 14
Ventana de Parámetros
• Cada objeto clase tiene su
propia Ventana de
Propiedades
• Los parámetros afectan el
tiempo que los flowitems
están en un objeto, como
estos son enrutados de
objeto a objeto, etc.

• Apply aceptara los


cambios
• OK aceptara los cambios
y cerrara la ventana
• Cancel cerrara la ventana
sin aceptar los cambios 15
Viñetas (tabs) de Parámetros
• Los parámetros están agrupados en tabs por categoría
• Cada recurso fijo tendrá un tab de “Flow” y uno de
“Triggers”

16
Entendiendo la Lista de Selección
(Combo Box) borrar

• La lista de selección

• La preforma de código (edición amigable)

• La edición de código (acceso a Flexscript y C++)


Preforma de Código
• El texto en azul o en
rosa en la preforma de
código puede ser
reemplazada con
cualquier Flexscript
valido.

• Estas preformas
pueden ser
personalizadas a través
de la ventana de
preforma de código.
(a ser enseñado mas
adelante) 18
Ej. Cambie el Arribo en el Source
• “La distribución de
probabilidad estadística
que mejor simula el
patrón de inter-arribo
es una distribución
exponencial con un
location value de 0 y un
scale value de 30.”

19
Paso 4. Corra la Simulación

• Reset, Run

• Controle la velocidad de
corrida con el slide control
(no tiene efectos en los
resultados de la simulación)

• La Velocidad de Corrida y el
Tiempo de Parada pueden
ser configurados
20
Paso 5. Vea los resultados
Cree un Standard Report o
un State Report usando el
menu “Statistics”
Otras formas de reporte serán
discutidas mas adelante:
– El objeto VisualTool
• Texto dinámico
– El Dashboard
• Gráficos de Tiempo,
histogramas, diagramas de
pastel, datos estadísticos
históricos y tabulares
– Object Properties Statistics Tab
– Triggers escribiendo a
GlobalTables 21
Standard Report
• Despliega un
reporte tabular
(documento csv en
Excel) para todos
los objetos en el
modelo.
• Elija de una lista de
variables estándar
para incluir en el
reporte.
• O escriba sus
propias variables
para agregar al
reporte
22
Reporte Estándar

23
Reporte de Estados de Flexsim

• Un perfil de los
Estados es
mostrado para cada
objeto en el modelo.

• Es el Porcentaje del
tiempo total de
simulación que un
objeto estuvo en cada
estado.

• Formato CSV (default


viewer is Excel).
24
Seguimiento al Modelo 1

Preguntas
– ¿Cual es el tiempo máximo y promedio que la
gente espera en fila?
– ¿Cuantos clientes insatisfechos hubieron?
– ¿Cual es la utilización de la ventana de servicio?
– ¿Cuantos clientes fueron servidos?

25
25
Modelo 2
• Propósito
– Aprenda como duplicar objetos
– Vea el efecto de agregar una segunda ventana de
servicio
– introducción al campo “Send to port” (Flow tab)
• Descripción
– Agregue otra ventana de servicio a la oficina de
correos
• Preguntas
– Responda a las preguntas hechas en el Modelo 1
– Si las ventanas difieren por el tipo de servicio que
pueden proveer, y 40% de la gente necesita usar la
ventana 1 y 60% necesita usar la ventana 2,
¿como el tiempo en el queue aumenta?
26
Editando Objetos Seleccionados
• Se puede hacer
edición de grupos en
objetos seleccionados
usando el menú “Edit
Selected Objects”.
• Solo un objeto puede
ser resaltado (caja
AMARILLA) en una
ventana dada.
• Múltiples objetos
pueden ser
seleccionados (caja
ROJA) 27
Tutorial
Ejercicio 1

28
¿Preguntas?

29

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