Cantidad de Movimiento
Alumno: Christian Francisco Rojas Espinoza
Materia: Fundamentos de la Física
Cantidad de movimiento lineal y segunda
ley de Newton
La cantidad de movimiento lineal de una partícula o un objeto que se modela como una partícula de
masa m que se mueve con una velocidad v se define como el producto de la masa y la velocidad de la
partícula:
p = mv
La cantidad de movimiento lineal es una cantidad vectorial porque es igual al producto de una
cantidad escalar m y una cantidad vectorial v . Su dirección es a lo largo de v , tiene dimensiones
MLT-1 y su unidad del SI es kg · m/s. (Momentum)
Una de las ecuaciones más importantes en la física es la segunda ley de Newton,
F = ma
Donde F es la fuerza resultante aplicada sobre un cuerpo de masa m, y a, la aceleración que adquiere
por la aplicación de la fuerza. 2
p→: Es el momento lineal del sistema. Su unidad de medida en el Sistema
Cantidad de movimiento lineal y segunda
ley de Newton
Momento lineal de un sistema de partículas
Cuando queremos estudiar varias partículas o cuerpos en conjunto, como si fueran uno solo,
podemos decir que todos ellos forman un sistema de partícula
El momento lineal o cantidad de movimiento de un sistema formado por n partículas es la suma de
los momentos lineales de cada una de ellas.
p=p1+p2+...+pn
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p→: Es el momento lineal del sistema. Su unidad de medida en el Sistema
Cantidad de movimiento lineal y segunda
ley de Newton
Ejemplo
En un instante de tiempo dado, un cohete posee una velocidad 12 ⋅ i − 7 ⋅ j m/s
Sabiendo que su masa es de 2 kg. ¿Cuál es su cantidad de movimiento en ese instante?
v = 12 ⋅ i − 7 ⋅ j m/s
m= 2kg
Aplicando la definición de cantidad de movimiento: p = mv
p= 2kg (12 ⋅ i − 7 ⋅ j )m/s
p= 24 ⋅ i - 14 ⋅ j N⋅s
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p→: Es el momento lineal del sistema. Su unidad de medida en el Sistema
Impulso y cantidad de movimiento
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual está aplicada. Es una magnitud
vectorial. El módulo del impulso se representa como el área bajo la curva de la fuerza en el tiempo,
por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F por t, mientras que si
no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer
el impulso.
I=F⋅t
I = Impulso [kg·m/s]
F = Fuerza [N]
t = Intervalo de tiempo [s]
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p→: Es el momento lineal del sistema. Su unidad de medida en el Sistema
Impulso y cantidad de movimiento
Relación entre impulso y la cantidad de movimiento
El impulso aplicado a un cuerpo es igual a la variación de la cantidad de movimiento, por lo tanto el impulso
también puede calcularse como:
I= p
I = Impulso [kg·m/s]
p = Variación de la cantidad de movimiento [kg·m/s]
Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un tiempo provoca una
determinada variación en la cantidad de movimiento, independientemente de la masa:
F·t=p
F = Fuerza [N]
t = Intervalo de tiempo [s]
p = Variación de la cantidad de movimiento [kg·m/s]
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Conservación de la cantidad de
movimiento
La 2ª ley de la dinámica nos indica que la variación de la cantidad de movimiento de un sistema (formado
por uno o más cuerpos) depende de la resultante de todas las fuerzas que actúan sobre ese sistema y del
tiempo que estén aplicadas sobre el mismo. • Un sistema se dice que está aislado cuando la resultante de
todas las fuerzas que actúan sobre él es nula: F=0
Por lo tanto, en un sistema aislado no hay variación de la cantidad de movimiento, o lo que es lo mismo, la
cantidad de movimiento total del sistema permanece constante. Esto se conoce como principio de
conservación de la cantidad de movimiento (PCCM), que, algebraicamente se puede expresar:
∑ F= 0 ⇔ p = constante
p1 + p2 = cte
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Colisiones
Una colisión entre dos partículas es una interacción que ocurre en un espacio limitado durante un pequeño
intervalo de tiempo. Durante este evento las partículas en cuestión producen fuerzas impulsivas entre sí, las
cuales son mucho mayores que cualquier fuerza externa presente. La ley de conservación del momento lineal
es aplicable dentro del fenómeno de las colisiones. Los choques se clasifican básicamente en tres tipos:
o Choque elástico: Cuando dos o más cuerpos colisionan sin deformarse y sin producir calor. Hay
conservación del momento lineal y de la energía cinética del sistema.
o Choque inelástico: Cuando los objetos que chocan se deforman y producen calor durante la colisión. Hay
conservación del momento lineal pero no de la energía cinética del sistema.
o Choque perfectamente inelástico: Cuando dos objetos colisionan, se deforman, producen calor y
permanecen unidos después del choque. Hay conservación del momento lineal y las velocidades finales
de las partículas son las mismas.
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Bibliografía
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movimiento