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HTML 5

El documento describe los objetivos de HTML5, que incluyen mejorar el lenguaje para admitir objetos multimedia mientras se mantiene legible para humanos y entendible para computadoras. También introduce algunas nuevas etiquetas importantes en HTML5 como <video>, <audio>, <input> y <canvas>.

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El documento describe los objetivos de HTML5, que incluyen mejorar el lenguaje para admitir objetos multimedia mientras se mantiene legible para humanos y entendible para computadoras. También introduce algunas nuevas etiquetas importantes en HTML5 como <video>, <audio>, <input> y <canvas>.

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OBJETIVO

DE HTML 5
OBJETIVO DEL HTML 5
Sus objetivos principales son mejorar el lenguaje
dando soporte para los últimos objetos multimedia
mientras se mantiene fácilmente legible por los
humanos y a su vez ser comprendido constantemente
por ordenadores y dispositivos (navegadores web,
programas de análisis, etc.).

A raíz de sus predecesores inmediatos HTML 4.01 y


XHTML 1.1, HTML 5 es una respuesta al hecho de
que el código HTML y XHTML, de uso común en la
web , tienen una mezcla de características
introducidas por diversas especificaciones, junto con
las introducidas por los productos de software
¿Por qué utilizar HTML5?

HTML5 nos permite una mayor


interacción entre nuestras páginas
web y contenido media (video,
audio, entre otros) así como una
mayor facilidad a la hora de
codificar nuestro diseño básico.
NUEVAS ETIQUETAS
IMPORTANTES DE HTML 5
HTML4 y HTML5 son 100% compatibles entre
sí. Todo el código que tienes en HTML normal
seguirá funcionando sin problemas en HTML5.
Para empezar a usar HTML5 lo único que tienes
que hacer es colocar este DOCTYPE4 antes de la
etiqueta <html>.
Las etiquetas semánticas, a pesar de ser claves
para posicionamiento en buscadores y buen
desarrollo web, no son la razón por la que todo el
mundo habla de HTML5. Video, audio y
animación vectorial están en la lista de prioridades
y en la boca de todas las personas que evangelizan
su uso. Específica-mente, las nuevas etiquetas son:
 <video>
Inserta video sin necesidad de plugins. Es muy fácil usarla, pero cada navegador soporta
codecs dife-rentes de video, lo que hace necesario recodificar un video en múltiples codecs.
 <audio>
Lo mismo que video, pero sin video. Puede usar múltiples formatos, en especial mp3, pero
también depende del navegador.
 <input *>
Input ya existía como la etiqueta para insertar cajas de texto y botones. Ahora es más
poderosa, con la capacidad de insertar cajas tipo “email”, calendarios tipo “date”, sliders,
números, entre otras.
 <canvas>
Un área de dibujo vectorial y de bitmaps con Javascript. Es un API de dibujo entero para
Javascript.
 <svg>
Una etiqueta, igual que <img>, para insertar dibujos y animaciones vectoriales al estilo de
Flash.

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