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Cinco Formas de Enseñar & Cinco Formas de

Este documento presenta cinco formas de enseñar y cinco formas de aprender. Describe el aprendizaje basado en proyectos, enseñar mediante juegos, presentaciones visuales, el uso de tecnologías de la información y la comunicación, y el aprendizaje significativo. Explica las estrategias y beneficios de cada método de enseñanza y aprendizaje.

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Cinco Formas de Enseñar & Cinco Formas de

Este documento presenta cinco formas de enseñar y cinco formas de aprender. Describe el aprendizaje basado en proyectos, enseñar mediante juegos, presentaciones visuales, el uso de tecnologías de la información y la comunicación, y el aprendizaje significativo. Explica las estrategias y beneficios de cada método de enseñanza y aprendizaje.

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Cinco formas de enseñar & cinco

formas de aprender
Subtítulo
¿QUE ES ENSEÑAR ?

Teniendo en cuenta el concepto de Monereo,


Castello, Clariana, Palma y Pérez (2001, 49),
quien precisa que enseñar se refiere a la
acción de comunicar algún conocimiento,
habilidad o experiencia a alguien, con el fin
de que lo aprenda, empleando para ello un
conjunto de métodos, técnicas, en definitiva,
procedimientos que se consideran apropiados.
1 FORMA DE ENSEÑAR: APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
FORMA DE APRENDER: APRENDER RESOLVIENDO PROBLEMAS
COLECTIVOS

El aprendizaje basado en
proyectos ​ consiste en una
modalidad de enseñanza y
aprendizaje centrada en
tareas, un proceso
compartido de negociación
entre los participantes, siendo
su objetivo principal la
obtención de un producto
final.
El docente es un facilitador

Los estudiantes se responsabilizan El aprendizaje por proyectos


de su propio aprendizaje, Promueve:
descubren sus preferencias y
estrategias en el proceso. Así 1. El pensamiento critico
mismo pueden participar en las 2. Habilidades comunicativas
decisiones relacionadas a los
contenidos y a la evaluación de 3. Habilidades tecnológicas
aprendizaje, motiva al estudiante
a emprender a resolver problemas 4. Trabajo en equipo
complicados
5. La creatividad y autonomía
CARACTERISTICAS DEL APRENDIZAJE POR
PROYECTOS

[Link] colaborativo
[Link]ón efectiva
[Link]ón de información
[Link] de tecnología
[Link]ón de actividades
Pasos para aplicar el Método Aprendizaje por proyectos
[Link] debe formular una Pregunta guía
[Link] debe realizar una Planificación
[Link] realizara la Presentación del proyecto
[Link] Formaran equipos
[Link] debe Investigar sobre el tema
[Link] realizara Análisis de datos obtenidos
[Link] debe Elaborar un del producto final
[Link] el proyecto final
[Link] el proyecto
EJEMPLO: TEMA, CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE
1. ¿Que debemos hacer para preservar el medio ambiente en nuestra comunidad ?
2. Los estudiantes deciden crear huertas escolares( cronograma de actividades)
[Link] estudiantes presentan el proyecto organizado a la comunidad educativa
4. Los estudiantes forman equipos para realizar las actividades definidas en el proyecto
5. Los estudiantes investigan sobre el tema de producción de huertas escolares a sus familiares
6. En grupo analizan los datos obtenidos en la investigación
7. Se construye la huerta escolar
8- presentan el producto y evalúan el proceso realizado durante el desarrollo del proyecto.
2 FORMA DE ENSEÑAR : ENSEÑAR POR MEDIO DE JUEGOS
FORMAS DE APRENDER: APRENDER JUGANDO

• El aprendizaje mediante el juego consiste en asumir los objetivos de


aprendizaje desde otros entornos, desarrollando los aspectos relevantes
de los juegos, desde la incorporación de un contexto de aprendizaje
diseñado por los docentes potenciado la capacidad de los estudiantes
para aprender- jugar
• Los jugadores a medida que van avanzando en las dinámicas del juego,
deben evidenciar habilidades, conocimientos y competencias que
muestran el alcance de los objetivos de aprendizaje.
ESTRATEGIAS PARA ENSEÑAR CON JUEGOS

ESTRATEGIA DE
ESTRATEGIA LUDICA
GAMIFICACION
• Son actividades que incluyen Es una técnica de aprendizaje que
juegos educativos, dinámicas de traslada la mecánica de los juegos
grupo, empleo de dramas, al ámbito educativo-profesional
juegos de mesa, etc., estas con el fin de conseguir mejores
herramientas son utilizados por resultados, ya sea para absorber
los docentes para reforzar los mejor algunos conocimientos,
aprendizajes, conocimientos y mejorar alguna habilidad, o bien
competencias de los alumnos recompensar acciones concretas.
dentro o fuera del aula.
BENEFICIOS DE ENSEÑAR MEDIANTE JUEGOS

Durante el juego, los niños aprenden a:


- resolver problemas
-fomentar el vocabulario
-aprender determinados valores
- mostrar aprobación ante la creatividad
- mejorar su autoestima
-jugar con otros niños
.
EJEMPLO ENSEÑAR CON JUEGOS – APRENDO
JUGANDO
El docente por medio de cuentos, dibujos, adivinanzas, historietas enseña los temas
planeados para trabajar en el aula.
Aprendo sumando mediante el juego
[Link]
3 FORMA DE ENSEÑAR: PRESENTACIONES VISUALES
FORMA DE APRENDER: VISUAL

Se realiza a partir de los estímulos


visuales y desarrolla habilidades
distintas, como la percepción
especial, la memoria fotográfica, o
la distinción entre tonos y
contrastes.
ESTRATEGIAS PARA EL APRENDIZAJE VISUAL

-Mapas conceptuales
-Imágenes
-Pictogramas
-Diagramas
EJEMPLO: TEMA :LOS SERES VIVOS
4 FORMA DE ENSEÑAR: USO DE LAS TIC
FORMA DE APRENDER: MEDIANTE USO DE LA TECNOLOGIA

Trabajo por plataformas donde


se utilizan los recursos
tecnológicos para encontrar el
conocimiento, el aprendizaje es
autónomo
EJEMPLO: Este aprendizaje lo desarrollamos con varias
herramientas como

-Plataformas
-videos
-foros
-chat
-encuentros sincrónicos
FORMA DE ENSEÑAR: SIGNIFICATIVO
5 FORMA DE APRENDER: APRENDIZAJE VERBAL

El aprendizaje significativo es, según el teórico


estadounidense David Ausubel, un tipo de
aprendizaje en que un estudiante asocia la
información (versionista) nueva con la que ya
posee; reajustando y reconstruyendo ambas
informaciones en este proceso.
Este método facilita la
cooperación y el trabajo en
equipo; el estudiante es creativo,
participativo y democrático
El docente es guía y acompañante
en el proceso de formación
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sección
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