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Colisiones en Ethernet: Tipos y Soluciones

Las colisiones en Ethernet ocurren cuando dos o más nodos transmiten al mismo tiempo dentro de un dominio de colisión. Los repetidores extienden el dominio de colisión y aumentan las posibilidades de colisión, mientras que los puentes, switches y routers pueden segmentar las redes y reducir el tamaño de los dominios de colisión para disminuir las colisiones.

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Colisiones en Ethernet: Tipos y Soluciones

Las colisiones en Ethernet ocurren cuando dos o más nodos transmiten al mismo tiempo dentro de un dominio de colisión. Los repetidores extienden el dominio de colisión y aumentan las posibilidades de colisión, mientras que los puentes, switches y routers pueden segmentar las redes y reducir el tamaño de los dominios de colisión para disminuir las colisiones.

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COLISIONES EN ETHERNET

FUNDAMENTO DE REDES DE COMPUTADORAS


Dominio de Colisión
 Un dominio de colisión es un segmento Físico de una red de computadores
donde es posible que los paquetes puedan "colisionar" (interferir) con otros.
Estas colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet.
 A medida que aumenta el número de nodos que pueden transmitir en un
segmento de red, aumentan las posibilidades de que dos de ellos transmitan
a la vez. Esta transmisión simultánea ocasiona una interferencia entre las
señales de ambos nodos, que se conoce como colisión. Conforme aumenta el
número de colisiones disminuye el rendimiento de la red.
Tres dominios de colisión definidos por tres buses Ethernet interconectados
por un encaminador.
COLISIONES

 Cuando Ethernet pone una trama en el


bus de la red, esta trama viaja por todo
el bus para alcanzar a todas las
estaciones que están conectadas a él
porque cualquiera de ellas, algunas o
todas pueden ser las destinatarias de la
información que viaja en la trama. Sin
embargo, una trama no puede saltar a
otra red. Se dice que la trama se
circunscribe a su dominio de colisión, es
decir, una trama sólo puede colisionar
con otra dentro de su dominio de
colisión pues no puede traspasar esta
frontera.
Tipos de Colisiones
Por lo general, las colisiones se producen cuando dos o más estaciones de Ethernet transmiten al
mismo tiempo dentro de un dominio de colisión. Una colisión simple es una colisión que se
detecta al tratar de transmitir una trama, pero en el siguiente intento es posible transmitir la
trama con éxito. Las colisiones múltiples indican que la misma trama colisionó una y otra vez
antes de ser transmitida con éxito. Los resultados de las colisiones, los fragmentos de colisión,
son tramas parciales o corrompidas de menos de 64 octetos y que tienen una FCS inválida.

Los tres tipos de colisiones son:

 Locales
 Remotas
 Tardías
Colisión Local
• Para crear una colisión local en un cable coaxial
(10BASE2 y 10BASE5), la señal viaja por el cable hasta
que encuentra una señal que proviene de la otra
estación. Entonces, las formas de onda se superponen
cancelando algunas partes de la señal y reforzando o
duplicando otras. La duplicación de la señal empuja el
nivel de voltaje de la señal más allá del máximo
permitido. Esta condición de exceso de voltaje es,
entonces, detectada por todas las estaciones en el
segmento local del cable como una colisión.
Colisión Tardía
• Una colisión tardía ocurre cuando 2 dispositivos transmiten
al mismo tiempo (colisión), pero debido a errores de
implementación o cableado, ninguno descubre la colisión
que se supone ellos deberían haber detectado. El resultado
será que ambos paquetes de datos se perderán en la red sin
que ninguno de los dispositivos se dé cuenta.
• Estas colisiones se producen después de los primeros 64
octetos. La diferencia más importante entre las colisiones
tardías y las colisiones que se producen antes de los
primeros 64 octetos radica en que la NIC de Ethernet
retransmitirá de forma automática una trama que ha
sufrido una colisión normal, pero no retransmitirá
automáticamente una trama que ha sufrido una colisión
tardía.
Colisión Remota
• Una colisión remota son una trama que mide menos que
la longitud mínima, tiene una checksum de FCS inválida,
pero no muestra el síntoma de colisión local del exceso de
voltaje o actividad de transmisión/recepción simultánea.
Este tipo de colisión generalmente es el resultado de
colisiones que se producen en el extremo lejano de una
conexión con repetidores. El repetidor no envía un estado
de exceso de voltaje y no puede hacer que una estación
tenga ambos pares de transmisión y de recepción activos
al mismo tiempo. La estación tendría que estar
transmitiendo para que ambos pares estén activos y esto
constituiría una colisión local. En las redes de UTP este es
el tipo más común de colisión que se observa.
Como se extiende un dominio de Colisión
En general, se cree que las colisiones son malas ya que degradan el
desempeño de la red. Sin embargo, una cantidad determinada de colisiones
es una función natural de un entorno de medios compartidos (es decir, un
dominio de colisión) ya que una gran cantidad de computadores intentan
comunicarse entre sí simultáneamente, usando el mismo cable.

Los repetidores regeneran y retemporizan los


bits, pero no pueden filtrar el flujo de tráfico
que pasa por ellos. Los datos (bits) que llegan
a uno de los puertos del repetidor se envían a
todos los demás puertos. El uso de repetidor
extiende el dominio de colisión, por lo tanto,
la red a ambos lados del repetidor es un
dominio de colisión de mayor tamaño.
Como reducir las colisiones de Datos
Se puede reducir el tamaño de los dominios de colisión utilizando dispositivos inteligentes
en la creación de la red que pueden dividir los dominios. Los puentes, switches y routers
son ejemplos de este tipo de dispositivo. Este proceso se denomina segmentación.
Un puente puede eliminar el tráfico innecesario en una red con mucha actividad
dividiendo la red en segmentos y filtrando el tráfico basándose en la dirección de la
estación. El tráfico entre dispositivos en el mismo segmento no atraviesa el puente, y
afecta otros segmentos. Esto funciona bien, siempre y cuando el tráfico entre segmentos
no sea demasiado. En caso contrario, el puente se puede transformar en un cuello de
botella, y de hecho puede reducir la velocidad de la comunicación.

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