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El Comic

El documento proporciona información sobre el origen y características del cómic. Explica que el cómic surgió como una serie de viñetas que cuentan una historia a través de dibujos y palabras. Su origen se remonta a varios siglos atrás y fue influenciado por la imprenta y la caricatura. El cómic moderno tomó forma en 1893 con la historieta amarilla, la cual introdujo elementos como la sucesión de imágenes y la integración del texto en la imagen.
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El documento proporciona información sobre el origen y características del cómic. Explica que el cómic surgió como una serie de viñetas que cuentan una historia a través de dibujos y palabras. Su origen se remonta a varios siglos atrás y fue influenciado por la imprenta y la caricatura. El cómic moderno tomó forma en 1893 con la historieta amarilla, la cual introdujo elementos como la sucesión de imágenes y la integración del texto en la imagen.
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EL CÓMIC

¿QUÉ ES UN CÓMIC?
• Serie de viñetas que
forman una historia.

• El cómic tienen una


finalidad narrativa
pues cuenta con los
dibujos lo que los
relatos cuentan con
las palabras.
ORIGEN DEL CÓMIC

• Está influido por las


características económicas,
sociales y culturales de la
sociedad en que se origina.
• El cómic tal como lo
conocemos hoy es fruto de
varios siglos de
experimentación
• Su historia se relaciona con la
imprenta y la caricatura.
ORIGEN DEL CÓMIC
• 9 Abril 1893 =) Primera página de
historietas en el periódico “New York
World” =) Personaje: Yellow Kid (Un
chico vestido con un largo camisón
amarillo) =) Principal atracción del
diario.

• Novedad =) La viñeta pasó a ser tira


donde los textos de esta historieta
estaban integrados en la viñeta como
letreros, inscripciones en paredes, en
el camisón del personaje hasta llegar
a incluir el texto en forma de globo.
ORIGEN DEL CÓMIC
• En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las 3 condiciones
que permiten identificar al cómic tal como lo conocemos hoy en
día:
1. Sucesión de imágenes consecutivas para formar un relato.
2. La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de una
serie.
3. Integración del texto en la imagen.
ORIGEN DEL CÓMIC
• En España es en 1917, con la revista
infantil "TBO" (de ahí el término
"tebeos" para los cómics en España),
cuando el cómic cobra más
importancia.

• En 1923 se publican la revista


"Pulgarcito", con personajes como
Zipi y Zape y en 1936 se crean
Mortadelo y Filemón. Se perfecciona
el formato apaisado (es decir, un
cuadernillo rectangular y horizontal)
con personajes como El Guerrero del
Antifaz (1944) y el Capitán Trueno
(1956).
CARACTERÍSTICAS DEL
CÓMIC

• Mensaje narrativo.
• Lenguaje verbo-icónico.
• Códigos específicos.
• Medio de comunicación masiva.
• Finalidad distractiva.
ELEMENTOS
DEL CÓMIC
LENGUAJE VISUAL:
LA IMAGEN
LENGUAJE VERBAL:
LA PALABRA
SIGNOS
CONVENCIONALES
LENGUAJE VISUAL

• LA VINETA
• EL ENCUADRE
• LOS PLANOS
• LOS ÁNGULOS
• LOS FORMATOS
• EL COLOR
LA VIÑETA
• Es cada cuadro de la
historieta.
EL ENCUADRE
• Es seleccionar la
parte de realidad
que convenga a
nuestra historia
para introducirla
en las viñetas.
LOS PLANOS
GRAN PLANO GENERAL

• Describe el ambiente donde transcurre la


acción y los personajes apenas se perciben.
LOS PLANOS
PLANO GENERAL

• Las referencias al ambiente son menos pues


cobra protagonismo la figura humana la cual
se muestra de pies a cabeza.
LOS PLANOS

PLANO AMERICANO

• Corta al personaje por


las RODILLAS.
LOS PLANOS
PLANO MEDIO PLANO MEDIO
PLANO MEDIO
LARGO CORTO

• Corta al Corta al Corta al


personaje por personaje personaje
las por la por el
CADERAS. CINTURA. PECHO.
LOS PLANOS
PRIMER PRIMERÍSIMO PLANO
PLANO PRIMER PLANO DETALLE

Muestra al Muestra el espacio


personaje a que hay entre la • Muestra un
partir de los frente y la barbilla fragmento o
hombros. del personaje. parte del cuerpo
humano.
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN
El ángulo de NORMAL O
visión es el MEDIO
punto de
vista desde
el que se
observa la
acción. • La acción ocurre a
la altura de los ojos.
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN
EN PICADO EN CONTRAPICADO

La acción es La acción es
representada de representada de
arriba a abajo. abajo a arriba.
LOS FORMATOS
• El formato es El formato puede ser:
• CIRCULAR
el modo de • CUADRANGULAR
presentar el • TRIANGULAR

encuadre en • RECTANGULAR:
• HORIZONTAL
el papel. • VERTICAL
LOS FORMATOS
CIRCULAR
CUADRANGULAR

TRIANGULAR

RECTANGULAR
HORIZONTAL
RECTANGULAR
VERTICAL
LOS FORMATOS
EL COLOR

Puede cumplir funciones diferentes:


• Figurativa: Dar realismo a la imagen.
• Psicológica: Provocar distintos
sentimientos.
• Significativa: Dar a un color diferentes
significados según el lugar donde se
encuentre.
LENGUAJE VERBAL

• BOCADILLO
• CARTELA ¿Qué le
parecerá? Que
• CARTUCHO curiosidad...

• ONOMATOPEYA
• LETRAS
BOCADILLO

• Es el espacio donde se colocan


los textos que piensan o dicen
los personajes. Tienen 2 partes:
• Globo
• Rabillo ó Delta
BOCADILLO
• Encontramos diferentes bocadillos
según el sentimiento que
expresan:
BOCADILLO
• Un bocadillo dentro
de otro bocadillo
indica las pausas Cuando aparecen varios
que hace el deltas en un globo
personaje en su indica que el texto es
dicho por varios
conversación.
personajes.
BOCADILLO
• Bocadillo en off:
Cuando el delta
señala un lugar
fuera de la viñeta
indica que el
personaje que
habla no aparece.
CARTELA
• Es la voz del
narrador.
• No se pone en la
imagen sino en la
parte superior
dela viñeta.
• Forma
rectangular.
CARTUCHO
• Es un tipo de cartela
que sirve de enlace
entre dos viñetas
consecutivas.
• El espacio dela viñeta
está ocupado por el
texto.
ONOMATOPEYA
Es la imitación de un sonido o ruido de
la realidad y puede estar dentro o fuera
del globo.
LETRAS

El tipo de letra más usado es el de imprenta.


Según las características de los personajes y el tono
de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Por
ejemplo:
• Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un
tamaño mayor que si dice algo en tono confidencial.
• Si el personaje está cantando las letras tendrán un
ritmo ondulante y se complementan con signos
musicales.
SIGNOS
CONVENCIONALES
• MÉTAFORA
VISUAL
• FIGURAS O
LÍNEAS
CINÉTICAS
• SIGNOS DE
APOYO
METÁFORA VISUAL

Es una convención gráfica,


es decir, una norma acepta
mediante un pacto y por
costumbre para expresar
una idea a través de una
imagen.
• Ejemplo: Serrucho sobre
un tronco =) Sueño.
FIGURAS O LÍNEAS
CINÉTICAS
• Es otro signo
convencional que
ofrece la ilusión de
movimientos a
través de la
utilización de
rayas, curvas,
nubes de polvo,
piedras en el
aire,..., étc.
SIGNOS DE APOYO
Sirven par enriquecer la expresión de
los personajes de una historia. Por
ejemplo:
• Un signo de admiración sirve para
indicar sorpresa.
• Un signo de interrogación sirve para
expresar dudas.
• El uso de varios signos unidos sirve
para dar más importancia a la
expresión de los personajes.

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