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Historia del Storyboard en Disney

Este documento describe brevemente la historia del storyboard. Walt Disney comenzó a usar storyboards en los años 1920 y 1930 para facilitar la animación. Desde entonces, los storyboards se han convertido en una herramienta esencial para planificar películas, videos musicales y cinemáticas de videojuegos antes de la producción. Ahora existen artistas dedicados a crear storyboards profesionales para dirigir rodajes.
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Historia del Storyboard en Disney

Este documento describe brevemente la historia del storyboard. Walt Disney comenzó a usar storyboards en los años 1920 y 1930 para facilitar la animación. Desde entonces, los storyboards se han convertido en una herramienta esencial para planificar películas, videos musicales y cinemáticas de videojuegos antes de la producción. Ahora existen artistas dedicados a crear storyboards profesionales para dirigir rodajes.
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WEBB SMITH CREO

EL 6TH
GUIÓN GRADE
GRÁFICO O

FREN
CH
Alumno: Javier Andrés Goyo Figuera – Primer Año – Sección “B”
Historía del
Este guión gráfico surge a finales de los años 20 y principios de la década de 1930, cuando el
mismísimo Walt Disney comenzó a usarlos para facilitar la tarea de los animadores de su estudio.
Estos bocetos se colgaban en la pared del estudio para ayudar a comunicar ideas sobre la historia a los
animadores en la preproducción de cortometrajes como Steamboat Willie (1928), Plane Crazy (1928) o Los
tres cerditos (1933).
A partir de entonces otras compañías cinematográficas copiaron este método para llevar a cabo
sus producciones, convirtiéndose a día de hoy en un elemento totalmente indispensable en infinidad de
rodajes. Y es que, además de en películas, se usan storyboards para videoclips, storyboards en videos
corporativos e incluso en cinemáticas de videojuegos.
Con el paso de los años comenzaron a surgir auténticos artistas en el arte del Storyboard, como
por ejemplo Marc Craste del Studio Aka. Uno de los directores más solicitados dentro de este ámbito por
su manera de plasmar su arte en los guiones gráficos.
Es un conjunto de imágenes que forman una guía visual mediante la cual
se puede previsualizar las escenas que van a grabarse. Y es que gracias a
él podemos hacernos una ligera idea de lo veremos en la pantalla.
CÓMO HACER
UNSECTION
Hay que contar previamente con un guión que debemos seguir. Una vez que
estemos claro podemos hacerlo con algo tan simple como un lápiz y una hoja
en blanco. No es muy necesario ser detallistas, ya que el mismo se compone
de bocetos rápidos y simples de forma que el resto del equipo de rodaje
pueda entenderlo. Además se puede añadir una breve descripción de cada
plano donde se pueden incluir diferentes indicaciones (frases de los
personajes, moviemientos de camara entre otros)
ELEMENTOS DE UNHERE!
● La información del Guión: Define en qué punto nos
encontramos (escenas, secuencia, lugar que
transcurre…).
● Los Cuadros: Se dividen en grupos de seis o nueves
fotogramas.
● Storyboard y el comic: Puede llegar a parecerse
bastante.
● La descripción: Va debajo de los cuadros y nos describe
lo que esta ocurriendo.
● Por ultimo tenemos un aparato en la parte inferior
destinado al campo de observaciones, por si hay que
hacer cualquier tipo de comentario.
EJEMPLOS
DE WORDS
Asentaron las bases de su uso. Es por ello que la compañia no
ha dejado de utilizarlo en la producción de sus peliculas
story-board-disney-aladdin.

DISNE
YOLUMNS! story- board-disney-la-bella-durmiente.
HARRY
POTERCOLUMNS..
En una saga tan querida como la de Harry Potter era importante el aspecto visual.
.
JURASSIC
Este fragmento pertenece a un final alternativoPARK
de la película que no pudimos ver en cines

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