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Expo

Bruno Munari, un destacado artista y diseñador italiano, desarrolló la metodología proyectual como una serie de operaciones lógicas basadas en la experiencia para resolver problemas de diseño. Este método busca maximizar resultados con el mínimo esfuerzo y se caracteriza por su estructura lineal y la descomposición de problemas en subproblemas. La metodología incluye etapas como la definición del problema, recopilación de datos, análisis, creatividad, experimentación y verificación.
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Bruno Munari, un destacado artista y diseñador italiano, desarrolló la metodología proyectual como una serie de operaciones lógicas basadas en la experiencia para resolver problemas de diseño. Este método busca maximizar resultados con el mínimo esfuerzo y se caracteriza por su estructura lineal y la descomposición de problemas en subproblemas. La metodología incluye etapas como la definición del problema, recopilación de datos, análisis, creatividad, experimentación y verificación.
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METODOLOGÍA PROYECTUAL

BRUNO MUNARI
Biografía
Bruno Munari.
Milán, 24 de octubre de 1907 - 30 de septiembre de 1998.
Fue un artista y diseñador italiano.
Es considerado "uno de los máximos protagonistas del
arte, del diseño industrial y gráfico del siglo XX
¿Qué es la metodología proyectual?
Es una serie de operaciones necesarias, dispuesta en un
orden lógico dictado por la experiencia.
Antecedente
Bruno Munari toma los fundamentos de su primer modelo
metodológico de los esquemas de Archer, Fallon, Sidal y
Asimowa a partir de los cuales traza constantes guías para
señalar acciones a realizar a fin de llegar a la construcción
del prototipo
¿En que consiste?
El método proyectual consiste simplemente en una serie de
operaciones necesarias, dispuestas en un orden lógico dictado
por la experiencia. Su finalidad es la de conseguir un máximo
resultado con el mínimo esfuerzo.
Característica
Es un método lineal y presenta orden lógico.
Todo problema es susceptible de descomponerse en
pequeños problemas o subproblemas
 Su finalidad es conseguir un máximo resultado con un
mínimo esfuerzo.
Aplicando la metodología.

DEFINICIÓN DEL COMPONENTES RECOPILACIÓN


PROBLEMA
PROBLEMA DEL PROBLEMA DE DATOS (RD)
(P)
(DP) (CP)
Aplicando la metodología.

ANÁLISIS DE CREATIVIDAD MATERIALES EXPERIMENTA-


DATOS (AD) (C) Y TECNICA CIÓN
(MT) (SP)
Aplicando la metodología.

DIBUJOS
MODELOS VERIFICACIÓN SOLUCIÓN
CONSTRUCTIVOS
(M) (V) (S)
(DC)
Ejemplo

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