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Tipos y Ejemplos de Comunidades Virtuales

Este documento define una comunidad virtual como un grupo de individuos u organizaciones que interactúan a través de Internet sobre temas de interés común. Explica que existen diferentes tipos de comunidades virtuales como foros de discusión, redes sociales, correo electrónico y videoconferencias. También menciona ejemplos como Twitter, Wikipedia, Tinder y eMule.

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Tipos y Ejemplos de Comunidades Virtuales

Este documento define una comunidad virtual como un grupo de individuos u organizaciones que interactúan a través de Internet sobre temas de interés común. Explica que existen diferentes tipos de comunidades virtuales como foros de discusión, redes sociales, correo electrónico y videoconferencias. También menciona ejemplos como Twitter, Wikipedia, Tinder y eMule.

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COMUNIDADES

VIRTUALES
Comunidad virtual.
Se denomina comunidades virtuales a
determinados grupos de sujetos (individuos,
colectivos e instituciones) que concentran sus
esfuerzos en el ordenamiento
de datos procesados en la Internet, a partir
de servicios en línea.

En otras palabras, son grupos de individuos e


instituciones organizados
cibernéticamente en torno a un margen de
intereses específicos, cuyas interacciones,
vínculos, relaciones y comunicaciones se dan a
través de Red.
■ Foros de discusión (moderados, no moderados, abiertos o cerrados).
■ Redes sociales (Facebook, Twitter, Instagram).
■ Correo electrónico y grupos de correo electrónico.
■ Grupos de noticias.
■ Videoconferencias.
■ Chat (webchat, chats tipo IRC, multimedia chats).
■ Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el
personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros
individuos en juegos u otro tipo de actividad.

Tipos de comunidades virtuales


■ Gestores de contenido.
■ Sistemas Peer to Peer (P2P).
■ BBS (sistema de tablón de anuncios).

Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a


través de otros medios:
■ Cajas de chat populares a inicio de los 90, consistían en una central
telefónica en la que coincidían varios usuarios.
■ Comunidades de radioaficionados, tan antiguas como el mismo
invento y vigentes aún en canales de radio abierta e intercambian
información sin estar físicamente en el mismo sitio.
■ Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que
concentra los contactos de los miembros e intercambia con ellos a
través de la emisión televisiva.
Ejemplos de las comunidades virtuales.

■ Twitter. Una red social que permite establecer un tablón de anuncios para leer, compartir y comentar noticias con otros usuarios de cualquier
parte del mundo.
■ Microsoft Commnity. Un foro virtual que agrupa a los usuarios de productos Microsoft y les permite interactuar con la empresa, para obtener
soluciones a problemas técnicos, recomendaciones, expresa su opinión, etc.
■ Wikipedia. Más allá de la información abierta para el consumo de todo Internet, existe una comunidad muy diversa de colaboradores,
anónimos o no, que debaten en torno a los artículos, los corrigen, crean nuevos, traducen y permiten mantener actualizado el proyecto
enciclopédico colectivo.
■ Tinder. Se trata de una red social que opera como una comunidad de intereses románticos, permitiéndole a sus usuarios conocer gente nueva y
ponerse en contacto con ella para gestionar citas y entablar relaciones amorosas. Posee una versión destinada únicamente al público gay,
conocida como Grindr.
■ eMule. Software de conexión peer-to-peer (p2p) que le permite a sus usuarios entablar intercambios de datos e información virtual desde sus
propios computadores, así como crear bases de datos conjuntas para compartir la información que les resulte de importancia personal.
■ Letralia. Alguna vez esta página web fue un sistema de correo masivo (mailing list) y actualmente es una importante comunidad de
información sobre asuntos literarios, en la que se publican textos, se difunden convocatorias, se anuncian concursos, etc.
■ Discord. Es un foro virtual que agrupa a los usuarios que individualmente siguen en masa a un  y les permite interactuar con la empresa, para
obtener soluciones a problemas técnicos, recomendaciones, expresa su opinión, etc.

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