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Sesion 1 1

El documento introduce conceptos básicos sobre sistemas computarizados basados en microprocesadores y microcontroladores. Explica temas como señales eléctricas, sistemas de numeración, componentes de una computadora como la BIOS, RAM y placa madre.

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Sesion 1 1

El documento introduce conceptos básicos sobre sistemas computarizados basados en microprocesadores y microcontroladores. Explica temas como señales eléctricas, sistemas de numeración, componentes de una computadora como la BIOS, RAM y placa madre.

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ISTP.

JOSE PARDO
ELECTRONICA INDUSTRIAL

ASIGNATURA:
MICROCONTROLADORES I
SESIÓN : 1
TEMA: INTRODUCCION A LOS
SISTEMAS COMPUTARIZADOS
DOCENTE : ING. MARIO SAICO O.
mario_saico@[Link]
CAPACIDAD DE LA
SESIÓN
IDENTIFICACIÓN,APLICACIÓN E
INTERPRETACIÓN CORRECTA DE LAS
FUNCIONES Y PROPIEDADES DE LOS
SISTEMAS COMPUTARIZADOS BASADOS
EN MICROPROCESADORES Y
MICROCONTROLADORES
COMPETENCIA DE LA
SESIÓN

INNOVA Y UTILIZA
TECNOLOGIA APLICADA
A LOS SISTEMAS
COMPUTARIZADOS
ACTUALES
SABERES PREVIOS

• ¿QUE ES UNA SEÑAL ELECTRICA?


• ¿QUE TIPO DE SEÑALES INTERVIENEN
EN UN COMPUTADOR?
• ¿COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR?
• ¿QUE ELEMENTOS CONFORMAN UN
SISTEMA COMPUTARIZADO?
SEÑALES ELECTRICAS

Es una señal de la cual no existe incertidumbre con


respecto a su valor en cualquier tiempo. Puede
escribirse una ecuación matemática explícita para estas
señales.

5
SEÑALES ANALÓGICAS

Son señales continuas en el tiempo. Cuando un


fenómeno físico es convertido a señal eléctrica,
como una onda acústica, luminosa, térmica,
mecánica, etc.
SEÑALES DIGITALES

Las señales de tiempo discreto son sucesiones de muestras


cuyas amplitudes pueden tomar un continuo de valores,
pueden ser multinivel, como binarias, ternarias,
cuaternarias,
etc.

7
SISTEMAS DE NUMERACION
SISTEMA DECIMAL
Su origen lo encontramos en la India y fue introducido en España por los árabes. Su base es
10.

Emplea 10 caracteres o dígitos diferentes para indicar una determinada cantidad: 0, 1, 2, 3,


4, 5, 6, 7, 8, 9. El valor de cada símbolo depende de su posición dentro de la cantidad a la
que pertenece.
 SISTEMA BINARIO
Es el sistema digital por excelencia, aunque no el único, debido a su sencillez. Su base es 2
Emplea 2 caracteres: 0 y 1. Estos valores reciben el nombre de bits (dígitos binarios). Así,
podemos decir que la cantidad 10011 está formada por 5 bits.
 SISTEMA OCTAL
Posee ocho símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Su base es 8.
Este sistema tiene una peculiaridad que lo hace muy interesante y es que la conversión al
sistema binario resulta muy sencilla ya que, 8 = 23  .
 SISTEMA HEXADECIMAL.
Está compuesto por 16 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Su base es 16. Es
uno de los sistemas más utilizados en electrónica, ya que además de simplificar la escritura
de los números binarios, todos los números del sistema se pueden expresar en cuatro bits
binarios al ser 16 = 24.
BIOS (BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM)

La BIOS es un firmware presente en las


computadoras, contiene las
instrucciones más elementales para que
puedan funcionar y desempeñarse
adecuadamente, pueden incluir rutinas
básicas de control de los dispositivos.
¿Firmware?
El Firmware o programación en firme como algunos la llaman no
es más que un bloque de instrucciones para propósitos muy
concretos, éstos dispositivos están grabados en una memoria de
solo lectura o ROM, establecen la lógica de más bajo nivel,-y esto
para qué-, para poder controlar los circuitos electrónicos de un
dispositivo de cualquier tipo. Ahora al firmware se le considera un
hibrido entre el Software y el Hardware, al estar integrado en la
parte electrónica, pertenece al Hardware, pero a su vez también es
Software ya que proporciona lógica y se establece en un
lenguaje de programación, en este caso el código Assembler.
¿Y por qué no se puede escribir en
la BIOS?
Ya que sirve de puente de comunicación
entre todos los dispositivos del
ordenador, se almacena en un chip del
tipo ROM (Read Only Memory), así que
no se resetea al apagarse el monitor como
sí lo haría una memoria RAM.
¿Y esto es para todas las BIOS?
No, a pesar de estar empotrada en una memoria de solo lectura, dicha
ROM empleada en los chips de la BIOS, no es totalmente rígida, sino que
se puede alterar ya que son del tipo EEPROM( Electrical Erasable and
Programmable Read-Only Memory), que significa, memoria de solo
lectura que se pude borrar y es más, se puede programar eléctricamente.
¿Cuántos tipos de chips para la BIOS existen?
Existen 2 tipos:
Los del tipo EEPROM y los EEPROM Flash ROM.
TECHNICAL ENGLISH

CPU : CENTRAL PROCESSING UNIT


POST: POWER ON SELF TEST
IPL : INITIAL PROGRAM LOAD
ROM: READ ONLY MEMORY
RAM: RANDOM ACCESS MEMORY
AGP: ACCELERATED GHAPHICS PORT
MODEM: MODULATOR-DEMODULATOR
VGA: VIDEO GRAPHICS ARRAY
FUENTES CONMUTADAS (SWITCHING –
POWER SUPPLY)

Las fuentes conmutadas fueron desarrolladas


inicialmente para aplicaciones militares y
aeroespaciales en los años 60, por ser inaceptable el
peso y volumen de las lineales, se han desarrollado
desde entonces diversas topologías y circuitos de
control, algunas de ellas exponemos ya que son de
uso común en fuentes conmutadas para aplicaciones
industriales y comerciales.
FUENTE SWITCHING
MEMORIA RAM

La memoria de acceso aleatorio, (en inglés: Random Access Memory


cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor
parte del software de un computador. [1] Existe una memoria intermedia
entre el procesador y la RAM, llamada caché, pero ésta sólo es una copia de
acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.
[1] Los módulos de RAM son la presentación comercial de este tipo de

memoria, se compone de integrados soldados sobre un circuito impreso.


Se trata de una memoria de estado sólido tipo DRAM en la que se puede
tanto leer como escribir información. Se utiliza como memoria de trabajo
para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí
donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras
unidades de cómputo. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo"
porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo
de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden
para acceder a la información de la manera más rápida posible.
LA PLACA MADRE (MAINBOARD)

La placa base, placa madre, tarjeta madre o


board (en inglés motherboard, mainboard) es
una tarjeta de circuito impreso que da soporte de las
demás partes de la computadora. Tiene instalados
una serie de integrados , entre los que se encuentra
el Chipset que sirve como centro de conexión entre el
procesador,la memoria RAM, la ROM, los buses de
expansión y otros dispositivos. Para que la placa base
cumpla con su cometido, lleva instalado un software
muy básico denominado BIOS.
XT (8.5 × 11" ó 216 × 279 mm)
AT (12 × 11"–13" ó 305 × 279–330 mm)
Baby-AT (8.5" × 10"–13" ó 216 mm × 254-330 mm)
ATX (Intel 1996; 12" × 9.6" ó 305 mm × 244 mm)
EATX (12" × 13" ó 305mm × 330 mm)
Mini-ATX (11.2" × 8.2" ó 284 mm × 208 mm)
microATX (1996; 9.6" × 9.6" ó 244 mm × 244 mm)
LPX (9" × 11"–13" ó 229 mm × 279–330 mm)
Mini-LPX (8"–9" × 10"–11" ó 203–229 mm × 254–279 mm)
NLX (Intel 1999; 8"–9" × 10"-13.6" ó 203–229 mm × 254–345 mm)
FlexATX (Intel 1999; 9.6" × 9.6" ó 244 × 244 mm max.)
Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" × 6.7" ó 170 mm × 170 mm max.;
100W max.)
Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm × 120 mm max.)
BTX (Intel 2004; 12.8" × 10.5" ó 325 mm × 267 mm max.)
MicroBTX (Intel 2004; 10.4" × 10.5" ó 264 mm × 267 mm max.)
PicoBTX (Intel 2004; 8.0" × 10.5" ó 203 mm × 267 mm max.)
WTX (Intel 1998; 14" × 16.75" ó 355.6 mm × 425.4 mm)
SERIAL - ATA

Serial ATA o S-ATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es


una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la
tradicional Parallel ATA o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o
ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento
cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y
capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).
Actualmente es una interfaz extensamente aceptada y estandarizada en las placas
base de PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo
responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de
especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios del interfaz SATA se
benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables
de manera más simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es
conducir a la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y
exponiendo las especificaciones estándar para el interfaz SATA.
DISCO DURO (HARD DISK)

La Unidad de Disco Duro o Disco Rígido ("Hard Disc Drive" o HDD) es llamada
simplemente "disco duro" o "disco rígido", aunque en su interior contenga uno o varios
discos magnéticos apilados en su interior.
Un disco duro (o rígido) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que
conserva la información aun con la pérdida de energía, emplea un sistema de
grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra
almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie
de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos
estándares para comunicar un disco duro con la computadora; los interfaces más
comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI
generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y
FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones
y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
TARJETA ACELERADORA

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de


gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para
una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la
CPU y transformarlos en información comprensible y representable en
un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas
gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas,
pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
En el contexto de las IBM PC, se denota con el mismo término tanto a
las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas
en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como
captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y
MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick
TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una


tarjeta de expansión para computadoras que permite la
entrada y salida de audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador (en inglés Driver). El
típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer
mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia
engloban composición y edición de video o audio,
presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos
). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras
que otros requieren tarjetas de expansión.
EL MONITOR

El monitor o pantalla de computadora, aunque


también es común llamarle "pantalla", es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
PARAMETROS DE UNA PANTALLA

Píxel: Unidad mínima representable en un monitor.


Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre dos
fósforos coloreados de un pixel. Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños
producen imágenes más uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un
tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que
en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición
particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla
empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de
rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de
sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea
de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o
menos. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
Área útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza
para representar los datos.
PARAMETROS DE LA PANTALLA

Resolución máxima: es la resolución máxima o nativa (y única


en el caso de los LCD) que es capaz de representar el monitor; está
relacionada con el tamaño de la pantalla y el tamaño del punto.
Tamaño de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vértice
de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible.
Ancho de banda: Frecuencia máxima que es capaz de soportar el
monitor
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los
cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la
pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior
pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la
pantalla.
ESTABILIZADORES
UPS (Uninterruptible power supply
MICROPROCESADORES

El microprocesador es un circuito integrado que


contiene algunos o todos los elementos necesarios para
conformar una (o más) "unidad central de
procesamiento“, también conocido como CPU (por sus
siglas en inglés: Central Processing Unit). En la actualidad
este componente electrónico está compuesto por millones
de transistores, integrados en una misma placa de silicio.
Se debe distinguir entre el concepto de procesador, que es
un dispositivo de hardware, y el de CPU, que es un concepto
lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios
microprocesadores, y un microprocesador puede soportar
una o varias CPU.
Arquitectura RISC
(Reduced intruction set computer)
De Arquitectura computacional, RISC (del inglés Reduced Instruction Set
Computer), Computadora con Conjunto de Instrucciones Reducidas.
Es un tipo de microprocesador con las siguientes características
fundamentales:
Instrucciones de tamaño fijo y presentadas en un reducido número de
formatos.
Sólo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria por
datos.
Además estos procesadores suelen disponer de muchos registros de propósito
general.
El objetivo de diseñar máquinas con esta arquitectura es posibilitar la
segmentación y el paralelismo en la ejecución de instrucciones y reducir los
accesos a memoria. Las máquinas RISC protagonizan la tendencia actual de
construcción de microprocesadores. PowerPC, DEC Alpha, MIPS, ARM, ... son
ejemplos de algunos de ellos.
ARQUITECTURA CISC

CISC es un modelo de arquitectura de computadores (del inglés Complex


Instruction Set Computing). Los microprocesadores CISC tienen un
conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y
permitir operaciones complejas entre operandos situados en la memoria
o en los registros internos, en contraposición a la arquitectura RISC.
Este tipo de arquitectura dificulta el paralelismo entre instrucciones, por
lo que, en la actualidad, la mayoría de los sistemas CISC de alto
rendimiento implementan un sistema que convierte dichas instrucciones
complejas en varias instrucciones simples del tipo RISC, llamadas
generalmente microinstrucciones.
Los CISC pertenecen a la primera corriente de construcción de
procesadores, antes del desarrollo de los RISC. Ejemplos de ellos son:
Motorola 6800, Zilog Z80 y toda la familia Intel x86 usada en la mayoría
de las computadoras personales del planeta.
TRABAJO PARA DESARROLLAR
Analice sistemas computarizados conocidos como
computadoras portátiles, consolas de videojuegos ,
servidores y describir lo que contiene internamente y
mencionar características resaltantes de cada una de
ellas que no tiene la otra. Así como similitudes que
posean dichos sistemas.
RESUMEN

Como hemos observado, los sistemas


computarizados están formados por una parte
importante que es el hardware pero observamos
que realmente es gobernado por un sistema
superior llamado software que es el que al final
administra el sistema.(sistema operativo).
El lenguaje ensamblador es el lenguaje de
programación que se acerca mas al lenguaje de
maquina.
TRABAJO MONOGRAFICO

¿Quién fue Charles Babbage? ¿Por que fue tan


importante? , mencione sus logros y fracasos.
¿Que es una supercomputadora? Mencione
aplicaciones reales con ella. ¿Cómo se mide el
rendimiento de estas maquinas?¿Que unidades se
utiliza?
¿Cuál es la supercomputadora mas rápida del mundo
y donde esta localizada? , mencione sus
características mas importantes.
ALCANCES PARA LA SIGUIENTE SESION

LA UNIDAD CENTRAL DE


PROCESAMIENTO.
LA UNIDAD ARITMETICA LOGICA
BUSES
APLICACIONES PRACTICAS
GRACIAS

¿PREGUNTAS?

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