Pelotón de Fusileros
2. Formaciones y Movimiento
La Escuela Naval, 27 JAN/20
El Orden de la Clase
NORMAS ACADÉMICAS
1. Introducción y Orientación de Clase
2. METTTP
3. Simbología
4. Fuego y Movimiento
5. Formaciones y Movimiento Basico
Equipo a Pelotón
6. Movimiento Avanazdo
7. TDG Emboscada al Anochecer
Formaciones
Las formaciones son importantes, porque con eso nos determina
la posición que cada hombre ocupara durante la ejecución de
operaciones militares, dependiendo de la misión y el terreno.
• Columna
• Cuña
• Rombo
• Hilera
• Línea
METT-C
Formaciones son el cargo del comandante.
Su decisión esta basada en su METTT-P
M – Misión
E – Enemigo
T – Tiempo
T – Terreno
T –Tropas disponibles
P – Población Civil
Todo Depende en la Situación
Simbología
En Colombia
• Comandante de Equipo
• Ametrallador
• Fusilero
• Amunicionador
• Comandante de Escuadra
Luchador/Lider Concepto
• Liderar del frente
• Su armamento es su
tropas
Equipo en Cuña
Cosas Buenas
• Mas seguridad
• Mas control
• Flexible
• Capacidad para fuego en cualquier dirección
Cosas Malas
• Mas lento
Usada Cuando…
• La situacion de enemigos es confusa
• El terreno o visibilidad requiren una dispersion
Equipo en Cuña
Transiciones
Cuña a Escaramuzas Izquierda Cuña a Columna
Equipo en Columna
Cosas Buenas
• Facilita el control
• Favorece el fuego y maniobras hacia los flancos
• Mas rápido
Cosas Malas
• Vulnerable al fuego frontal
• El fuego hacia el frente está limitado
Usada Cuando…
• El control y velocidad son necesarios
• Hacia movimiento en calles o senderos largos
• Para cruzar bosques o en lugares con visibilidad limitado
como niebla o humo
Equipo en Columna
Transiciones
De Columna a Escaramuzas Derecha Izquierda De Columna a Cuña De Columna a Escalón Izquierda
Equipo en Escaramuza
Cosas Buenas
• Máxima fuego hacia el frente
Cosas Malas
• Difícil de controlar
Usada Cuando… (Izquierda)
• La ubicación y fuerza del enemigo son conocidas
• Durante el asalto
• Para rematar un ataque
• Para cruzar áreas abiertas pequeñas
(Derecha)
Equipo en Escaramuza
Escaramuza la Izquierda Escaramuza la Derecha
Equipo en Escaramuza
Transiciones
Escaramuza a Columna Escaramuza a Cuña
Equipo en Escalón
Cosas Buenas
• Máxima fuego hacia el frente y
en la dirección de la escalón
Cosas Malas
• Difícil de controlar
• Movimiento es lento
Usada Cuando…
• Para proteger un flanco expuesto
o abierto
Escalón Izquierda Escalón Derecha
Escuadra en V
Cosas Buenas
• Facilita movimiento al escuadra en línea
• Fuego hacia el frente y los flancos
• Seguridad es buena
Cosas Malas
• Mas difícil para control
Usada Cuando…
• Cruzando areas abiertas grandas
• La situacion de enimigo es conocida
Escuadra en Cuña
Cosas Buenas
• Facilita movimiento al escuadra en línea
• Fuego hacia el frente y los flancos
• Seguridad es buena
Cosas Malas
• Mas difícil para control
Nota Buena: La posición de los lideres
Usada Cuando…
• Cruzando areas abiertas grandas
• La situacion de enimigo es conocida
Escuadra en Columna
Cosas Buenas
• Facilita control y comunicación
• Rápido
Cosas Malas
• Vulnerable al frente y detrás
Usada Cuando…
• Velocidad es la cosa mas importante
• Terreno muy restringado o sin visibilidad
Son ‘Escuadra en Columna de Equipos en Cuñas.
Es el tipo de columnas mas común pero hay otras.
Escuadra en Columna
‘Escuadra en Columna de Equipos en Columnas.
Escuadra en Linea
Cosas Buenas
• Hacia mas fuego en frente
Cosas Malas
• Mas difícil para control
• Vulnerable detrás y en los flancos
Usada Cuando…
• La situacion de enimigo es conocida
• Durante asalto
• Rematar un ataque
• Defender También, puede ser un escuadra en línea de equipos en escaramuzas.
Escuadra en Escalón
Cosas Buenas
• Máxima fuego hacia el frente y
en la dirección de la escalón
Cosas Malas
• Difícil de controlar
• Movimiento es lento
Usada Cuando…
• Para proteger un flanco expuesto
o abierto
También, puede ser un escuadra en escalón de equipos en escaramuzas.
Escuadra en Fila
Cosas Buenas
• Rápido
• Fácil para controla
Cosas Malas
• Muy vulnerable al frente y detrás
Usada Cuando…
• No hay un riesgo de enimigos
• Terrano muy, muy restringido
No es ’doctrinal’
Areas Abiertas
1. Alto
2. Seguridad
3. Decision
4. Reconacimiento
5. Cruzada
6. Responsibilidad
Formaciones de Pelotón
• Los misos como equipo y pelotón.
• Tres nivels de formaciones.
• Cada lider necesita elegir
Ejemplos de Formaciones de Pelotón
Formaciones de Pelotón
Pelotón en Cuña con Escuadras en Cuña
Pelotón en V con Escuadras en Cuña
Pelotón en Columna con Escuadras en Cuña
Coburtura
Dos Tipos de coburtura
• Coburtura Saltando Alterna
• Usada cuando probabilidad de contact es alto
• Coburtura Saltando Sucesivos
• Usada cuando probailidad de contacto es medio
• Coburtura Viajando
• Usada cuando probabilidad de contacto es bajo
Saltos Sucesivos Saltos Alternos
Movimiento a Contacto
Primera Fase del Ataque
• Situacion de enemigo no es conocida
• Unidad de pelotón o mas granda como
com compañia o battalón
Movimiento a Contacto
Partes del un Pelotón o Compania en Avance Vigilado
• Parte Avanzado
• Parte en Flancos y Detras
• Parte Cuerpo Principal
Distancia Hace Tiempo y Espacio para Decisiones
Avance Vigilado Formación Conceptual
Preguntas…
Inquietudes...
Questions...
Prueba…
1. Quien puede dibujar un escuadra en columna con equipos
en cuña?
2. Cual son las cosas buenas y malas sobre la formación de
cuña?
3. En una situación que los enemigos no son conocidas que
formación usan?
4. Durante un asalto que formación usan?
Tarea
1. Leen paginas 106-145 en Manual de Pelotón y Escuadra
2. Leen paginas 23-33 en MCIP Marine Rifle Squad
Próxima Semana vamos aprender ‘Señales de Combate’…
Emboscada a Anochecer
Usted es el líder de la 1ra
escuadra, 1er pelotón,
compañía C, 1er batallón,
9º regimiento.
Que hace?