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2.formaciones (Reparado)

Este documento describe diferentes formaciones tácticas para pelotones de fusileros. Explica las ventajas y desventajas de formaciones como la columna, cuña, rombo, hilera y línea. También cubre conceptos como el METT-TC, simbología, movimiento, áreas abiertas, cobertura y movimiento al contacto. El objetivo es proporcionar una orientación básica sobre cómo organizar y mover un pelotón de fusileros en diferentes escenarios y terrenos.

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Temas abordados

  • Situación,
  • Formaciones,
  • Inquietudes,
  • Fuego,
  • Control de Fuego,
  • Columna,
  • Enemigos,
  • Cobertura Sucesiva,
  • Manual,
  • Tropas
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2.formaciones (Reparado)

Este documento describe diferentes formaciones tácticas para pelotones de fusileros. Explica las ventajas y desventajas de formaciones como la columna, cuña, rombo, hilera y línea. También cubre conceptos como el METT-TC, simbología, movimiento, áreas abiertas, cobertura y movimiento al contacto. El objetivo es proporcionar una orientación básica sobre cómo organizar y mover un pelotón de fusileros en diferentes escenarios y terrenos.

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  • Cobertura Sucesiva,
  • Manual,
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Pelotón de Fusileros

2. Formaciones y Movimiento

La Escuela Naval, 27 JAN/20


El Orden de la Clase

NORMAS ACADÉMICAS
1. Introducción y Orientación de Clase
2. METTTP
3. Simbología
4. Fuego y Movimiento
5. Formaciones y Movimiento Basico
Equipo a Pelotón
6. Movimiento Avanazdo
7. TDG Emboscada al Anochecer
Formaciones

Las formaciones son importantes, porque con eso nos determina


la posición que cada hombre ocupara durante la ejecución de
operaciones militares, dependiendo de la misión y el terreno.

• Columna
• Cuña
• Rombo
• Hilera
• Línea
METT-C

Formaciones son el cargo del comandante.


Su decisión esta basada en su METTT-P

M – Misión
E – Enemigo
T – Tiempo
T – Terreno
T –Tropas disponibles
P – Población Civil

Todo Depende en la Situación


Simbología

En Colombia
• Comandante de Equipo

• Ametrallador

• Fusilero

• Amunicionador

• Comandante de Escuadra
Luchador/Lider Concepto

• Liderar del frente

• Su armamento es su
tropas
Equipo en Cuña

Cosas Buenas
• Mas seguridad
• Mas control
• Flexible
• Capacidad para fuego en cualquier dirección

Cosas Malas
• Mas lento

Usada Cuando…
• La situacion de enemigos es confusa
• El terreno o visibilidad requiren una dispersion
Equipo en Cuña

Transiciones

Cuña a Escaramuzas Izquierda Cuña a Columna


Equipo en Columna

Cosas Buenas
• Facilita el control
• Favorece el fuego y maniobras hacia los flancos
• Mas rápido

Cosas Malas
• Vulnerable al fuego frontal
• El fuego hacia el frente está limitado

Usada Cuando…
• El control y velocidad son necesarios
• Hacia movimiento en calles o senderos largos
• Para cruzar bosques o en lugares con visibilidad limitado
como niebla o humo
Equipo en Columna
Transiciones

De Columna a Escaramuzas Derecha Izquierda De Columna a Cuña De Columna a Escalón Izquierda


Equipo en Escaramuza

Cosas Buenas
• Máxima fuego hacia el frente

Cosas Malas
• Difícil de controlar

Usada Cuando… (Izquierda)


• La ubicación y fuerza del enemigo son conocidas
• Durante el asalto
• Para rematar un ataque
• Para cruzar áreas abiertas pequeñas

(Derecha)
Equipo en Escaramuza

Escaramuza la Izquierda Escaramuza la Derecha


Equipo en Escaramuza

Transiciones

Escaramuza a Columna Escaramuza a Cuña


Equipo en Escalón

Cosas Buenas
• Máxima fuego hacia el frente y
en la dirección de la escalón

Cosas Malas
• Difícil de controlar
• Movimiento es lento

Usada Cuando…
• Para proteger un flanco expuesto
o abierto

Escalón Izquierda Escalón Derecha


Escuadra en V

Cosas Buenas
• Facilita movimiento al escuadra en línea
• Fuego hacia el frente y los flancos
• Seguridad es buena

Cosas Malas
• Mas difícil para control

Usada Cuando…
• Cruzando areas abiertas grandas
• La situacion de enimigo es conocida
Escuadra en Cuña

Cosas Buenas
• Facilita movimiento al escuadra en línea
• Fuego hacia el frente y los flancos
• Seguridad es buena

Cosas Malas
• Mas difícil para control
Nota Buena: La posición de los lideres
Usada Cuando…
• Cruzando areas abiertas grandas
• La situacion de enimigo es conocida
Escuadra en Columna

Cosas Buenas
• Facilita control y comunicación
• Rápido

Cosas Malas
• Vulnerable al frente y detrás

Usada Cuando…
• Velocidad es la cosa mas importante
• Terreno muy restringado o sin visibilidad

Son ‘Escuadra en Columna de Equipos en Cuñas.


Es el tipo de columnas mas común pero hay otras.
Escuadra en Columna

‘Escuadra en Columna de Equipos en Columnas.


Escuadra en Linea

Cosas Buenas
• Hacia mas fuego en frente

Cosas Malas
• Mas difícil para control
• Vulnerable detrás y en los flancos

Usada Cuando…
• La situacion de enimigo es conocida
• Durante asalto
• Rematar un ataque
• Defender También, puede ser un escuadra en línea de equipos en escaramuzas.
Escuadra en Escalón

Cosas Buenas
• Máxima fuego hacia el frente y
en la dirección de la escalón

Cosas Malas
• Difícil de controlar
• Movimiento es lento

Usada Cuando…
• Para proteger un flanco expuesto
o abierto
También, puede ser un escuadra en escalón de equipos en escaramuzas.
Escuadra en Fila

Cosas Buenas
• Rápido
• Fácil para controla

Cosas Malas
• Muy vulnerable al frente y detrás

Usada Cuando…
• No hay un riesgo de enimigos
• Terrano muy, muy restringido

No es ’doctrinal’
Areas Abiertas

1. Alto
2. Seguridad
3. Decision
4. Reconacimiento
5. Cruzada
6. Responsibilidad
Formaciones de Pelotón

• Los misos como equipo y pelotón.

• Tres nivels de formaciones.

• Cada lider necesita elegir

Ejemplos de Formaciones de Pelotón


Formaciones de Pelotón

Pelotón en Cuña con Escuadras en Cuña


Pelotón en V con Escuadras en Cuña
Pelotón en Columna con Escuadras en Cuña
Coburtura

Dos Tipos de coburtura


• Coburtura Saltando Alterna
• Usada cuando probabilidad de contact es alto

• Coburtura Saltando Sucesivos


• Usada cuando probailidad de contacto es medio

• Coburtura Viajando
• Usada cuando probabilidad de contacto es bajo

Saltos Sucesivos Saltos Alternos


Movimiento a Contacto

Primera Fase del Ataque


• Situacion de enemigo no es conocida

• Unidad de pelotón o mas granda como


com compañia o battalón
Movimiento a Contacto

Partes del un Pelotón o Compania en Avance Vigilado


• Parte Avanzado
• Parte en Flancos y Detras
• Parte Cuerpo Principal

Distancia Hace Tiempo y Espacio para Decisiones

Avance Vigilado Formación Conceptual


Preguntas…
Inquietudes...
Questions...
Prueba…

1. Quien puede dibujar un escuadra en columna con equipos


en cuña?

2. Cual son las cosas buenas y malas sobre la formación de


cuña?

3. En una situación que los enemigos no son conocidas que


formación usan?

4. Durante un asalto que formación usan?


Tarea

1. Leen paginas 106-145 en Manual de Pelotón y Escuadra

2. Leen paginas 23-33 en MCIP Marine Rifle Squad

Próxima Semana vamos aprender ‘Señales de Combate’…


Emboscada a Anochecer

Usted es el líder de la 1ra


escuadra, 1er pelotón,
compañía C, 1er batallón,
9º regimiento.

Que hace?

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