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Documento de Texto No Legible

El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras, desde los años 1960 hasta la actualidad. También analiza los problemas de la piratería de software en el Perú, como la venta ilegal en las Galerías Wilson de Lima. Finalmente, resalta el potencial de la industria de software peruana de generar empleo y competitividad si se invierte en capacitación y desarrollo de productos propios.

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El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras, desde los años 1960 hasta la actualidad. También analiza los problemas de la piratería de software en el Perú, como la venta ilegal en las Galerías Wilson de Lima. Finalmente, resalta el potencial de la industria de software peruana de generar empleo y competitividad si se invierte en capacitación y desarrollo de productos propios.

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m  mm



Õ 

 

Cusquén Niño, Sissy
Peltroche Silva, Jenny
Chuzón Millones, Karen
Quiroz Alcántara, Lucero
 m 

Ml término Dzevolucióndz del software se utiliza
desde los sesenta para denominar la dinámica de
crecimiento del software.

u Ú  
Õurante los primeros años de la era de la
computadora, el software se contemplaba como
un añadido. Õesde entonces el campo se ha
desarrollado tremendamente. La programación
de computadoras era un Dzarte de andar por casadz
para el que existían pocos métodos sistemáticos.
u Ml desarrollo del software se realizaba
virtualmente sin ninguna planificación, hasta
que los planes comenzaron a descalabrarse y
los costos a correr.

u Los programadores trataban de hacer las


cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a
menudo salían con éxito. Los problemas a ser
resueltos eran principalmente de una
naturaleza técnica, el énfasis estaba en
expresar algoritmos conocidos eficazmente
en algún lenguaje de programación.
u
 Õ 

u La segunda era en la evolución de los sistemas


de computadora se extienden desde la mitad de
la década de los sesenta hasta finales de los
setenta. La multiprogramación y los sistemas
multiusuario introdujeron nuevos conceptos de
interacción hombre - máquina.
u Las técnicas interactivas abrieron un nuevo
mundo de aplicaciones y nuevos niveles de
sofisticación del hardware y del software.
u Los sistemas de tiempo real podían recoger,
analizar y transformar datos de múltiples
fuentes, controlando así los procesos y
produciendo salidas en milisegundos en lugar de
en minutos.
u Los avances en los dispositivos de
almacenamiento en línea condujeron a la
primera generación de sistemas de gestión de
bases de datos.

u La segunda era se caracterizó también por el


establecimiento del software ya se desarrollaba
para tener una amplia distribución en un
mercado multidisciplinario. Los programas se
distribuían para computadoras grandes y para
minicomputadoras, a cientos e incluso a miles de
usuarios.
u  
u La tercera era en la evolución de los sistemas
de computadora comenzó a mediados de los
años setenta y continúo más allá de una
década. Ml sistema distribuido, múltiples
computadoras, cada una ejecutando
funciones concurrentes y comunicándose con
alguna otra, incrementó notablemente la
complejidad de los sistemas informáticos.
u Las redes de área local y de área global, las
comunicaciones digitales de alto ancho de banda
y la creciente demanda de acceso "instantáneo"
a los datos, supusieron una fuerte presión sobre
los desarrolladores del software.

u La conclusión de la tercera era se caracterizo por


la llegada y amplio uso de los
microprocesadores.

u Ml microprocesador ha producido un extenso


grupo de productos inteligentes, desde
automóviles hasta hornos microondas, desde
robots industriales a equipos de diagnósticos de
suero sanguíneo.
u   
u La cuarta era de la evolución de los sistemas
informáticos se aleja de las computadoras
individuales y de los programas de
computadoras, dirigiéndose al impacto
colectivo de las computadoras y del software.
Potentes máquinas personales controladas
por sistemas operativos sofisticados, en redes
globales y locales, acompañadas por
aplicaciones de software avanzadas se han
convertido en la norma.
u La industria del software ya es la cuna de la
economía del mundo. Las técnicas de la cuarta
generación para el desarrollo del software están
cambiando en la forma en que la comunidad del
software construye programas informáticos. Las
tecnologías orientadas a objetos están
desplazando rápidamente los enfoques de
desarrollo de software más convencionales en
muchas áreas de aplicaciones.

u Sin embargo, un conjunto de problemas


relacionados con el software ha persistido a
través de la evolución de los sistemas
basados en computadora, y estos problemas
continúan aumentando:
D Los avances del software continúan dejando
atrás nuestra habilidad de construir software
para alcanzar el potencial del hardware.
D Ml uso extenso de computadoras ha hecho de
la sociedad cada vez más dependiente de la
operación fiable del software. Cuando el
software falla, pueden ocurrir daños
económicos enormes y ocasionar sufrimiento
humano.
D Luchamos por construir software informático
que tengan fiabilidad y alta calidad.
D Nuestra habilidad de soportar y mejorar los
programas existentes se ve amenazada por
diseños pobres y recursos inadecuados.
Úm 
 
Ú

u La piratería de software es la duplicación no


autorizada de programas informáticos.
Aunque la mayoría de los usuarios saben que
la duplicación y el uso no autorizado de
programas es ilegal, muchos menosprecian la
idea de tratar el software como propiedad
intelectual.
u Ml software es uno de los baluartes tecnológicos
más apreciados de la Mra de la Información,
puesto que rige el funcionamiento del mundo de
los ordenadores y de la Internet.
Lamentablemente, por este motivo y por la
facilidad con que se pueden crear copias exactas
de los programas en cuestión de segundos, la
piratería de software se encuentra muy
extendida.

u Õesde simples usuarios hasta profesionales que


se dedican al comercio de software robado, se
pueden encontrar prácticas de piratería en casas,
escuelas, negocios e instituciones
gubernamentales.
u Solamente en las llamadas Galerías Wilson (ubicadas
en las cuadras 10 y 11 de la Av. Inca Garcilaso de la
Vega, a pocos metros del Poder Judicial, a no mucha
distancia del propio Palacio de Gobierno) se expende
en forma libre e impune, a la vista del público y
cualquier tipo de autoridades la más amplia gama de
software reproducido ilegalmente, a precios
irrisorios.

u Y esta triste realidad no difiere mucho de otras


ciudades del territorio nacional.

u Se realizan "operativos" de incautación de material


ilícito y si estos delincuentes son llevados al Poder
Judicial, muy pronto vuelven a sus prósperas ilegales
actividades, a pesar de cometer además evasión de
impuestos, enriquecimiento ilícito, etc.

u Õos de las formas más comunes de piratería de
software:
u       amigos
que se prestan discos entre sí, u organizaciones
que no reportan el número real de instalaciones
del material que realizaron.

u  duplicación y distribución a gran


escala de software copiado ilegalmente.
u Ml pirata provoca el desempleo, se enriquece
ilícitamente y roba la Mstado los tributos que
debería pagar. Y lo que es más grave: promueve
la fuga de talentos.
 !mm"m 

 Ú
u La industria del software es una nueva
fuente de riqueza en el Perú, dado que la
inversión que requiere es mínima si
sopesamos el beneficio que puede
obtenerse. Por otro lado, nuestro país
carece de empresas que puedan constituir,
adecuada y formalmente, una industria de
hardware.
u Ú     !,
como la capacidad y calidad de los profesionales
peruanos y de los productos peruanos, probadas
y apreciadas en mercados del exterior. Por
contraste, la nuestra es una economía con bajos
costos de mano de obra -cerca, cultural y
geográficamente, de mercados cuya demanda
potencial es inmensa.

u La competitividad de las naciones actualmente


está en relación directa a la inversión en
capacitación científica y tecnológica, así como a
las capacidades de su capital humano y
desarrollo industrial
u  !   " 
! #$% La mayor parte (76%) de
los ingresos por licencias y mantenimiento
corresponden a software desarrollado en otros
países, del cual no poseemos la propiedad
intelectual. Ml resto de las licencias vendidas
corresponde a la producción de las empresas que
constituyen la industria local de software.

u Ésta urge de personal con un alto nivel de


capacitación, y sus productos requieren una gran
cantidad de conocimientos, creatividad,
investigación y esfuerzo en el desarrollo. Son
productos que generan mucho valor agregado.
Potencialmente, la industria peruana de software
puede ser un elemento de generación de
competitividad mediante la expansión de su oferta
exportable y mediante la generación de
capacidades.
u   
La industria de software en el Perú es joven. Ml
76% de las empresas fue fundado hace sólo 10
años. Mn promedio, cada empresa de este sector
emplea a 23 personas, mientras que la
microempresa genera 10 puestos de trabajo.
Ml sueldo promedio de un analista de sistemas en
el país asciende a 1000 dólares. Msta industria
considera también al software libre, cuyos costos
de inversión inicial y distribución son aún
menores.  & !  "
' (      $,
como la capacitación, las certificaciones,
instalación, mantenimiento, entre otros.
? ? 
u Ml software se ha convertido en el elemento clave de la
evolución de los sistemas y productos informáticos. Mn
las pasadas cuatro décadas, el software ha pasado de ser
una resolución de problemas especializadas y una
herramienta de análisis de información, a ser una
industria por si misma.
u La piratería de software, es una actividad que se
mantiene en crecimiento, principalmente en el Centro de
Lima.
u Según las encuestas, todas las personas son consientes
de que su actividad es ilegal y tiene consecuencias graves
para el Mstado y empresas.
u Mn general el crecimiento de esta actividad se debe al
aumento de Internet y de computadoras en el mercado.

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