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Tema 4

El documento aborda conceptos fundamentales de programación en Java, incluyendo el uso de 'static', casting, y la creación de interfaces gráficas con Swing. Se explican componentes como JFrame, JPanel, y JLabel, así como la disposición de elementos mediante Layouts. Además, se menciona la importancia de agregar componentes a la ventana y el uso de JTextField para campos de texto.
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Programación 1 tema 4

Programación 1
• final
Static / clase miembro
• Static
casting
• Sabemos que java es fuertemente tipado ,
pues el casting nos ayuda a manejar
casting
• Compatibilidad de datos en casting

• Cadena o booleano /No


• Otros /Si
Swing
JFrame
• Creamos una clase con un método y
importamos el JFrame
Carteristicas
• JPanel: es el panel donde se acomodan los
elementos y esos elementos colocarlos en una
ventana
• JLabel: nos permite colocar texto
Layout
• Es un contenedor que nos permitirá acomodar
los elementos
continuamos
Para finalizar el constructor
Para finalizar
• Solo hay que llamar el objeto con el
constructor para crear la ventana
botones
Campo de texto en java
Jtextfield t1,t2,t3;

setLayout(new FlowLayout());
T1=new JTextField();
T2=new JTextField(10);
T3=new JTextField(“java”);
Add(t1);
Add(t2);
Add(t3);
Campo de texto en java

Siempre debe ir el add() al final


Borde con titulo
• En un PanelC
• Luego agregamos
• Luego lo añadimos a la ventana y al
constructor para iniciacilizarlo
Otra forma
insertar
• una forma de inserter mas dinamico despues
de creado, donde dice setvalueAt.. Cambia
algo en una posicion especifica

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