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Curso 3

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
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Temas abordados

  • dibujo en capas,
  • renderizado,
  • bloques,
  • estilos de cota,
  • iluminación,
  • dibujo de texturas,
  • propiedades,
  • dibujo de materiales,
  • dibujo 2D,
  • interferencia
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Temas abordados

  • dibujo en capas,
  • renderizado,
  • bloques,
  • estilos de cota,
  • iluminación,
  • dibujo de texturas,
  • propiedades,
  • dibujo de materiales,
  • dibujo 2D,
  • interferencia

AUTOCAD 2005

INTRODUCCION

 AUTOCAD es el Software más


difundido y utilizado en la Arquitectura
y la ingeniería en general.

 Permite agilizar el proceso de dibujo,


aportando diversas herramientas para la
elaboración de planos en 2D y 3D con
mayor rapidez.
OBJETIVOS

 ESPECIFICO

Dar a Conocer el funcionamiento y


manejo de las herramientas y comandos
necesarios para dibujar planos en 2D y
3D.
OBJETIVOS
 GENERALES
 Adquirir el conocimiento necesario para elaborar
planos y dibujos .

 Realizar ejercicios prácticos diarios.

 Evaluar el conocimiento adquirido por el alumno.

 Aplicar lo aprendido en el curso mediante un


ejercicio práctico.
TEMARIO
 MODULO 1, 2 : Primera semana
Introducción, comandos básicos, coordenadas y medidas,
capas, propiedades, texto, cotas y escala.

 MODULO 3 : Segunda semana


Sistema de coordenadas en 3D, perspectiva isométrica,
modelos alambricos, mallas y superficies.

 MODULO 4,5: Tercera semana


Matriz tridimensional, ventanas, sombras.

 MODULO 6, 7: Cuarta semana


3D sólidos, revolución de objetos, secciones y
renderizado.
TEMARIO MODULO 1
 Presentacion de la Pantalla

Barra de títulos
Barra de menú

Barra de herramientas

Área de dibujo Cursor

Ventana de comandos
Barra de estado
 Comandos Iniciales :
Crear carpetas y archivos para nuevos
dibujos. Explorador – Mi Pc

Controladores pantalla de Autocad:


 Personalizar pantalla:
Herramientas - opciones.
 Unidades de dibujo:
Formato – Unidades.
 Personalizar el programa:
Herramientas-personalizar-barra
Herramientas.
 Barra de herramientas:
Ver-barraherramientas ó herramientas-
personalizar
 Barra de herramientas básicas :

Nuevo: Nuevo dibujo a partir del archivo


de plantilla.

Abrir: Abre un dibujo existente.

Guardar: Guarda Dibujos nuevos o


existentes

Imprimir: Impresión o ploteado.


Cortar: Elimina el dibujo para pegarlo en
otro documento o dibujo.

Copiar: Copia el dibujo para pegarlo en otro


archivo.

Pegar: Pega el dibujo copiado en el archivo


seleccionado.

Desaser: Desase la ultima acción.

Repetir: Ver lo descho.


 Regenerar objeto:
Ver – Regenerar - regenerar todo ó
Comando: Regen

Calidad de visualización de
las imágenes, regenera todo
el dibujo.
antes
después
 Funciones Barra de Estado:

Rejilla o Grid: F7 (Parámetros)


Distancia resolución= longitud intermedia entre punto y
punto. Intervalo= Distancia entre punto y otro. = 16,11
ESQUINA SUPERIOR

ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA= 0,0

Formato tamaño de papel:


Limites: (Formato - limites de dibujo)
X ,Y (0,0) – ( ancho, alto del papel)
 Forzcursor: F9, forzamiento del cursor.
Activado: líneas
entre punto y punto.
Desactivado: Líneas arbitrarias

 Orto: F8 ,
(activado) Líneas ortogonales
(desactivado) Líneas arbitrarias.

 Rastreo Polar: F10 , Rutas de


Alineación temporal (distancia-ángulo)
 Referencia a Objetos: F3 (Herramientas-opciones -dibujo)

 Rastreo de referencia a objetos: F11

 Grosor de Línea:

desactivado activado
 Visualización sistema de coordenadas:
Ver-visualización-icono scp-propiedades.
2D -3D.
 COORDENADAS:

Sistema de Coordenadas Universales


SCU 2D: (Por defecto)
Sistema fijo, el eje X es horizontal, el eje
Y es vertical y el eje Z es cero.

Origen 0,0,0
Sistema Coordenadas Personales SCP- 2D:
Sistema Movil, permite cambiar el punto de
origen 0,0,0 y la orientación del plano XY
y el eje Z.

Scp:

Objeto:

Origen:

Comando: ID = Ubica los puntos de las coordenadas.


 Coordenadas cartesianas:
Distancia de un punto, sentido (+ o –)
en ejes X, Y y Z respecto al origen.

 Coordenadas absolutas:
Continuas desde el origen.
Ej: Comando línea
desde3,4 hasta -2,1

 Coordenadas relativas:
Origen el ultimo punto precisado.
Ej: Comando: línea
desde-2,1 hasta @5,0
 Coordenadas Polares:
Distancia y Angulo
Los ángulos aumentan en sentido
contrario a las agujas del reloj
disminuyen en el sentido de las
agujas del reloj.

 Coordenadas Polares absolutas:


Ej: Comando línea
desde 0,0 hasta 4<120
Hasta5 <30
 Coordenadas Polares relativas:
Ej: Comando línea
desde 0,0 , hasta 4<120 , hasta5 <30
hasta @3<45, hasta @5<285
TEMARIO MODULO 2
 Comandos principales de dibujo:
Línea: Líneas ortogonales F8,
líneas perpendiculares. ( @ distancia<45)

Línea Auxiliar: Líneas desde un mismo


centro, ortogonales F8, líneas infinitas.
Polilínea: Líneas ortogonales F8,
perpendiculares abiertas y cerradas.
Comando: Editpol ó Modificar - objeto -
Polilinea - seleccionar polilinea.
Polígono: De 3 lados en adelante.
Inscrito o circunscrito.

Rectángulo: Polilineas ortogonales.

Arco:Tres puntos inicio, centro y fin.

Circulo: Punto central, 2 y 3 puntos


tangente, radio, diámetro.

Nuberev: Polilinea de arcos secuenciales.


Spline: Polilineas curvas continuas.

Elipse: Punto final del eje, arco, centro.

Arco: Eje de arco elíptico.

Punto: Intersección de líneas.

Región: Líneas cerradas en polilineas.

Borrar: Eliminar lineas.


Copiar objeto: Copia múltiple.

Simetria: Imagen reflejada.

Equidistancia: Líneas paralelas.

Desplazar: Mover objetos.

Girar: Rotar objetos.

Escala: Modificar tamaño del objeto.

Estirar: Modificar la forma del objeto.


Recortar: Eliminar líneas cruzadas.

Alargar: Estirar líneas hasta otra línea.

Partir en un punto: Cortar línea.

Partir: Cortar línea en 2 puntos.

Chaflán: Una línea entre 2 no paralelas.

Empalme: Crear arcos sobre esquinas.


 ORDENES DE VISIÓN: Ver-zoom.

Zoom Previo: Visualización anterior.

Zoom Ventana: Ampliar visión.

Zoom Dinámico: cuadro visualización.

Escala: Determina vistas.

Centro: Ventana definida por un punto


central.
Zoom ampliar: Amplia imagen.

Zoom reducir: Reduce imagen.

Todo: Dibujo completo en ventana grafica.

Extensión: Mayor visualización.

Encuadre: Desplazamiento de imagen.

Zoom en tiempo real: Actualiza área de dibujo


 Vista aérea:
amplia, reduce o muestra el dibujo
completo.
Matriz: Copia de objetos en
patrón rectangular y polar.
Sombreado: Contornos y rellenos.
 TEXTO:
Texto multiple: Texto de corrido.

 Orden texto: Comando: texto.

 Texto en una línea: Dibujo – texto –


texto en una línea.

 Modificar texto: Modificar – objeto –


texto ó modificar - propiedades ó
Formato – estilo de texto.
Tabla: Datos en filas y columnas.
Formato – estilo tabla –modificar.
BLOQUES: Imágenes prediseñadas.
( crear carpeta para bloques)

Crear Bloque:
Almacenar una imagen.
Comando: Bloquedisc =
almacena el bloque
dentro de un archivo.
Insertar Bloque: Reproducir la imagen.
 Ordenes de dibujo: (Menú dibujo)
 Rayo: líneas desde un solo punto.

 Línea múltiple: doble polilinea.

 Arandela: Corona circular sólida


Y circulo relleno.

 Cobertura: líneas cerradas desde un mismo


punto, cubre objetos existentes con un área
vacía.
Superficies: Sólidos 2D:
Rellenar una entidad.
Dibujo-solidos-superficie 2D
(Herramientas – personalizar)
TEMARIO MODULO 3

 CAPAS: Equivalente a las hojas de papel


calco, permite agrupar características.
(formato – capa)
Administrador de propiedades de
capas: Lista de capas con sus propiedades.

Nueva capa: Crea una capa nueva.

Suprimir capa: Capas seleccionadas para


la eliminación.

Definir actual: Establece la capa designada


como la actual .
Fijar como actual la capa del objeto:
Permite la ubicación rápida de la capa
deseada.
Capa previa: Retrocede a la capa anterior.

Control del color: Modifica el color de la


l inea de la misma capa o bloque.

Control de tipos de línea: especificar el


Tipo de línea (formato-tipo de línea)
Control Grosor de línea: Modifica el
Espesor de cada línea.

 Barra de estado GLN = Mostrar/ ocultar


grosor de línea: intensidades de línea.

 Comando: Limpia: vista de los tipos


de objeto que se pueden eliminar.
 PROPIEDADES:

Igualar propiedades: De una entidad


original a otra.
(modificar-igualar propiedades).

Cambiar propiedades: Altera las


características de las entidades.
(modificar- propiedades).
Centro de diseño : Funciona como el
explorador de Windows. Muestra los
elementos que componen un dibujo
Paleta de herramientas: Permite visualizar,
agrupar y pegar los bloques creados.
(botón izq. sobre barra-nueva paleta de her.)

Abrir simultáneamente :
Paleta y centro de Diseño.

Bloques de Autocad:
abrrir c/archivos de programa/
autocad 2005/sample/
Desing Center.

(arrastras bloque a la paleta)


 Modificación de escala bloques de Autocad:
Bloque insertado desde
paleta de herramientas:

Bloque escalado a medida


real: (dimensión real del objeto
entre dimensión bloque =
factor de ampliación de esc. ).
0,70/ 431,80 = 0.0016
- Personalizar el entorno de trabajo:
 Plantilla: Guarda parámetros del dibujo
(Extensión .dwt.- directorio template).
Realizar dibujo – archivo - guardar como –
nombre de archivo-tipo: plantilla de
dibujo.
Para verlo: Archivo-nuevo-utilizar
plantilla.
 COTAS:

Lineal: Cotas ortogonales.

Alineada: Cotas en diagonal.

Cotas por coordenadas: Puntos de


coordenadas.
Radio: Centro del arco o circulo.

Diámetro: Arco o circulo.

Angular: Arco o circulo o línea.

Cota rápida: Geometría.

Línea base: Toma cota de referencia.

Cota continua: Primero cota lineal


como base.
Directriz: Realizar anotaciones.

Tolerancia: Características geométricas.

Marca de centro: Indica centro del circulo.

Editar cota: Eliminar.

Editar texto de cota: Desplazamiento

Actualizar cota: Cambios.


 Personalizar cotas:
formato-estilo de cota.
 ESCALA:
 Dibujos a diferente escala en el mismo plano:

Dibujo en escala 1: 100:


 Detalle esc 1:20: factor de esc 5 (100/20)
 Detalle esc 1:25: factor de esc 4 (100/25)
 Detalle esc 1:50: factor de esc 2 (100/50)

Dibujo en escala 1: 50 :
 Detalle esc 1:20: factor de esc 2.5 (50/20)
 Detalle esc 1:25: factor de esc 2 (50/25)
Crear estilo de cota: Nuevo

Esc 1: 20 Estilo cota: 200 Factor: 0.20


Esc 1: 25 Estilo cota: 250 Factor: 0.25
Esc 1: 50 Estilo cota: 500 Factor: 0.50
Ej: Detalle columna y ventana ( Formato-
estilo cota – nuevo)
 Ordenes de consulta:

Distancia : Comando: Dist


Herramienta-consultar-distancia
Mide distancia y ángulo entre 2
puntos.
Área: Comando: Área
Herramienta-consultar-área.
Designa área, perímetro y longitud.

Propiedades físicas y de región:


Comando: Propfis
Herramienta-consultar-propiedades fisicas
y
de Región.
Lista: Comando: List
Herramienta-consultar-lista.
Datos geométricos de las entidades.

Coordenadas punto: Comando: ID


Herramienta-consultar-coordenadas
punto.
Ubica las coordenadas.

Ordenes de modificación:
(modificar- longitud)
Cambia longitud de líneas y arcos.
 Utilidades:
 Limpiar Dibujos: Comando: limpia.
Archivo-ayudas al dibujo-limpia.
Elimina capas, líneas.. Para que el archivo
ocupe poco espacio.

 Dibujar a mano alzada: Comando: Boceto.


Mapas topográficos o dibujos a mano alzada.
(valor Presición optimo: 0.1)
 Trazado topográfico:
DIA SEGUNDO
TEMARIO MODULO 4
Ver-visualización-icono scp-propiedades-3D
 Sistema Coordenadas Universales SCU 3D :
Sistema fijo,
X horizontal
Y vertical
Z perpendicular a XY.

 Sistema Coordenadas Personales SCP 3D:


Sistema Movil, cambia el
origen 0,0,0, la orientación
del plano XY y el eje Z.
 Coordenadas Absolutas: X,Y,Z
Distancia y dirección
de los ejes X, Y, Z
desde el origen SCP
(Líneas individuales).

 Coordenadas Relativas: @ X,Y,Z


Distancia y dirección
a lo largo de los ejes
X, Y, Z desde el último
punto introducido.
(Líneas continuas).
 Coordenadas cilindricas:
Absolutas:
X < desde el eje X, Z
Ej: 5 < 30 , 6

Relativas:
@ X < desde el eje X, Z
Ej: @ 4 < 45 , 4
 Ver ventanas: Ver - ventanas

 Sistema de coordenadas:
Herramientas– Scp ortogonal y Scp nuevo:
 Puntos de vista en 3D: (ver – pto.vista 3D)

 Vistas : Superior, Inferior, Frontal,


Izquierdo, Derecho y Posterior.
 Opciones isométricas: Isométrico SO
(sudoeste), Isométrico SE (sudeste),
Isométrico NE (noroeste), Isométrico NO
(noroeste).
 Perspectiva Isométrica:

Es de 2 dimensiones, simula un objeto 3D


desde un punto de vista alineándolo a lo
largo de los tres ejes principales.

Dirección de los ángulos:

Plano Izquierdo: 90-150 –270–330


Plano derecho: 30 – 90 –210- 270
Plano de arriba: 30–150 –210- 300
 Preparar pantalla para Perspectiva Isométrica:
Herramientas-parámetros de dibujo- resolución
y rejilla - resolución isométrica. Act.
ó activar la rejilla- parámetros.

 Ordenes para Isometrias:


F8= Act. Longitud deseada.
F5= Pasar por los tres planos de dibujo.
 Dibujar círculos isométricos:
Activar resolución isométrica.
F5= isoplano derecho.
Linea: 80 x 80 x 80 x80
Lineas medias
Elipse – isocirculo (centro y radio)
Cotas: alineada.

 Dar altura a los Objetos:


Ej: Dibujo en planta 25
linea-primer punto
hasta @ 0, 0, 25
 Sombrear objetos Isometricos:
Ubicar el SCP sobre objeto a sombrear

Frontal Isométrico lateral derecho

Enmarcar o esconder líneas del dibujo:


Herramienta- ordenar objetos-poner encima…
 Superficies en 3D:

Herramientas-personalizar-barra de her. -
superficies
 Troncos de piramide :
Vertice ó altura:

Arista: Superficie:
 Modelos Alambricos: representación del
esqueleto de un objeto.

Estructura alambica Estructura oculta

Comandos temporales para Ocultar líneas:


Todos los objetos: ver–ocultar ó comando: oculta
Objetos designados: comando: vistadin.
 MALLAS:
 Superficie de Malla plana en 3D:
Dibujo - superficies- superficies 3D:
 Superficie de Malla plana en 3D:
Superficie de un objeto plano.
Matriz de vértices M y N
similar a una rejilla.
fila columna
(columnas y filas desde 2 - 256)
 Superficies de Mallas Rectangulares 3D:
Malla 3D ó Dibujo-superficies-malla 3D.
(Si conocemos el valor de los vértices.)
0,3,4 0,5,3
0,3,4 0,3,4
M 0,5,3

0,1,3 0,1,3
0,1,3 N 2,5,0
2,3,0
2,5,0
2,3,0 5,5,0
2,3,0 2,1,0
2,1,0 2,1,0 5,3,0 5,4,0
 Superficies Irregulares en 3D :
Cuando se conoce el valor de los vértices.

 Mallas abiertas o cerradas:

Comando: Editpol
Para cerrar mallas.
 Malla de Superficie Reglada:
Entre 2 objetos que coincidan, líneas,
arcos elipses, círculos
Comando: Supregla ó dibujo-superficies-
sup. reglada.

Comando: Surftab1: Densidad de estructura


alambrica.

Ej 1: Dibujar 2 lineas
comando Supregla
Seleccionar línea elevada y
Seleccionar línea base
 Malla de Superficie Tabulada:
Malla poligonal definida por una curva de
trayectoria y un vector de dirección .
Comando: Suptab
Dibujo-superficies-sup. tabulada.
Comando: Surftab1
Comando: Surftab1= 2

Ej: Dibujar trayectoria del dibujo


Dibujar línea vector de dirección
Comando:
Seleccionar trayectoria
Seleccionar vector.
DIA CUARTO
 Malla de Revolución de Superficie:
Giro de un perfil del objeto alrededor de un
eje.
Comando: Suprev
Dibujo-superficies-sup. De revolución.
 Malla de Superficie definida por lados:
A partir de cuatro lados, mediante una
superficie bicubica.

Comando: Suplados.
Dibujo-superficies-sup. definida por lados.
Ej: Realizar dibujo en 4 trazos
independientes.
Comando:
Designar línea por línea del dibujo.
Modificar: Surftab 1= dirección M
Modificar: Surftab 2= dirección N
M=50

N=9
TEMARIO MODULO 5
 Matriz Tridimensional:
Comando: 3darray ó Modificar-operación en
3D- matriz 3D.

 Matriz Rectangular: Copia objetos en una


matriz de filas X, columnas Y y niveles Z.
mínimo: 2 filas, 2 columnas o 2 niveles.
 Matriz Polar: Copia objetos alrededor de
un eje de rotación.

Objetos no girados

Objetos girados

 Alinear en 3D:
Comando: alinear ó modificar- operación en
3D- alinear.
 Alinear mediante un par de puntos:
objeto designado
punto de origen
punto de mira

 Alinear mediante dos pares de puntos:


objeto designado
Punto de origen
Punto de mira
 Alinear mediante tres pares:
objeto designado
Punto de origen
Punto de mira

 Girar en 3D:
Comando: gira3d ó Modificar-operación en
3D- girar 3D.
Objeto: Alinea eje de
rotación con un objeto
existente.
Ejes X,Y,Z: Alinea el eje
de rotación con uno de los
ejes (X, Y o Z).

Simetria 3D:
Comando: simetria3d ó modificar-
operación en 3D- alinear.
Objeto: Alinea eje de
rotación con un objeto
existente.
Eje Z: Define el plano de
simetría mediante un punto
de dicho plano y uno normal a él.

Eje XZ, YZ, ZX: Alinea el plano de simetría


con uno de los planos (XY, YZ o ZX) con un
punto designado.
 Polilinea 3D:
Comando: 3dpol ó Dibujo-polilinea3D.
Polilinea apta en el eje Z.

 Recortar Objeto en 3D: Plano de vista actual


Comando: recorta ó Modificar – Recortar.

Designe arista a recortar (1)


 
P de Proyección
V de Vista
Designe objeto a recortar (2).
 Recortar un objeto en 3D: Verdadero
Comando: recorta ó Modificar – Recortar.

Designe aristas a recortar (1 y 2).


P de Proyección
N de Ninguna.
Designe objeto a recortar (3 y 4).
 3D Orbit: Dirección en que se puede mover
el objeto. CENTRADO EN
PANTALLA

Ver- Orbita 3D
(Aceptar botón derecho-más).
 Sombreado simple:
 Sombrear y ocultar líneas: (ver-sombras)

Estructura Alambrica 3D

Líneas Ocultas

Sombreado Plano:

Sombreado Gouraud:
Ver Sombreado plano,
arista vistas:

Ver Sombreado Gouraud


aristas vistas:
 Ordenes para 3D:
 Dividir la pantalla en ventanas:
Un solo archivo: Ver-ventanas

Dos o más archivos: Ventana – cascada…


TERCERA SEMANA

DIA PRIMERO
TEMARIO MODULO 6
 3D con Sólidos: Dibujo - sólidos

 Sólidos Primitivos: entidades


tridimensionales
básicas : calce, cilindro, cono,
esfera,
prisma recto, toroide.

 Sólidos Compuestos: intersección, unión y


 Creación de Sólidos Primitivos:
 Construir Prisma recto:
Dibujo – sólido – prisma rectangular.

 Construir una Esfera:


Dibujo – sólido – esfera.
Comando: Isolines= valor estructura almbrica.
 Construir Cilindro:
Dibujo – sólido – cilindro.

Base eliptica

 Construir una Cono:


Dibujo – sólido – cono.

Base eliptica
 Construir Cuña:
Dibujo – sólido – cuña.

Esquina cuña Centro cuña

 Construir Toroide:
Dibujo – sólido – toroide.
 Extrusionar un Objeto:
Crea un sólido a partir de un perfil de un
objeto. Si el perfil es líneas o arcos, comando:
Editpol – Juntar - para convertir lineas en
polilíneas ó región luego se extruye.
Isolines= Se modifica la estructura alambrica.

Dibujo – sólido – extrusión.


 Extrusión de un objeto a lo largo de un eje:
El objeto a extruir debe ser perpendicular
a la trayectoria.

 Altura de extrusión:
Isolines
dibujo con lineas
editpol – vértices
extruir.
 Extrusión cara de un objeto sólido:

Comando: extrusión
Seleccionar cara
Altura
Angulo

 Extrusión cara en un eje de extrusión:

Comando: extrusión
Seleccionar cara
E – eje
Seleccionar eje.
 Revolucionar un Objeto:
Dibujo – sólido – revolución.

Comando para crear un sólido mediante


la
Revolución de un objeto cerrado alrededor
del eje X o Y con un ángulo.
 Revolución con punto inicial del eje:

 Revolución mediante objeto:


 Revolución con absisas: El eje X en dirección
positiva.

 Revolución con ordenadas: El eje Y en dirección


positiva.
DIA SEGUNDO
 Cortar un objeto sólido:
Dibujo – sólido – corte.
Crea un sólido nuevo, cortando uno existente y
eliminando un lado.
( a= conserva las
dos caras cortadas.)

 Corte de un objeto:
 Corte en el eje Z: 1 plano – 2 eje Z
(1 y 2 distancias de corte)

 Corte en vistas: Un punto determina la


ubicación del plano de corte.
 Corte en el plano XY, YZ, ZX :

 Corte en tres puntos: X,Y,Z

Punto en lado deseado Mantener ambos lados


 Sección transversal de un sólido:
Dibujo – sólido – sección.

El comando permite crear una sección


transversal como región o bloque.

 Sección en tres puntos:


 Sección objeto:

 Sección eje Z:
 Sección vistas:

 Sección XY, YZ, XZ :


 Interferencia:
Dibujo – sólido – interferencia.
Comando: interf
Conserva los dos objetos originales
DIA QUINTO
 Editar Sólidos:

 Creación de Sólidos Compuestos:


Combinar, sustraer e intersectar sólidos

existentes para crear sólidos compuestos.

 Comando Unión:
Modificar- editar sólidos - unión.
 Comando Diferencia:
Modificar- editar sólidos - diferencia.
 Comando Intersección:
Modificar- editar sólidos - Intersección.

 Propiedades Físicas de los Objetos Sólidos :


Herramientas – consultar – propiedades físicas.
Centro de gravedad, masa, volumen …..
 Editar Caras:
 Extrusión de caras:
Modificar-editar sólidos- extruir caras.

 Desplazar caras:
Modificar-editar sólidos- mover caras.
 Desfasar caras:
Modificar-editar sólidos- desfasar.

 Girar caras:
Modificar-editar sólidos- girar caras.
 Borrar caras:
Modificar-editar sólidos- borrar.

 Inclinar caras:
Modificar-editar sólidos- inclinar.
 Copiar caras:
Modificar-editar sólidos- copiar.

 Colorear caras:
Modificar-editar sólidos- colorear .
(ver – sombras – sombreado plano)
 Copiar aristas:
Modificar-editar sólidos- copiar
aristas.

 Colorear aristas:
Modificar-editar sólidos- colorear.
 Estampar:
Modificar-editar sólidos- estampar.

 Limpiar:
Modificar-editar sólidos- limpiar.
 Funda:
Modificar-editar sólidos- funda.
CUARTA SEMANA
DIA SEGUNDO
MODULO 7
MODELIZADO EN 3D

- Permite asignar a las superficies de objetos


tridimensionales materiales como: Aluminio,
madera, marmol, cesped, ladrillo, cobre, bronce,
cristal, colores planos, etc..

- Crear luces para iluminar y producir


sombras realistas.

- Transformar el objeto en una imagen real.


 RENDER: Permite asignar materiales para
aplicarlos a las superficies sólidas.
Comando: Render - Ver – Render.

 Tipos de modelizado:
 Render: Modelo básico.
 Fotorrealístico: Se aproxima a la realidad.
 Trazado de rayos fotográficos: Genera
reflejos, efectos y sombras más reales que en
los anteriores tipos.
 Opciones de Modelizado:

 Sombreado suave: Suaviza las aristas.


 Aplicar materiales: Aplica los materiales
definidos.
 Sombras: aplica sombras.
 Cache render: Archivo cache, para
archivos muy grandes.
 Procesos de Modelizado:
1. Ajustar Render. Parámetros anteriores.

2. Realizar el dibujo: Con Sólidos ó


Lineas – editpol (juntar) - extrusión.

3. Crear vistas:
Comando: Ptovista – Ver - pto. Vista 3D.
Elegir el punto de vista deseado en 3D.

4. Aplicar materiales: Biblioteca de materiales,


Materiales – enlazar.
Creación y aplicación de materiales:
 BIBLIOTECA DE MATERIALES :
Ver - Render – biblioteca de materiales.
Almacena un grupo de materiales predefinidos
o creados que se aplicarán al dibujo.

 MATERIALES:
Ver - Render – materiales.
Muestra los materiales existentes en el dibujo
actual – por defecto Global.
Lista de materiales cargados Lista de materiales existentes

Vista del material

Agrega materiales a la
lista
Guarda lista de mat..

Elimina materiales de borra materiales de lista


la lista
Lista de materiales disponibles

Vista del material

1 Seleccionar objeto

Elimina material - color de cap


Seleccionar el material
Enlaza color al material

Enlaza material a la capa

2 Aplica el material
 Tipos de Materiales: Básicos y mapeados.

 Materiales Básicos: Son materiales sin


texturas: metales, pinturas, plásticos y
vidrios.
Materiales (seleccionar material básico) – modificar.
Color general del material
Intensidad del color
Ubicación de sombra sobre e l
mismo. + oscuro que el patrón
Cantidad de reflexion, valor
entre 0.20 ó menor
A mayor valor mayor aspereza
Cantidad de luz que pasa.
Vidrio mayor transparencia
Desviación de la luz al pasar
por un objeto
Texturas del material
 Materiales Mapeados ( mapas de bits):
Materiales texturizados como los reales.
Materiales (seleccionar material mapeado) –
modificar - ajustar.
 Tipos de Mapeados y aplicación de
coordenadas: Ajusta la posición de los
materiales en los objetos.
Ver- Render – asignación ó comando:
mapeado.
1. Proyección Plana: Asigna la textura al
objeto en forma directa.

2. Proyección cilindrica: Envuelve la textura


sobre el cilindro.

3. Proyección esférica: Curva la textura sobre


la esfera.
4. Proyección sólida: aplica materiales de
acuerdo con las coordenadas que se
especifiquen. Para marmol, granito y
madera.

Marmol

Madera
 ILUMINACIÓN , SOMBRAS Y
CREACION DE ESCENAS:
Render crea escenas mediante la asociación
de luces y sombras realistas a un modelo 3D,
desde diferentes puntos de vista.

Para ver los efectos de luces en el dibujo primero


activar las luces:
Comando: Config3d – opciones de modelizado
luces – Act - esc ó salir.
 Tipos de Luces :
1. Luz ambiental : Proporciona iluminación
constante a todas las superficies, no proviene
de ninguna fuente ni posee dirección.
Intensidad optima= entre 0.3 y 0.7
Intensidada alta= Para luces exteriores (genera
una imagen difusa poco definida)
Intensidada baja= Para oscuridad de interiores o luces
nocturnas.
 Ubicación del Norte: N en dirección del eje Y
en el SCU o en el SCP.
2. Luz Puntual: Irradia la luz desde un solo
punto a todas las direcciones. Simula la luz
emitida por un bombillo.
La Intensidad de la luz puntual disminuye con
la
distancia dependiendo de su atenuación:
Objetos cercanos y
lejanos reciben igual
luminosidad.
Superficies cercanas
reciben más luz

Superficies lejanas
reciben menos luz
3. Luz Distante: Emite rayos de luz uniformes y
paralelos en una sola dirección. Imita la luz sola
los rayos se extienden hasta el infinito.
La intensidad de luz no disminuye con la distancia
conserva su intensidad en todas las superficies
Angulo horizontal entre Angulo vertical
en que se proyecta. -180 y 180 gr entre -180 y 180 gr

Intensidad cero= luz


apagada

Rayos paralelos de la luz


 Calculadora de luz solar: ( solo para luz distante
Determina la localización del sol en lugar y hora
determinada.

Zona horaria Greewich


 Ubicación Geográfica: Indicar la posición
del sol en determinada ciudad del mundo.
Ej: Situar una luz distante que simule la posición del
sol al medio día en el hemisferio N:

1. Alinear el modelo con los puntos cardinales:


N – S - E- O (eje Y apunta hacia el N)
2. Acimut= 180 en dirección Sur
3. Altitud= 80 grados ( ubicación vertical del < del sol
al mediodia
3. Foco: Similar a la emitida por una linterna,
permite iluminar ciertos detalles o zonas
puntuales del modelo. (Angulo cónico)

Angulo del haz de luz = define la parte más brillante del haz de
luz.
Angulo del haz de difuminación = define el haz de luz completo ó
NOTA:
- La intensidad del foco disminuye con la
distancia.

- A mayor diferencia entre los ángulos del haz


de luz más suave será el borde del haz de luz.

- Si ambos ángulos de haz son iguales el borde


del haz de luz será intenso.

- El ángulo del haz de luz no puede ser mayor


que el ángulo de difuminado.
 SOMBRAS:
Preferencias de modelizado
Las luces generan sombras al modelizar una escena
con el modelizador fotorrealístico o de trazado de rayos
fotográfico. Existen 3 tipos de sombras en los
modelizadores fotorrealísticos:

1. Sombras volumétricas: Generadas por el volumen


de un objeto.
2. Mapas de Sombras: Para cada luz se puede
establecer el tamaño del mapa de sombras.
A mayor valor mejor acabado de la sombra.
Suavidad de las sombras:
Suaviza contornos de las sombras, valores
óptimos: entre 2 y 4.
3. Sombras con trayectoria de rayo:
Para el Trazado de rayos fotográfico. Se
generan trazando el trayecto de los haces
o rayos de luz que se muestran desde una
fuente de luz.
 MODELIZAR IMÁGENES:
Comando: Guardarimg ó herramientas –
visualizar imagen - guardar
 EFECTOS ESPECIALES:

Conformado por los efectos de fondo, niebla y


librería de objetos paisajìsticos.

 FONDO:
Ver – render – fondo ó Render -
fondo
Centro del gradiente

Posición del segundo color

Giro de gradiente
Tipos de fondo:
- Fondo Solido: fondo de un solo color o el
color actual pantalla Autocad.

- Fondo Gradiente: Fondo con gradación de 2


o 3 colores, se activa horizonte, altura y
rotación.
- Fondo de Imagen: Fondo de imagen en
mapas de bits, se activa:
Imagen= buscar el fondo deseado en
archivo.
Ajustar= Ajustes de laimagen en la
pantalla. Entorno = Usar fondo.
 NIEBLA:
Ver – render – niebla ó render

indic. Niebla/ profundidad…..

Permite dar un efecto atmosférico de niebla


o profundidad.
Aplica el efecto a la imagen de fondo
Control de color y HLS

Define donde empieza la niebla


Define donde termina la niebla
 ELEMENTOS PAISAJISTICOS:
Ver – render – biblioteca paisajística.
- Modificar: Modifica parámetros de geometría y
alineación de la imagen seleccionada.
(activar sombras con trayectoria de rayo)
Modelizacion

+ rápida -
realista

Desactivado para
señales de tráfico,
y objetos con
orientación fija
 Aplicación de elementos paisajísticos:
Render – ver – nuevo paisaje.
Permite añadir a la escena arboles, plantas,
personas, etc..

selecciono imagen
altura
Posición Altura del objeto eje Z

Ubicación deseada - origen


 Edición de elementos paisajísticos:
Ver – render - editar paisaje.
Comando: Nvpaisaje.
Permite modificar las propiedades y
características de los elementos paisajístico
insertado.
 Estadisticas de Imágenes obtenidas:
Ver – render – estadisticas.
Proporciona información sobre toda la
representación hecha de render.
FIN

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