Tema:”Gamificación”
¿Qué es la gamificación?
Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito
educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para
absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien
recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Al gamificar estamos innovando en educación, estamos generando un aporte
significativo a la educación.
Aspectos positivos y beneficiosos
¿Qué aplicaciones nos permiten gamificar?
Permiten gamificar las siguientes aplicaciones: Kahoot, Socrative, Mentimeter, Genially, etc.
¿Qué aplicaciones nos permiten gamificar?
Aplicación de Google Store, se puede jugar en línea con otras personas con una
clave y en la página web de Kahoot. Al comenzar a jugar se te pedirá que ingreses
con un nombre de usuario. Puedes tener una cuenta de Kahoot.
Kahoot, ideal para practicar, ejercitar, repasar, Lenguaje, Ingles, Historia,
Ciencias, Matemáticas, etc. Pueden incluir imágenes. Aprovecha de fomentar la
imaginación puedes realizar concursos, competencias, juegos, desafíos, etc.
Cuentas Básicas (totalmente gratis) funciones menos avanzadas (selección
múltiple, verdadero o falso).
Cuentas Premium (se debe pagar) funciones más avanzadas (preguntas abiertas,
ordenar, clasificar)
Modalidad individual y en equipos. Hay puntajes y puestos y/o lugares.
¿Qué aplicaciones nos permiten gamificar?
Aplicación se descarga de Google Store, hay una versión para docentes y otra para
estudiantes.
Sirve practicar, ejercitar, repasar, Lenguaje, Inglés, Historia, Ciencias,
Matemáticas, etc. Pueden incluir imágenes. Aprovecha de fomentar la imaginación
puedes realizar concursos, competencias, juegos, desafíos, etc.
Juegos y trivias ya hechas de diferentes áreas, Lenguaje, Matemáticas, Ciencias,
Religión. Viene con memes.
Cada juego que construyes es un aporte a la comunidad.
Tutorial para trabajar con Quizizz
[Link]
Tutorial para trabajar con Kahoot
[Link]
Aplicación Powtoon
[Link] Plataforma online para la creación de
animaciones y todo tipo de presentaciones en
video. El programa, con una interfaz en inglés
Plataforma para realizar videos y presentaciones animadas
fácil e intuitiva, cuenta con todas las
herramientas necesarias para comenzar a crear
presentaciones y vídeos animados explicativos
Juegos, dinámicas, concursos, etc. con resultados profesionales.
Diferentes estilos y temáticas, Adivina quien, concurso.
Adivina quien, personajes, personajes teoría celular.
Se inclusivo acuérdate de cubrir las necesidades del resto del alumnado.
Aplicación Genially
[Link]
Presentaciones breves, clases con estilo PPT
Juegos, dinámicas, concursos, etc.
Diferentes estilos y temáticas, Adivina quien, concurso.
Adivina quien, personajes, personajes teoría celular.
Se inclusivo acuérdate de cubrir las necesidades del resto del alumnado.
Por ejemplo: Juego adivina quién. –Historia, Música, Filosofía, Ciencias, Lenguaje,
aportes, hechos pistas
Ejemplo: Personajes de la teoría celular
Poetas y escritores,
Lideres
Científicos y sus músicos, artistas, Presidentes de
mundiales y
aportes nacionales y Chile
personajes
extranjeros
Ejemplo de trivia para Ciencias
Curso: 8 Básico. Tema: “Nutrición y Salud”
[Link]
Juegos interactivos en equipos, ideales para participar en equipos Lenguaje, Historia y Geografía,
Matemáticas, Ciencias.
Busca un título sugerente, poetas y escritores chilenos, POP y ROCK de los años 90, cambios químicos y físicos,
la evolución de los seres vivos, la guerra fría, los planetas, los presidentes de Chile, etc.
Busca un diseño atractivo, interesante y sugerente. STAR WARS, MARIO BROSS, JUEGO DE LA OCA, PACKMAN,
etc.
Da instrucciones claras y precisas, antes del juego, éstas deben estar presentes en el juego en todo momento
y deben de apreciarse con claridad en todo momento. Leer y repasar las reglas antes de comenzar el juego.
Ejemplo de trivia para Ciencias
Curso: 7 Básico. Tema: “Transformaciones de la Materia”
[Link]
Ejemplo de trivia para Ciencias
Curso: 8 Básico. Tema: “Nutrición y Salud”
[Link]
Aplicación Socrative
[Link]
Herramienta multimedia para crear encuestas y cuestionarios
Se puede conocer las respuestas del estudiantado en tiempo real
Se puede utilizar en celulares como computadores
Promueve la participación en la clase integrando la tecnología en el aula: tablets, smartphones,
portátiles, etc.
Evalúa a los alumnos de forma automática pudiendo acceder a sus respuestas rápidamente.
Conoce las opiniones de los alumnos realizando encuestas sobre actividades, tareas o trabajos.
Tutorial para trabajar con Socrative
[Link]
¿Cómo evaluar y calificar a estudiantes con socrative?
[Link]
Aplicación Mentimeter
[Link]
Aplicación web para interactuar y hacer participar a una audiencia.
Diferentes formatos de participación a un público, una clase de alumnos o en una reunión.
Los participantes responden mediante los teléfonos móviles, tablets o PC’s y finalmente los resultados se pueden
ver en la pantalla en tiempo real
Trabajar es crear presentaciones al estilo del Powerpoint en las que se insertan diapositivas con diferentes
formatos de presentación
Aplicación muy completa, perfecta para interactuar con una audiencia y registrar los resultados
Versión gratuita y otra de pago, las opciones con la versión gratuita para preguntas de respuesta múltiple son
escasas, así que si buscas una opción simple y gratis es mejor usar Kahoot o Socrative.
Tutorial para trabajar con Mentimeter
[Link]
MENTIMETER: Aprende a crear presentaciones INTERACTIVAS y GRATIS
(Tutorial Español 2020)
[Link]
Aplicaciones útiles en Docencia
[Link]
Sitios de interés
https://
[Link]/blog/13-herramientas-de-gamificacin-para-divertir-a-tu
s-alumnos
[Link]
[Link]
!!Muchas gracias por su atención!!