SCAMPER
¿Qué es SCAMPER?
Es una técnica de creatividad o ideación que tiene como punto de partida un objeto o idea
base que será expuesto a diferentes cuestionamientos para encontrar nuevos enfoques sobre
el objeto inicial.
Estas 5 acciones llevadas al inglés, otorgan el nombre de la técnica al fijarnos forman un
acrónimo:
Substitute
Combine
Adjust
Modify
Put to other uses
Eliminate
Reverse
¿Como se hace un scamper?
Cada letra SCAMPER indica un cuestionamiento diferente. Vamos a ver ejemplos de preguntas SCAMPER y
luego haremos un ejemplo de su aplicación.
SUSTITUIR
Toma una parte del concepto u objeto de estudio y reemplaza por otro elemento.
¿Qué puede ser? Cualquier parte de un producto, una o más actividades de un proceso, un cambio de lugar,
cambio de personas.
COMBINAR
¿Qué pasaría si combinamos dos o más elementos de la situación, producto o servicio? ¿Qué beneficios
encontraríamos?
Ejemplos de las preguntas de combinación son:
¿Puedo combinar estos elementos en uno solo?
¿Conectar este producto con otro me permitiría generar dos funciones compatibles en uno?
ADAPTAR
¿Hay algo de otro contexto o situación que podamos usar para nuestro caso? Con
«adaptar» nos basamos en una situación, funcionamiento o formas específicos que nos sea
útil para nuestro caso.
La forma en que ellos lo solucionarían, ¿serviría para mi?
¿Qué podría imitar para adaptarlo a mi contexto?
Ese negocio tuvo mucho éxito en México, ¿Pasaría lo mismo en Ecuador?
MODIFICAR
Consiste en la modificación, cambio o ampliación de un elemento. Puede estar dirigida a una parte o
a todo el elemento.
Las preguntas de modificar pueden ser:
¿Puedo agregar algo para mejorar este producto?
¿Puedo incluir características adicionales?
PONER EN OTRO USO
Si bien es cierto concebimos un producto, proceso o servicio con un uso destinado, en el camino y
sobre ciertas circunstancias, es posible que podamos encontrar otros usos o mercados para el
elemento.
Preguntas de esta etapa son:
¿Y si me llevo este producto a otra parte?
¿Podría solucionar algún problema para el cual no fue diseñado?
ELIMINAR
Considera lo que pasaría si removieras, minimizaras o reducieras algo del elemento.
¿Puedo eliminar X componente sin alterar la función?
¿Puedo simplificar las actividades en este proceso sin afectar el resultado?