Procesos
Dinámicos
Procesos Dinámicos
Los procesos dinámicos se encargan de modificar
las dinámicas de una onda, en el caso del
compresor reduce las diferencias entre los sonidos
de alta y baja amplitud
Compresor
Compresor
Threshold: umbral de Attack: determina el tiempo
compresión que determina que que tarda el compresor en
parte de la onda será actuar despues de que la onda
comprimida ha cruzado el threshold
Ratio: Tasa de compresión en Release: determina cuanto
relación cuantos dB entran y tiempo mas se comprimirá
cuantos salen después de la después de que la onda esta
compresión debajo del threshold
Gain: tambien Make-up Soft Knee: suaviza la curva de
compensa la ganancia perdida compresión para que sea
en el proceso de compresión menos notoria
Compresor
ARC o Auto: determina automáticamente las posiciones de attack y release
Limitador: Es un compresor con ratio mas de 10:1, ARC y compensacion
automatica de ganacia
Gate
Para el caso del Gate regularmente se usa para eliminar la
parte de la onda que esta por debajo de threshold y
conservar lo que esta por encima, un gate con range y
ratio también puede ser un expansor
Gate
Threshold: determina que Hold: es el tiempo mínimo
parte de la onda abre la
de apertura de la compuerta
compuerta
Expansor
Attack: configura cuanto
tiempo tarda la puesta en Range: conserva parte de la
abrirse en un fade onda por debajo del
threshold
Release: determina cuanto
tiempo tarda la compuerta Ratio: determina cuantos
en cerrarse en fade decibeles entran y salen del
expansor
Desser
Permite reducir el seseo a partir de un compresor que
actúa solo en un frecuencia en especifico
Freq: determina la frecuencia a atenuar
Range: es la cantidad de compresión aplicada
Compresor Multibanda
Es básicamente un compresor capas de actuar de distintas
formas en distintos sectores del espectro de frecuencias
Una de las ventajas es que permite escuchar las bandas de
manera individual
Sidechain
Es una función de los
compresores y los Gate que
permite controlar la acción
del threshold a partir de una
señal distinta a la que se
comprime o Key Input
En algunos casos la función
se acompaña de filtros para
ser mas preciso en la
selección del Key Input
Ecualizador
es
Ecualizadores
El ecualizador nos permite controlar la energía de un
sonido ya sea incrementándola o disminuyéndola por
sectores específicos del rango de frecuencias
Tipos
Gráficos: se destacan por Semiparametricos: son
tener bandas fijas pero en ecualizadores paramétricos
gran cantidad que carecen de factor Q
Paramétricos: tienen tres
parámetros básicos,
frecuencia, ganancia y Q
Filtros
Hi pass filter y low pass filter (Low Cut y Hi Cut).
Permiten eliminar frecuencias altas o bajas dependiendo
del filtro.
Estos tienen distintos ordenes
Ordenes
1er orden: 6dB OCT
2do Orden 12 dB OCT
3er Orden 18 dB OCT
4to Orden 24 dB OCT
Filtros
Shelving: Hi shelf y low Shelf
Controlan secciones completas de frecuencias ya sea partiendo de una
frecuencia hacia los bajos o hacia los brillos
Filtros
Bell: es el filtro mas común, y controla una frecuencia
central con afectaciones aledañas
Este se ve drásticamente afectado por el Q
Factor Q
EQ Paramétrico
La ecualización substractiva consiste en buscar
frecuencia que no favorecen al sonido primero dándoles
ganancia y luego retirándola
Planos de
Mezcla
Panorámica
La panorámica o paneo me
permite diferenciar sonidos y
posicionarlos dentro del
estéreo, es decir que los
sonidos pueden ser
diferenciados y por tanto
individualizados dentro de
una mezcla al restarles
energía en uno de los 2
altavoces
Panorámica
Un punto importante es que al panear una señal no se crea una
sensación exacta de posición ni movimiento
≠
Panorámica
La posición de un sonido depende de la diferencia de
tiempo que tiene dicho sonido en llegar a nuestros oídos
t1 < t2
Panorámica
La sensación de posición y movimiento exactas se recrean
regularmente con delay sobre la señal original pero como
efecto colateral se obtiene una diferencia de phase, por lo cual
se aplica a sonidos aislados momentaneamente
Posición y movimiento
Así pues el sonido se desplaza entre el centro y el lateral del
sistema con retrasos entre 0,0ms y 0,7ms y tiende a alejarse
entre 0,8ms y 60ms (efecto Hass)
60ms
0,0ms 0,7ms
Profundidad
En la mayoría de los casos la
profundidad esta dada
directamente en la captura con
el uso de Room tones pero no
en todos los casos es posible
Adicional a esto el volumen
termina por posicionar mas
claramente un sonido atrás o
adelante
IR Verb
La simulación de espacios reales es posible gracias al proceso
de de-combolución de un impulso en un proceso digital.
Esto permite recrear las características de un espacio real
Delay Vs Reverb
Regularmente la reverberacion me permite cambiar el
sonido de plano sonoro.
El delay actúa para realzar las partes melódicas de la
canción y crear colores armónicos extra
Posición
Altura del sonido
La altura tonal en muchos casos esta directamente relacionado
con la percepción de altura,
Las frecuencias bajas tienden a ser omnidireccionales y por
tanto es difícil definir su posición
Mezcla de posición
Mezcla de posición
Mezcla de posición
Mezcla de posición
Mezcla de posición
Mezcla de posición