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Intro SIMULACIÓN

La simulación es un proceso que imita un sistema real para comprender su comportamiento y evaluar estrategias. Se utilizan modelos de simulación para representar sistemas estocásticos, y se aplican en situaciones donde no hay formulaciones matemáticas o son demasiado complejas. Existen diferentes tipos de sistemas y modelos, y el proceso de simulación incluye etapas desde la formulación del problema hasta el análisis de resultados.

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Intro SIMULACIÓN

La simulación es un proceso que imita un sistema real para comprender su comportamiento y evaluar estrategias. Se utilizan modelos de simulación para representar sistemas estocásticos, y se aplican en situaciones donde no hay formulaciones matemáticas o son demasiado complejas. Existen diferentes tipos de sistemas y modelos, y el proceso de simulación incluye etapas desde la formulación del problema hasta el análisis de resultados.

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SIMULACIÓN

UNA INTRODUCCIÓN A LA SIMULACIÓN


Que es simulación?

 Representar algo, fingiendo o imitando lo que no es (RAE).
 La simulación es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real (imitar el sistema) y
llevar a término experiencias con él, con la finalidad de comprender el comportamiento del
sistema o evaluar nuevas estrategias dentro de los límites impuestos por un conjunto de
criterios.
Definiciones Importantes en Simulación

 Sistema: Conjunto de objetos o ideas interrelacionados como una unidad para la


consecución de un fin
 Entidad: Lo que constituye la esencia o la forma de una cosa (RAE). Para nosotros la
entidad es el elemento responsable del que el estado del que sistema cambie.
 Modelo de simulación: Representación simplificada de un sistema estocástico.
 La intervención del azar en el sistema se representa mediante variables aleatorias.
 Es fundamental el tratamiento del tiempo
 Estado de un sistema: Conjunto de valores que toman las variables del sistema, y que
permiten describirlo
Cuando Usar Simulación?

 No existe formulación matemática


 No se conocen métodos de resolución analíticos o son demasiado complejos
 Aunque existen métodos de resolución analíticos resulta menos costoso simular
 Se desea experimentar con el sistema antes de su implementación.
 Es imposible experimentar con el sistema directamente, aunque éste ya exista
 Se desea reducir el tiempo de la experimentación
Inconvenientes en Simulación

 La construcción del modelo puede ser costosa y compleja


 Es frecuente obtener resultados erróneos, por menospreciar o no considerar aspectos
importantes del sistema
 Es difícil conocer el grado de precisión de los resultados y analizarlos correctamente
Tipos de Sistemas

 Sistemas continuos:
 Las variables de estado cambian de forma continua respecto al tiempo
 Sistemas discretos:
 Las variables de estado cambian en ciertos instantes de tiempo.
 Sistemas Híbridos:
 Incluyen al menos un subsistema continuo y discreto
Tipos de Modelos de Simulación
 Según la evolución del tiempo
 Estáticos: representan un sistema en un instante particular
 Dinámicos: representan la evolución de sistemas en el tiempo
 Según la existencia de aleatoriedad
 Deterministas: No incluyen variables aleatorias. Dados unos datos de entrada, existe
un único conjunto posible de datos de salida
 Estocásticos: Contienen variables aleatorias. Los datos de salida pueden variar en
diferentes simulaciones
 Según la evolución de las variables de estado
 Continuos: Todas las variables de estado cambian de forma continua con el tiempo
 Discretos: Todas las variables de estado cambian de forma discreta con el tiempo
 Híbridos
Etapas de un proceso de Simulación (1)
1. Formular el problema
 Entender el Sistema
 Objetivos del estudio
 Hipótesis básicas
 Parámetros que intervienen
 Variables de estado del sistema
2. Reunir datos y crear un modelo
 Recolección de datos
 Análisis estadístico para modelar la aleatoriedad
3. Programar o diseñar el modelo
 Lenguaje de programación de propósito general (diagrama de flujo)
 Lenguaje específico de simulación (SIMAN, SIMPY, AutoMod, ...)
 Utilizar Software especializado en Simulación (SIMIO, ARENA, FLEXSIM, PROMODEL, ETC)
4. Verificar la programación
 La traza puede ayudar en esta etapa
Etapas de un proceso de Simulación (2)
5. Validar el modelo
 Ejecutar el modelo y comparar con el propio sistema o con soluciones teóricas de casos
sencillos
 Alimentar el modelo con los mismos datos con los que se alimenta al sistema para obtener
los resultados que se van a comparar
6. Diseñar el experimento
 Diseñar las estrategias a evaluar
 Pruebas que se van a llevar a cabo
 Número de simulaciones de cada una de ellas
 Uso de técnicas de reducción de la varianza
 Determinar la longitud del periodo transitorio y utilizar procedimientos para eliminar o
atenuar su influencia
Etapas de un proceso de Simulación (3)
7. Ejecutar las simulaciones
8. Analizar los resultados
 Cada ejecución es una muestra simulada
 Recurrir al análisis estadístico para obtener conclusiones

9. Decidir si se concluye la simulación


 Si se requieren nuevas pruebas, volver a la etapa 6

10. Documentar y organizar las ejecuciones


 Recopilar y mostrar la información obtenida
 Verificar la confiabilidad de las conclusiones y decisiones que se propongan
Simulación de eventos
discretos
Simulación de Eventos Discretos
 Eventos
 Sucesos que producen un cambio en el estado del sistema
 Mecanismo de transición
 Muestra los cambios que se producen en el estado del sistema cuando se produce un evento
 Ejemplo: Sistema de colas con un servidor
 Estado: número de clientes que en el sistema
 Eventos: llegada de un cliente o terminación de un servicio
 Mecanismo de transición:
 Cuando llega un cliente el numero de personas en el sistema se aumenta en 1
 ( ) Cuando el servido termina de atender a un cliente el cliente sale del sistema por lo tanto el
numero de clientes se disminuye en 1
Avance del Tiempo en la simulación discreta

 Reloj de simulación: Variable que registra la cantidad de tiempo que ha sido simulada

Métodos para incrementar el reloj


 Incremento en tiempo fijo (time step):
 Se avanza un intervalo fijo (pequeño) y se actualiza el estado del sistema
 Se considera que los eventos se producen al final del intervalo
 Origina problemas por simultaneidad de eventos
 Incremento por evento (event step)
 Se comprueba cuando se produce el evento más inminente y se avanza el reloj hasta ese instante
 No se incurre en errores en los instantes de ocurrencia de los eventos
Otros elementos de la Simulación discreta

 Lista de eventos
 Secuencia de instantes en las que se producen los eventos.
 Puede ser generada al principio o en el transcurso de la simulación
 Contadores estadísticos
 Variables que almacenan información estadística relevante sobre el
comportamiento del sistema
15 Ejemplo de eventos
Client Hora Tiempo
e LLegad entre
a LLegadas
16 Ejemplo de eventos

Client Hora Tiempo


e LLegad entre
a LLegadas
1 8:00 -

Numero de Clientes en el sistema = 1


17 Ejemplo de eventos

Client Hora Tiempo


e LLegad entre
a LLegadas
1 8:00 -
2 8:05 5

Numero de Clientes en el sistema = 2


18 Ejemplo de eventos

Client Hora Tiempo


e LLegad entre
a LLegadas
1 8:00 -
2 8:05 5
3 8:07 2

Numero de Clientes en el sistema = 3


19 Ejemplo de eventos

Client Hora Tiempo


e LLegad entre
a LLegadas
1 8:00 0
2 8:05 5
3 8:07 2
4 8:09 2

Numero de Clientes en el sistema = 4


20 Ejemplo de eventos

Numero de Clientes en el sistema = 3


Números aleatorios
 Secuencia aleatoria: secuencia de números obtenida al azar de algún
conjunto prefijado
 Normalmente es suficiente generar valores de la distribución uniforme
U(0,1). A partir de ella se pueden generar otras distribuciones
 Métodos para generar secuencias aleatorias:
 Métodos físicos (Ruleta, dado, etc.): Los más efectivos para conseguir
aleatoriedad, pero poco prácticos para simular grandes cantidades de variables
en el ordenador.
 Tablas de números aleatorios: Obtenidas normalmente mediante métodos
físicos. Ocupan demasiada memoria.
Se requieren otros métodos más rápidos, aunque se pierda aleatoriedad números
pseudoaleatorios
Números Pseudoaleatorios
 Una secuencia de números pseudoaleatorios debe verificar:
 Distribución uniforme
 Independencia estadística
 Un método para generar números pseudoaleatorios debe verificar:
 Proporcionar variedad de secuencias
 Secuencias reproducibles
 Con un ciclo no repetitivo arbitrariamente grande
 Velocidad de generación
 Ocupar escasa memoria en el ordenador
 Esto se ha conseguido mediante métodos aritméticos
Método generar números pseudoaleatorios
Fórmulas
  recurrentes basadas en el concepto de congruencia:
 ; m) con a, b, m , a < m; b < m

Donde:
 xn-1 : es el resto de dividir entre m
 m es el modulo (longitud máxima del ciclo)
 a : multiplicador
 x0: semilla
 Para conseguir valores uniformes se divide entre m
Método generar números pseudoaleatorios
  ; m)

 m = 9, a = 5, b = 1, x0 = 1
 x1= modulo(5·1+1; 9)=6 u1=6/9=0.6666
 x2= modulo(5·6+1; 9)=4 u1=4/9=0.44444
 x3= modulo(5·4+1; 9)=3 u1=3/9=0.33333
 Continuar y observar en x9
Método generar números pseudoaleatorios
Características deseables:
 m que facilite los cálculos (2k o 10k)
 Longitud del ciclo grande: lo ideal es m
Parámetros más usados para el método multiplicativo
 a = 75 = 16807; b = 0; m = 231 – 1 = 2147483647
 a = 63036016; b = 0; m = 231 – 1
 a = 216 + 3 ; b = 0 ; m = 231 -1
 El segundo generador es el que mejores características estadísticas tiene.
Semillas usadas:
 1973272912, 281629770, 20006270, 1280689831, 2096730329, 1933576050, 913566091
Simulación de Montecarlo

 Un precursor de la simulación actual es el experimento Montecarlo,


un esquema de modelado que estima parámetros estocásticos o
determinísticos con base en un muestreo aleatorio.
 Dada una variable aleatoria usamos su función de probabilidad
acumulada y números aleatorios o pseudoaleatorios para simular el
evento que ocurre, si lo repetimos muchas veces podemos obtener
un bien estimador de la media poblacional de la variable aleatoria.
Simular una variable aleatoria discreta
1.  Identificar el experimento o sistema a simular

2. Definir la variable aleatoria

3. Definir la función de probabilidad (puede ser tomada de una muestra)

4. Construir la función acumulada de probabilidad

5. Calcular o construir la tabla de trasformación inversa de la función acumulada de


probabilidad. La transformación inversa utiliza la función acumulada de probabilidad
de la variable aleatoria que se va a simular. Puesto que la función acumulada esta definida
en el intervalo (0,1), se puede generar un numero aleatorio U uniformemente distribuido
entre (0,1),y tratar de determinar el valor de la variable aleatoria xk tal que F(xk-1 ) < U
F(xk )

6. Generar un numero aleatorio y ubicarlo en la transformada inversa para simular un valor


especifico
Simulación de Montecarlo en Excel
Dados los siguientes datos de la
variable demanda diaria, simular DEMANDA FRECUENCIA
dicha variable y estimar el
promedio. 100 100
125 200
150 40
200 25
Ejercicio No.1
 El señor Pedro compra y vende periódicos del día, cada día compra 100 periódicos a $ 900
y los vende a $ 1100. Los periódicos que no vende en un día pierde la inversión.
 por datos históricos se sabe que la demanda diaria se comporta de la siguiente forma:

Demanda Frecuencia Relativa


90 0,3
100 0,4
110 0,2
120 0,1

Simule 1000 días el sistema y calcule la Utilidad Diaria esperada.

Simule otro sistema en el caso de que la demanda se comporte como una distribución
normal de media 95 und., desv. estándar 10 und)
Ejercicio No.2
 La caja de la Universidad de Córdoba tiene un servidor, por un estudio de tiempo y el
posterior análisis de bondad de ajuste, se conoce que los tiempos entre llegadas de los
clientes se comporta como una distribución exponencial de media 5 minutos y el tiempo de
servicio se comporta como una distribución normal de media 4 minutos y desviación
estándar de 1 minuto:
 Simule la entrada de 1000 clientes al sistema y calcule las medidas de desempeño (ρ, Ls,
Lq, Ws, Wq, P0)
Bibliografía

 José María Ferrer Caja, Universidad Pontificia Comillas


 Taha H. Investigación de Operaciones. PEARSON EDUCACIÓN  
 Hillier y Lieberman  Introducción a la Investigación de
Operaciones.

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