0% encontró este documento útil (0 votos)
243 vistas9 páginas

Diseño de Instrumentos en Mercadotecnia

Este documento presenta diferentes métodos para el diseño de instrumentos de investigación como la observación, las entrevistas cualitativas y grupales, las encuestas y la investigación experimental. También describe brevemente el diseño trivial y el advergaming, que utilizan preguntas en línea de manera creativa y juegos de video para promover marcas respectivamente. El documento proporciona ejemplos de cada método y explica sus objetivos e implicaciones para la investigación de mercado.

Cargado por

Leydy Guzman
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPTX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
243 vistas9 páginas

Diseño de Instrumentos en Mercadotecnia

Este documento presenta diferentes métodos para el diseño de instrumentos de investigación como la observación, las entrevistas cualitativas y grupales, las encuestas y la investigación experimental. También describe brevemente el diseño trivial y el advergaming, que utilizan preguntas en línea de manera creativa y juegos de video para promover marcas respectivamente. El documento proporciona ejemplos de cada método y explica sus objetivos e implicaciones para la investigación de mercado.

Cargado por

Leydy Guzman
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPTX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE ACAYUCAN

Ingeniería en Gestión Empresarial 

Materia

Decisiones Mercadológicas 

Profesor (a)

Ing. Guiedani Zavala Orozco  

Nombre del alumno(a)

Leydy Guzmán Márquez

Semestre: Noveno Grupo: 905 I

03 de Octubre 2020, Extensión Soteapan


UNIDAD I

1.6 Diseño de instrumentos

1.7 Diseño trivial


1.6 Diseño de instrumentos

Se realiza de la siguiente manera:

Investigación basada en
Investigación basada en la encuesta
observación

Investigación experimental
Entrevistas cualitativas

Entrevistas grupales
 Investigación basada en la observación

La observación consiste en saber seleccionar aquella que queremos


analizar, como a las personas cuando efectúan su trabajo, como técnica
de investigación ; la observación tiene amplia aceptación científica

 Entrevistas cualitativas

Tiene como objetivo obtener datos interrogando a las personas, y representa de


manera sencilla en el lenguaje escrito y hablando a una realidad.

 Entrevistas grupal
Tiene como objetivo que los candidatos puedan participar dentro de
un debate.
 Investigación basada en encuestas

Los estudios de encuesta son un tipo de estudio descriptivo y, por lo tanto, su objetivo
será el de ayudar a describir un fenómeno dado.

 Investigación experimental

Consiste en una colección de diseños de investigación que utilizan a


manipulación y las pruebas controladas para entender los procesos
causales.
1.7 Diseño trivial

Es un diseño de comunicación e
investigación, que consiste en una
serie de preguntas y respuestas
online, de una manera muy
creativa y divertida.
 Es una forma mas didáctica y casi autónoma de aplicar encuestas a través de la internet, la
cual se activa antes de abrir alguna pagina de la internet.

 Finalidad de obtener información confiable.

 Esta estrategia les permite a la mercadotecnia llevar el producto o servicio a mas personas
en menos tiempo y costo.
ADVERGAMING

El advergaming es la practica de usar videojuegos para publicitar una marca.

Ejemplo:

Magnum- Magnum Pleasure Hunt

Con el objetivo de promocionar un nuevo producto, la protagonista controlada por el usuario


debía cazar bombones a través de diferentes plataformas. Lo interesante es que estos
escenarios eran sitios famosos como Spotify, Dove o YouTube.

Este sencillo pero atractivo juego, llego a mas de 7 millones de personas, con un promedio de
juego de 5 minutos. Los resultados se evidenciaron en su segunda parte, que rozo los 15
millones de impresiones en redes sociales
A¡GRACIAS POR SU ATENCIÓN !A

También podría gustarte