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Teoría de Proyecciones en Dibujo Técnico

Este documento presenta una unidad didáctica sobre la teoría de las proyecciones en dibujo de ingeniería. Explica que la geometría descriptiva es la ciencia de la representación de figuras y objetos del espacio en un plano mediante proyecciones. Describe los elementos básicos de las proyecciones como el centro de proyección, el plano de proyección y las líneas de proyección. Además, explica los diferentes tipos de proyecciones como la paralela, la central, la isométrica, la dimétrica y la
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Teoría de Proyecciones en Dibujo Técnico

Este documento presenta una unidad didáctica sobre la teoría de las proyecciones en dibujo de ingeniería. Explica que la geometría descriptiva es la ciencia de la representación de figuras y objetos del espacio en un plano mediante proyecciones. Describe los elementos básicos de las proyecciones como el centro de proyección, el plano de proyección y las líneas de proyección. Además, explica los diferentes tipos de proyecciones como la paralela, la central, la isométrica, la dimétrica y la
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UNIVERSIDAD NACIONAL

SANTIAGO ANTÚNEZ DE MAYOLO

DIBUJO DE INGENIERÍA

UNIDAD DIDÁCTICA N' 3:– TEORIA DE LAS PROYECCIONES

ING. ALLENDE GOMEZ


TEORIA DE LAS PROYECCIONES
DIBUJO EN INGENIERIA

GEOMETRÍA DESCRIPTIVA COMO CIENCIA DE


LA REPRESENTACIÓN.

• La Geometría Descriptiva es la ciencia que tiene como


objeto la representación sobre un plano, figuras y
objetos del espacio; para lo cual, establece una serie de
propiedades entre las formas del espacio, de tres
dimensiones, y las formas planas, en dos dimensiones.

• En esta disciplina se establecen dos funciones, una


inversa a la otra:
• Representar sobre una superficie las formas concebidas.
• Restituir mentalmente las formas dadas mediante una
representación plana o dibujo.
3
DIBUJO EN INGENIERIA

PROYECCIONES
• El modo de representar y de reconocer las formas de
los cuerpos parte de la utilización de una operación
elemental llamada proyección.

• Cuando se trata de representar un objeto en un plano se


recurre a la proyección sobre él, es decir, a hacer pasar
por todos los puntos notables del objeto líneas de
proyección, (cumpliendo determinadas características)
que al incidir sobre el plano dan los puntos proyectados
correspondientes (intersecciones).
4
DIBUJO EN INGENIERIA

ELEMENTOS DE LAS PROYECCIONES


• Los elementos que intervienen en toda proyección son: (UNE-EN ISO 10209-2:1996)

• Centro de proyección: Punto


desde el que parten todas las líneas
de proyección (V). (Observador)

• Plano de proyección: Plano sobre


el que se proyecta un objeto con el
fin de obtener una representación
del mismo (Π).

• Línea de proyección: Línea recta


que tiene por origen el centro de
proyección y pasa por un punto (A)
del objeto que se representa. Su
intersección con el plano de
proyección constituye la imagen de
ese punto del objeto (A’). 5
DIBUJO EN INGENIERIA

1.-Observador. También denominado
"centro de proyección". Es el punto
que representa la posición del ojo de
la persona que está realizando la
proyección.
2.-Plano de proyección. Es un plano
imaginario infinito ubicado
arbitrariamente.
3.-Objeto. Es el elemento
representar.
4.-Rayos proyectantes. Son las
rectas que unen al centro de
proyección con cada uno de los
puntos del objeto y luego intersectan
el plano de proyección.
5.-Proyección. es la intersección de
cada uno de los rayos proyectantes
con el plano de proyección.

6
DIBUJO EN INGENIERIA

TIPOS DE PROYECCIONES:

• PROYECCIÓN PARALELA O CILÍNDRICA: Método de


proyección en el que el centro de proyección se sitúa a una
distancia infinita y todas las líneas de proyección son paralelas.
– Proyección ortogonal: líneas de proyección perpendiculares al
plano de proyección (90 ˚).
– Proyección oblicua: líneas de proyección oblicuas al plano de
proyección (90 ˚).

• PROYECCIÓN CENTRAL O CÓNICA: Método de proyección en


el que el centro de proyección se sitúa a una distancia finita y
todas las líneas de proyección son convergentes.
7
DIBUJO EN INGENIERIA

TIPOS PROYECCIONES.

8
DIBUJO EN INGENIERIA

SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN.

Los sistemas de representación son un conjunto de


operaciones que permiten obtener las proyecciones de un
objeto en el espacio sobre un plano que suele ser el
encerado o el papel del dibujo y, viceversa, poder
restituirlo al espacio a partir de su representación en el
plano.

La condición fundamental que debe reunir todo sistema


de representación es, pues, su reversibilidad.

9
Inicio
DIBUJO EN INGENIERIA

SISTEMA DE AXONOMETRIA

Es la parte de la geometría descriptiva que estudia el sistema de


representación de figuras espaciales en un plano por medio de proyecciones
obtenidas según tres ejes.

CARACTERISTICA PRINCIPAL

la axonometría conserva el paralelismo entre rectas

Docente: Arq. RUBÉN TORRES SENA


Inicio

CLASIFICACION

 Axonometría oblicua:  se fundamenta en una proyección cilíndrica


oblicua, Perspectiva caballera. (horizontal y frontal) de conjuntos
simples.
 Axonometría ortogonal:  se denomina así por estar basada en una
proyección cilíndrica ortogonal.
Perspectivas isométricas en posición isométrica y no isométrica de los
mismos temas.
Docente: Arq. RUBÉN TORRES SENA
PROYECCION ISOMETRICA

La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del


prefijo "isos" que significa igual y de la palabra métrico que
expresa o significa "medida". 
Isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha
realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con
la horizontal.

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se


puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna
escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman
en su verdadera magnitud.
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
Una proyección isométrica es un método gráfico de
representación, más específicamente una axonometría
cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un
objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres
ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de
120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en
dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación
a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente
de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo
humano.
DIBUJO EN INGENIERIA

PERSPECTIVA DIMETRICA
La perspectiva dímétrica es una
herramienta del dibujo
técnico utilizada para representar
volúmenes, que forma parte a su
vez de la Axonometria
por lo tanto es una proyeccion
axonometrica de un objeto
tridimensional que se encuentra
inclinado con relación al plano del
cuadro, de tal modo que dos de
sus ejes principales sufren el
mismo acortamiento, mientras
que el tercero aparece mas corto.
o mas largo que los anteriores
16
proyección dimétrica:
Proyección axonométrica de un objeto tridimensional que se
encuentra inclinado con relación al plano del cuadro, de tal
modo que dos de sus ejes principales sufren el mismo
acortamiento, mientras que el tercero aparece más corto, o
más largo, que los anteriores.

En la perspectiva dimétrico los ángulos formados entre dos


ejes han de ser iguales y el otro diferente, los ángulos iguales
pueden ser dos cualesquiera. Pero lo más usual es que el
eje z se trace vertical y los ángulos iguales sean los formados
entre el eje z y el x e y.
DIBUJO EN INGENIERIA

Perspectiva trimetrica
La perspectiva trimétrica es una proyección
axonometrica para representar volúmenes, en la cual
el objeto tridimensional se encuentra inclinado con
respecto al «plano del cuadro» de forma que sus tres
ejes principales experimentan reducciones diferentes.

19
proyección Trimetrica
para representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional
se encuentra inclinado con respecto al «plano del cuadro» de
forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes.
DIBUJO EN INGENIERIA

21
DIBUJO EN INGENIERIA

PROYECCIÓN OBLICUA
Es la proyección cuando las líneas proyectadas
forman cualquier ángulo diferente a 90°, se dice que
la proyección es oblicua, generalmente se dibuja una
cara del plano paralela al plano de proyección y
cuando cambia el ángulo cambiara también la figura.
Este tipo de proyecciones se usa generalmente en
acabados, muebles ya algunos detalles técnicos.

22
DIBUJO EN INGENIERIA

PROYECCIÓN OBLICUA
Mas importante que conocer la técnica del desarrollo de la
proyección oblicua, es la de realizar un croquis o bosquejo se
muestra el método en la figura siguiente:
• Se dibuja la cara mas representativa
• Se proyectaran las líneas paralelas a un angulo dado (eje
transverso)
• Se estima la profundidad del dibujo y se completan las líneas

23
DIBUJO EN INGENIERIA

PROYECCIÓN OBLICUA
CABALLERA
Se refiere en el cual las
proyecciones formas un ángulo
de 45° respecto al plano de
proyección en esta proyección
la cara paralela al plano de
proyección se proyectan en
tamaño real, y las aristas
perpendiculares al plano
también se proyectan en su
verdadera magnitud o a escala
natural.

24
DIBUJO EN INGENIERIA

PROYECCIÓN OBLICUA EN
GABINETE
Es en la que las proyecciones
paralelas forman con el pano
de dibujo talque las distancias
medidas al eje transverso se
reduce a la mitad de la
proyección caballera ½, el eje
transverso puede formar
cualquier angulo con la
horizontal, pero generalmente
es de 30° a 45°

25
DIBUJO EN INGENIERIA

PROYECCIÓN OBLICUA
GENERAL
Es aquella en la que se usa
indiferentemente cualquier
ángulo del eje transverso
respecto con la horizontal así
como cualquier escala

26
PROYECCIÓN CONVERGENTE , ANGULAR O CENTRAL
En estas proyecciones las líneas convergen o se unen a un
punto o a varios puntos. En la figura se puede observar que
si se coloca un cuadro transparente entre el observador y el
objeto la figura cambiara de dimensión, es decir depende de
la distancia del observador al plano y de la distancia del plano
al objeto.

27
PROYECCIÓN
CONVERGENTE ,
ANGULAR O CENTRAL
Se muestra al objeto como
si fuese visto por el ojo
humano o por una cámara
fotográfica desde
determinado punto, en la
figura se muestra que al
variar la altura del
observador cambian las
proyecciones, lo mismo
ocurriría cuando varían las
distancias del observador al
objeto.

28
CLASES DE PROYECCIONES CONVERGENTES
La diferencia entre estas proyecciones lineales radica en el
numero de puntos hacia donde convergen las líneas de
proyección, llamados puntos de fuga

29
PROYECCIÓN CONVERGENTE , ANGULAR O
CENTRAL
PF
1. Paralelas de un punto de fuga.
PF
Se emplea un punto de fuga
Las caras de los cuerpos se ven
frontales y están constituidos por
verticales y horizontales,
consiguiendo el efecto de profundidad
con líneas concurrentes a un punto de
fuga. PF
PF

2. Angular de dos puntos de fuga.


Se utilizan dos punto de fuga
Las horizontales, dan la profundidad al
ser concurrentes en los puntos de
fuga . Solo las verticales son paralelas
entre sí
1. Proyección Aérea
Constituida por 3 puntos de fuga
Las líneas deben partir de cualquiera de estos puntos para formar volúmenes en
perspectiva.
DIBUJO EN INGENIERIA

Proyección ortogonal
Las proyecciones ortogonales tienen su origen en el
siglo XVIII. Su inventor fue Gaspar Monge (1746 - 1818).
El conocimiento de las proyecciones, tanto ortogonales
como oblicuas y cónicas, son de importancia como
base para luego poder comprender la geometría
descriptiva.
El dibujo de proyección es un elemento esencial en
cualquier industria, ya que todo producto elaborado
debe pasar primero por una fase de proyecto donde se
realizan los diferentes dibujos necesarios para la
fabricación.
La proyección ortogonal es considerada como la base
fundamental del dibujo Técnico. Sin el dominio de ella
no puede haber un buen aprendizaje del dibujo. 32
DIBUJO EN INGENIERIA
DEFINICIÓN PROYECCIÓN ORTOGONAL O
DIÉDRICA.
Es el sistema de proyección en donde todos Observador

los rayos proyectantes son perpendiculares al


plano de proyección. Consiste en representar
cada uno de los lados del objeto por Objeto
separado, para detallar y dimensionar
debidamente.
También es conocida como proyección
Diédrica.

Líneas de proyección paralelas

Vista Ortogonal

Plano de Proyección

El plano se reemplaza por una hoja de papel


DIBUJO EN INGENIERIA

DETERMINACIÓN DE LAS VISTAS ORTOGONALES


Para determinar las vistas ortogonales situamos un observador según las seis
direcciones indicadas por las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de
un objeto, en sus formas y dimensiones exactas.

Estas vistas reciben el nombre de:


Vista A: Vista Frontal o Alzado
Vista B: Vista Superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
Sistemas de Proyección de vistas Ortogonales
En el campo del dibujo técnico existen dos sistemas que normalizan las
disposiciones de las vistas ortogonales: el Europeo y el Americano
Sistema ISO.(S. Europeo) Sistema ASA.(S. Americano)

El objeto se encuentra entre el El plano de proyección se encuentra


observador y el plano de proyección entre el observador y el objeto.
Desarrollo del Cubo de Proyección
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo,
y manteniendo fija, la cara de la proyección de la vista Frontal (A), se procede
a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es
diferente según el sistema utilizado.

SISTEMA ISO (EUROPEO) SISTEMA ASA (AMERICANO)


Ubicación de las Vistas Ortogonales
En el Perú se representa en el sistema ISO, en este sistema, la imagen del
Objeto resulta proyectada en posición opuesta con respecto a la ubicación
del observador. Las vistas se representan en un ángulo de 90º
Vista A: Vista Frontal o Alzado
E Vista B: Vista Superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

C A D F

B
Elección de las Vistas
Generalmente son tres las vistas principales en el sistema de proyección ortogonal,
estas vistas son: la vista Frontal, las vista superior y una de las vistas laterales.
La vista frontal debe ser la que contenga el mayor número de detalles, en forma y
dimensión; para empezar a dibujar se recomienda iniciar de la vista frontal, luego la
vista superior y, finalmente, una de las vistas laterales elegidas.
Los contornos y aristas ocultas, se representan con líneas de trazos.

Vista Superior
(VS)

VLD

VF

VS
Vis
n tal ta
Fro ) de late
r r
ta
Vis (V
F (VL echa al
D)
ELEMENTOS DE UN VOLUMEN
Cualquier volumen está formado por
varias superficies llamadas CARAS
que se intersecan entre sí; estas
intersecciones entre las caras serán
líneas rectas o líneas curvas, de
acuerdo al tipo de superficies que se
intersequen. Estas intersecciones las
llamaremos ARISTAS. Al punto
donde concurren tres o más aristas lo
llamaremos VÉRTICE, originado
también por la intersección de tres o
más caras.
DIMENSIONES PRINCIPALES DE UN VOLUMEN
Ancho es la distancia horizontal
derecha o izquierda entre dos
puntos medida sobre la
perpendicular a dos planos
laterales que los contienen.
Altura es la diferencia de elevación
entre dos puntos medidos
perpendicularmente entre dos
planos horizontales que los
contiene, el movimiento
perpendicular es descrito como
arriba o abajo.
Profundidad es la distancia
horizontal entre dos puntos
medidos sobre la perpendicular a
dos planos frontales que los
contiene.
VISTAS PRINCIPALES
VISTA FRONTAL es la proyección del
objeto obtenida en un plano de proyección
vertical, ubicado detrás del objeto. Se
proyectan las dimensiones alto y ancho.
VISTA HORIZONTAL es la proyección del
objeto obtenida en el plano de proyección
horizontal, ubicado debajo del objeto. Se
proyectan las dimensiones ancho y
profundidad.
VISTA LATERAL IZQUIERDA O
DERECHA es la proyección del
objeto obtenida en un plano de
proyección vertical, ubicado a la
derecha o a la izquierda del
objeto respectivamente. Se
proyectan las dimensiones
profundidad y alto.
Correspondencia entre las Vistas
En la proyección ortogonal, existe una correspondencia obligada entre las
diferentes vistas, se dibujan al mismo nivel de correspondencia
26.40 24.00

35.00
Vistas tienen la misma
altura, ancho y profundidad

Así estarán relacionadas:


a) La vista Frontal y la superior coinciden en sus anchuras.
b) La vista Frontal y las vistas laterales coinciden en sus alturas.
c) La superior y las vistas laterales coinciden en su profundidad.
PASOS A SEGUIR EN EL DIBUJO DE LAS VISTAS
1.- Estudiar cuidadosamente el objeto y
establecer su cara frontal, tomando la
que tenga mas detalles o mayor
longitud entre las caras verticales
(ancho o profundidad).
2.- Seleccionar el número de vistas a
dibujar, dependiendo de la complejidad
del objeto.
3.- Un croquis a mano alzada ayudará a
planear la disposición general de la
lámina.

4.- Disponer el espacio necesario en el papel, de acuerdo a la escala a utilizar y


al número de problemas a resolver. También se puede escoger la escala de
acuerdo al área disponible de papel. Con autoCAD se dibuja a esc. natural
porque su zona de dibujo es ilimitada.
5.‐ Elaborar rectángulos o
cuadrados con las dimensiones
máximas del objeto, relacionadas
entre sí, Con líneas de
construcción (finas y suaves), y en
la disposición correcta de acuerdo
a la relación observador‐objeto‐
plano de proyección.
Una vez seleccionada la vista
frontal, la horizontal estará debajo
de ella, alineada según el ancho, y
si la lateral es izquierda se dibujará
a la derecha de la frontal , alineada
según la altura.
Entre una vista y otra debe dejarse
una distancia apropiada para el
acotado.
Es necesario usar la línea inglete, a 45°, para transferir mediciones a una tercera vista.
PROYECCIONES.

6.‐ Trazar en estos


rectángulos las
caras o aristas
visibles, trabajando
con líneas de
construcción .

En cada una de las vistas, las caras del


objeto se proyectarán de una manera
sustentada y justificada.
PROYECCIONES.

VISTA FRONTAL

Caras paralelas (1)


(frontales), en verdadera
forma y tamaño.

Caras perpendiculares (2)


(horizontales, laterales u
oblicuas a estos planos de
proyección), como recta.

Caras oblicuas (3) a los


tres P.P.P., como caras
deformadas.
2.4
1
PROYECCIONES.

VISTA LATERAL

Caras paralelas (1)


(laterales), en verdadera
forma y tamaño.

Caras perpendiculares (2)


(horizontales, frontales u
oblicuas a estos planos de
proyección), como recta.

Caras oblicuas (3) a los


tres P.P.P., como caras 2.6
deformadas.
PROYECCIONES.

VISTA HORIZONTAL

Caras paralelas (1)


(horizontales), en verdadera
forma y tamaño.

Caras perpendiculares (2)


(verticales), como recta.

Caras oblicuas (3) a los


tres P.P.P., como caras
deformadas.

2.1
PROYECCIONES.

7.‐ Dibujar las líneas ocultas


y valorizar las líneas
visibles.

8.‐ Rotular el título y la


identificación de cada
una de las vistas; esta
identificación debe
rotularse en el
alineamiento izquierdo
de cada vista, para
uniformar la
presentación.
PROYECCIONES.

9.- Acotar el dibujo e indicar la


escala utilizada. El acotado se hace
en el espacio dejado entre las vistas,
según se dijo anteriormente.
No deben repetirse medidas, en
su lugar se puede totalizar.
Las líneas de acotamiento deben
estar centradas en el espacio dejado
entre las vistas. Las líneas de
extensión deben separarse de las
vistas 2 mm.

10.‐ Revisar y comprobar el dibujo


cuidadosamente
PROYECCIONES.

LINEAS DE ABATIMIENTO O DE INGLETE

Es la linea auxiliar que se traza para transferir medidas o detalles descritos entre
las vistas horizontal o superior y las laterales izquierda o derecha

VF VLI

VH
PROYECCIONES.

1 2

SI
SI

3 4
PROYECCIONES.

EJERCICIOS RESUELTOS
VL

VF

VS
VS VF VL

VF VL VS
PROYECCIONES.

EJERCICIOS
1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12
PROYECCIONES.

EJERCICIOS
13 14 15 16

17 18 19 20

salir
PROYECCIONES.

F LI

LI F

S
PROYECCIONES.

F LI

LI F

S
PROYECCIONES.

F LI

LI F

S
PROYECCIONES.

F LI LI F

S
PROYECCIONES.

F LI LI F

S
PROYECCIONES.

F LI LI F

S
PROYECCIONES.

F LI LI F

S
PROYECCIONES.

F LI LI F

S
PROYECCIONES.

F LI LI F

S
PROYECCIONES.

F LI LI F

S
PROYECCIONES.

F LI LI F

S
PROYECCIONES.

F LI LI F

S
PROYECCIONES.

F LI LI F

S
PROYECCIONES.

F LI LI F

S
PROYECCIONES.

F LI LI F

S
PROYECCIONES.

GRACIAS

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