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OCULUS

Luisa Fernanda Blanco Peña


REFERENCIAS
El Juego de Life
 El juego de la vida (The Game of Life) fue
inventado por Reuben Klamer (información en
inglés) en el 1960 para conmemorar el
Aniversario número 100 de la compañía Milton
Bradley. El juego esta basado en The Checkered
Game of Life (información en inglés), primer
juego publicado por  Milton Bradley en 1860. El
juego ha sufrido varias actualizaciones a lo
largo de los años de manera que se ajuste a los
tiempos. También, han surgido nuevas
versiones basadas en películas como: Star Wars
y Pirates of the Caribbean. También, existe una
versión en cartas y varias electrónicas para
computadora y aparatos móviles.h
OTRAS REFERENCIAS
ESCEPTICISMO ANTIGUO
 Se aleja de la naturaleza para llegar a un bien mayor.
 No se excede en la tecnología pues se pierde el ser.
 Todo cambio hace daño.
 La tecnología es una imitación de la naturaleza.
 Todo avance requiere una guía externa.
DESCRIPCIÓN VISUAL
 Oculus es un juego de mesa
interactivo, cuenta con un tablero
firme.

 En cada esquina del tablero se


encuentra una base en donde se
encaja un personaje que los niños
deben armar.
 Cuenta con tarjetas didácticas de
partes armables y unas que
proporcionan la verdadera dificultad
Si caen en esta casilla toman una Si caen en esta casilla pierden
carta de las partes todas las piezas ganadas Cuando el jugador caiga en
esta casilla deberá avanzar
casilla por casi respondiendo
Si caen en esta casilla toman las tarjetas de verdadero o
una carta de las narices falso

Si caen en esta casilla toman


una carta de los sombreros

Si caen en esta casilla


toman una carta de los
ojos

Si caen en esta casilla


toman una carta de
retos

Bases para los


personajes
FICHAS (JUGADORES)
MUÑECOS ARMABLES
 Estos son los muñecos
que deben armar los
jugadores; estos se
arman respectivamente
al color elegido por cada
niño, sin embargo este
es el orden correcto de
amarlo
 Estas vendrán en tarjetas
REGLAS Y CONTENIDO
 Cartas de partes (ojos, nariz, sombrero y  Las casillas blancas son para descansar
partes)16 de cada una
 En caso de sacar par 2 veces seguidas
 20 cartas de retos y 20 cartas de verdad o perderá un turno
falso, en caso de contestar mal estas
 4 piezas de cada objeto armable, es decir 4
preguntas no avanzara hasta contestar
bien, en los retos si este no es cumplido se ojos de cada tipo, 4 marices de cada tipo y
devolverá al puesto anterior. así sucesivamente
 Juego para niños de 10 años
 No podrán ascender al trofeo hasta tener
su muñeco armado correctamente
 Los retos tendrán u minuto para ser
realizados
JUSTIFICACIÓN
 En el escepticismo antiguo la base de referencia es que la tecnología es una imitadora de la
naturaleza, por esto la fichas pequeñas son robots, tendrán un camino difícil, pus si fueran
humanos la naturaleza(el tablero) les haría un camino sencillo.
 Cada cambio de piezas tiene un altercado pues para el escepticismo los cambios bruscos son
malos.
 Para el escepticismo antiguó todo cambio debe tener un líder que lo apruebe por esto para
poder ascender deberán armar primero el muñeco grande.

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