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Este documento presenta información sobre creatividad e innovación. Explica que la creatividad se refiere a la capacidad de hacer asociaciones no convencionales, mientras que la innovación implica aplicar ideas creativas para lograr objetivos. Identifica habilidades de personas creativas como flexibilidad y originalidad. Describe tipos de innovación e identifica barreras para la creatividad. Finalmente, propone una actividad para que los estudiantes apliquen técnicas creativas para rediseñar un producto.

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Este documento presenta información sobre creatividad e innovación. Explica que la creatividad se refiere a la capacidad de hacer asociaciones no convencionales, mientras que la innovación implica aplicar ideas creativas para lograr objetivos. Identifica habilidades de personas creativas como flexibilidad y originalidad. Describe tipos de innovación e identifica barreras para la creatividad. Finalmente, propone una actividad para que los estudiantes apliquen técnicas creativas para rediseñar un producto.

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Sesión 1:

CREATIVIDAD
E INNOVACIÓN
Creatividad e Innovación

RESULTADO DE APRENDIZAJE
Aplica técnicas para desarrollar habilidades creativas que le
permitan resolver problemas de su entorno

CONTENIDO
La creatividad: Habilidades de la persona creativa, barreras
que impiden la creatividad.
Tipos de Innovación: Innovación Incremental, disruptiva, de
servicios y de un producto.

“Un hombre co
n una nueva id
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE un loco hasta q
ue ésta triunfa
ea es
.”
Mark Twain.
Sustento del rediseño de un producto que mejore su
comodidad diferenciando si es creativo y/o innovador.
¿Es creativo
o
innovador?
CREATIVIDAD

Ser creativo tiene que ver con la competencia para hacer asociaciones,
establecer relaciones, combinaciones e integración de ideas y conceptos de
manera desacostumbrada, disímil, diferente o única. (Hernandez, Alvardo y
Luna, 2015. p. 139)

Álvarez (2010) considera que es una especie de imaginación que construye, y


por lo tanto, requiere pensamiento divergente pero también convergente, que
permite el acto de inventar, y el ingenio, la capacidad de encontrar soluciones
novedosas; pero ante todo, la voluntad para cambiar y transformar la realidad
existente. Entonces, la creatividad es una actitud mental y una técnica de
pensamiento.

Disponible en [Link]
Creatividad e Innovación

Habilidades de las personas


creativas.

- Flexibilidad: va más allá de los obvio, propone cosas inusuales.


- Fluidez: genera muchas ideas en torno a un problema.
- Elaboran
- Tolerancia hacia la ambigüedad.
- Originales en sus ideas.
- Curiosidad
- Independientes, toman sus decisiones.
- Traducen sus ideas en acciones.
- Actúan con determinación y no se dan por vencido fácilmente.
- Comprometidos
- Sentido del humor.

Disponible en [Link]
Creatividad e Innovación

INNOVACIÓN

La aplicación de las ideas creativas que permitan alcanzar el logro de los


objetivos, las metas de la organización de manera eficiente y eficaz (Warner,
2012).
La innovación se reconoce en la aplicación exitosa de actitud y pensamiento,
traducidos en ideas novedosas que se convierten en útiles e incrementan la
productividad (Alvarez, 2010).
Los innovadores precisan pensamiento convergente, es decir, la capacidad de
descartar las ideas irrelevantes e innecesarias mediante procesos analíticos; en
consecuencia, se asocia con una mentalidad práctica (Varela, 2010).
El innovador prueba, valora, modifica, comprueba y revalúa las ideas; contrasta
con la práctica en campo real, de modo que debe trabajar con otros; es decir, la
competencia innovadora está unida a la competencia del trabajo en equipo,
generalmente la innovación corresponde a un proyecto (Hernandez 2009)
Creatividad e Innovación

BARRERAS QUE IMPIDEN LA


CREATIVIDAD

 Algunas barreras de la
creatividad:

 Ideas preestablecidas (esquemas,


viejos paradigmas)
 Reglas autoimpuestas.
 Escasez de tiempo.
 Temor a las críticas (ridículo)
 Renuencia a recomenzar.
 Temor al cambio.
 Uso excesivo del pensamiento
vertical o lógico
Creatividad e Innovación

TIPOS DE INNOVACIÓN

Innovación Incremental

Innovación disruptiva
Creatividad e Innovación

CREATIVIDAD INNOVACIÓN
Proceso mental que permite la Aplicación de dichas ideas
generación de ideas. para alcanzar los objetivos
Generar ideas novedosas Implementación de las ideas
(utilidad)
Proceso de convertir ideas en
algo que genere valor y un
beneficio para la sociedad
Para que un producto sea
innovador: deseabilidad
(especie humana), factibilidad
( Tecnológico ) y viabilidad
(oportunidad de negocio )
¿Creativo, innovador o invento?

Utilice el mentimeter y responda ,


…………………….

Manzinaranja

láser

Bicicleta corta
césped
¿Creativo o innovador?

Teléfono Teléfono
inalámbrico
CREATIVIDAD INNOVACIÓN EMPRENDIMIENTO
Creatividad e Innovación

TÉCNICA DE IDEACIÓN CREATIVA -


SCAMPER
[Link]

S C A M P E R
Sustituir Combinar Adaptar Modificar Poner otro uso Eliminar Reordenar

El SCAMPER como técnica


1. Identifica el producto o
de desarrollo de ideas
creativa funciona como una proceso a modificar.
2. Aplica cada uno de los
lista de chequeo, donde se
generan nuevas ideas al verbos de la lista de
realizar acciones sobre una comprobación,
sugiriendo cambios en
idea base.
el producto o servicio.
El nombre de la técnica 3. Revisa tus cambios para
determinar cuales se
SCAMPER representa siete
acciones ligadas con adecuan a tu criterio de
solución.
preguntas sobre los
atributos de lo que se quiere
innovar.
Creatividad e Innovación

Aplicando la técnica

S Sustituir Sustituir el color por otro que sea más


juvenil

Combinar el uso de descanso con el de


C Combinar estudio.

Adaptar para espacios empresariales,


A Adaptar y sala de espera en oficinas.

Podría modificarse su movilidad


M Modificar
incluyendo ruedas.

Proponer también para el uso docente


P Poner otro uso
y no solo de estudiantes.

E Eliminar Podría eliminarse su tamaño, de modo que


se permita espacio para otros similares.

R Reordenar Podría reconfigurase en un modelo nuevo,


que sea más atractivo y estético.
Creatividad e Innovación

ACTIVIDAD “RETO SCAMPER”

 Las estudiantes conforman grupos de 6 personas.


 Escogen un producto para luego rediseñarlo
generando ventajas o eficacia en su utilización.
 Presentan y sustentan el rediseño de su producto.
Explican si el producto es creativo o innovador.

El grupo dispone 40 minutos para realizar la actividad


ACTIVIDAD DE EXTENSIÓN

Para la SESIÓN 2, cada estudiante dentro de


su hogar identifica un producto o proceso de
baja calidad y que podría resolver de forma
creativa o innovadora. Ello será el punto de
partida de su proyecto emprendedor personal.
Creatividad e Innovación

Referencias

Albornoz, M. (2009). Indicadores de innovación: las dificultades de un concepto en evolución. CTS: Revista


iberoamericana de ciencia, tecnología y sociedad, 5(13), 9-25.
[Link]
Bono, E. (1994). El pensamiento creativo. El poder del pensamiento lateral para la creación de nuevas ideas.
Barcelona: Paidós.
Csikszentmihalyi, M. (1998). Creatividad. El fluir y la psicología del descubrimiento y la
invención. Barcelona: Editorial Paidós.
Dacey, J., Lennon, K. (1998). Comprensión de la creatividad: la interacción de factores biológicos,
psicológicos y sociales.
Dyer, J., Gregersen, H., & Christensen, C. (2012). El ADN del innovador. Barcelona: Deusto.
[Link]
Figueroa, S. (2003). Indicadores de la persona creativa. [en línea]. [Link]
Gardner, H. (1998). Mentes creativas. Una anatomía de la creatividad. Barcelona: Paidós
Hernández, I.; Alvarado, J. C. & Luna, M. (2015). Creatividad e innovación: competencias genéricas o
transversales en la formación profesional. Revista Virtual Universidad Católica del Norte, 44, 135-151.
[Link]
Serrano, M. T. (2004). Creatividad: definiciones, antecedentes y aportaciones. Revista Digital Universitaria,
5(1), 2-17.
[Link]
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