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VIDEOJUEGOS

Este documento describe la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1952 hasta principios de los años 2000. Algunos hitos importantes incluyen el primer videojuego entre dos jugadores "Tennis for Two" en 1958, el primer sistema de videojuegos doméstico "Magnavox Odyssey" en 1972, y el éxito masivo de la consola Nintendo Entertainment System en los años 1980 que impulsó el crecimiento de la industria de los videojuegos. A medida que avanzaba la tecnología, las consolas ganaron capacidades gráficas 3D y CD

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VIDEOJUEGOS

Este documento describe la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1952 hasta principios de los años 2000. Algunos hitos importantes incluyen el primer videojuego entre dos jugadores "Tennis for Two" en 1958, el primer sistema de videojuegos doméstico "Magnavox Odyssey" en 1972, y el éxito masivo de la consola Nintendo Entertainment System en los años 1980 que impulsó el crecimiento de la industria de los videojuegos. A medida que avanzaba la tecnología, las consolas ganaron capacidades gráficas 3D y CD

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REALIDAD

VIRTUAL
EN VIDEOJUEGOS
Es complicado señalar Cuál fue el primer video juego de la historia.
de esto, podemos considerar que el invento desarrollado por ALEXANDER S. DOUGLAS llama
(O como lo conocemos trivialmente TRIQUI) sería el primer videojuego de la historia, en 1952.

EDSAC. Fue una antigua computadora británica/


ue construida por MAURICE WILKES y su equipo de la Universidad de CAMBRIDGE en INGLATERR
 En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de
trayectorias y un osciloscopio, TENNIS FOR TWO (tenis para dos): un simulador de
tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven
National Laboratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos.
Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de
Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando
gráficos vectoriales: Spacewar.

En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves


espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el
primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito
universitario.
 En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert M. y Ted Dabney, un
proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego
doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey,
el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la
televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
EDSAC PRIMER COMPUTADORA DE LA HISTORIA
.

En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el


cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two
(tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de
los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
•Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores
humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto
de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para
computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar
•En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos
naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre
un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue
conocido fuera del ámbito universitario.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted
Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al
videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la
Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado
en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios
juegos pregrabados.
 
•Un hito importante en el inicio de los
videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan
Bushnell comenzó a comercializar Computer
Space, una versión de Space War, aunque otra
versión recreativa de Space War como fue
Galaxy War puede que se le adelantara a
principios de los 70 en el campus de la
universidad de Standford. 

La ascensión de los videojuegos llegó con la


máquina recreativa Pong que es considerada la
versión comercial del juego Tennis for Two de
Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al
Alcom para Nolan Bushnell en la recién
fundada Atari. 

El juego se presentó en 1972 y fue la piedra


angular del videojuego como industria. Durante
los años siguientes se implantaron numerosos
avances técnicos en los videojuegos
(destacando los microprocesadores y los chips
de memoria). Aparecieron en los salones
recreativos juegos como Space Invaders
(Taito) o Asteroids (Atari).
•Los años 80 comenzaron con un fuerte
crecimiento en el sector del videojuego alentado
por la popularidad de los salones de máquinas
recreativas y de las primeras videoconsolas
aparecidas durante la década de los 70.

Durante estos años destacan sistemas como


Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel),
Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64,
Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas
recreativas triunfaron juegos como el famoso
Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position
(Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
Japón apostó por el mundo de las
consolas con el éxito de la
Famicom (llamada en occidente
como Nintendo Entertainment El negocio asociado a esta nueva industria
System), lanzada por Nintendo en alcanzó grandes cosas en estos primeros
1983 mientras en Europa se años de los 80,sin embargo; en 1983
decantaba por los comenzó la llamada crisis del videojuego,
microordenadores como el afectando principalmente a Estados
Commodore 64 o el Spectrum. Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin
hasta 1985. 

NINTENDO
 A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas
de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los
microordenadores fueron lentamente sustituidos por
las computadoras personales basadas en arquitecturas
de IBM.
 En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un
punto de inflexión en el desarrollo de los juegos
electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores
sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en
un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta
puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso
un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos
un objetivo y un final en un videojuego. En los años
posteriores otras compañías emularon su estilo de
juego.
 En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos
como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble,
Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un
 Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue
la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a
principios de los 70 con los primeros juegos
completamente electrónicos lanzados por Mattel, los
cuales difícilmente podían considerarse como
videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias
a conversiones de recreativas como las realizadas por
Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch
de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles
como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el
lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
 A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante
salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16
bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet
de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en
occidente y la CPS Changer de (Capcom).

Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que
igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara
para llegar de forma masiva a los hogares. 

Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de


jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una
importante evolución dentro de los diferentes géneros de
videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en


videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo
de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de
Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-
renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas
de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES
mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su
máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct.
También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia
de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un
gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos
 Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un
importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la
llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony
PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la
“generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y
Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las
aceleradoras 3D.

La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con


Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un
periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo
rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había
desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó
independientemente PlayStation.

 Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable


declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores
más potentes. 

Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas


tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge,
uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega),
Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo
hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y
 En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega
lanzó otra consola con las mismas características técnicas
de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14
pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos
llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la


Xbox en 2001.

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube,


y la primera Game Boy completamente nueva desde la
creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo
que no podría competir, especialmente con una nueva
máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría
hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de
software en 2002.

El ordenador personal PC es la plataforma más cara de


juegos pero también la que permite mayor flexibilidad.
Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al
ordenador componentes que se pueden mejorar
constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y
accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además
es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con
nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el
juego o por otros usuarios.
•[Link]
v=9bOJijFcZIU
Fallout 4 |

 Es un videojuego de rol de acción desarrollado por Bethesda


Game Studios y distribuido por Bethesda Softworks . Es la
séptima entrega de la serie (octava si se cuenta el Fallout
Shelter) Fallout. El título se anunció el 3 de
junio de 2015 mediante la publicación de un tráiler en la
página oficial de Bethesda. El juego fue estrenado
mundialmente el 10 de noviembre de 2015
God Of War 4

 Es un videojuego de acción-aventura desarrollado por SCE


Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive
Entertainment. Su lanzamiento se produjo el 20 de abril de
2018, en exclusiva para la consola PlayStation [Link] trata de
la octava entrega de la serie de God of War,
cronológicamente, y la secuela de God of War III. La historia
se centra en la mitología nórdica y Kratos regresa como el
protagonista principal.
FIFA 19
 FIFA 19 será un videojuego
de simulación de fútbol desarrollado por
EA Vancouver y EA Rumania, como
parte de la serie FIFA de Electronic Arts.
Anunciado el 9 de junio de 2018 para su
conferencia de prensa E3 2018, estará
disponible en las plataformas
de Nintendo Switch, PlayStation
4, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox
360 y PlayStation 3.
FORTNITE

 Fortnite es un videojuego del año 2017


desarrollado por la empresa Epic Games,
lanzado como diferentes paquetes
de softwareque presentan diferentes modos
de juego,.
 Los modos de juego publicados
incluyen Fortnite Battle Royale, un juego
gratuito donde hasta cien jugadores luchan en
una isla, en espacios cada vez más pequeños
debido a la tormenta, para ser la última
persona en pie, se lanzo en el 2017 el juego
 El juego esta
para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox
One, que Battle, dispositivos iOS, y
para Android.
SPIDER-MAN

 Spider-Man es un videojuego de acción y aventura basado


en el popular superhéroe de la editorial Marvel Comics.​Fue
desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony
Interactive Entertainment en exclusiva para la
consola PlayStation 4. Se trata del primer videojuego
licenciado desarrollado por Insomniac. Su lanzamiento
internacional se produjo el 7 de septiembre de 2018.
BLACK OPS 4
 Es de  acción y disparos en
primera persona, desarrollado
por Treyarch y distribuido
por Activision, para las
plataformas PlayStation 4, Xbox
One y Microsoft Windows. El
videojuego, que será el décimo
quinto juego de la franquicia Call of
Duty, fue anunciado oficialmente el
8 de marzo de 2018, a través de
un breve trá[Link] fecha de
lanzamiento mundial se producirá
el 12 de octubre de 2018
DRAGON BALL FIGTHER Z

 Dragon Ball FighterZ es un videojuego de lucha


en 2.5D desarrollado por Arc System Works y distribuido
por Bandai Namco Entertainment, basado en la
franquicia Dragón Ball.​Su lanzamiento a nivel internacional
se produjo el 26 de enero de 2018, mientras que en Japón se
lanzó el 1 de febrero del mismo año, para las
plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. El
juego se lanzará en la consola Nintendo Switch el 27 de
septiembre de 2018 en Japón y un día más tarde en el resto
del mundo.
SUPER MARIO ODYSSEY

 Es un videojuego de plataformas de mundo abierto para NintendO


Switch que se lanzó el 27 de octubre de 2017. Es el decimonoveno título
de la serie Super Mario y el séptimo juego de plataformas en 3D de
Mario.
 ​También es el tercer juego de Super Mario en esta consola, ya que el
primero fue Mario Kart 8 Deluxe, y el segundo Mario .
 Este juego tiene una clasificación para mayores de 7 años en Europa,
para 12 en Japón y para 10 en Rusia y Estados Unidos, siendo el primer
juego oficial de la saga en tener tales clasificaciones. A solo unas
cuantas horas previas a su lanzamiento oficial, ya había sido
considerado por los críticos especializados como uno de los mejores
videojuegos de todos los tiempos.

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