Reglamento
18 reglas básicas
Regla 1.- CAMPO DE JUEGO
Cancha 28 m. de largo y 18 m. de ancho.
Portería 3 m. de largo y 1.8 m. de alto.
Área del portero 6 m y área de tiro libre 8 m.
Regla 2.- TIEMPO DE JUEGO, SEÑAL DE
FINAL Y TIME – OUT
Dos tiempos, cada uno dividido en dos
periodos de 10 minutos.
5 minutos de descanso.
3 tiempos fuera no acumulables.
Regla 3.- LA PELOTA
Hecha de cuero o material sintético.
No debe ser brillante ni resbaladiza.
Tamaño oficial #1.
Al menos dos pelotas disponibles.
Regla 4.- EL EQUIPO, EQUIPAMIENTO
DEPORTIVO, LESIONES DE JUGADORES
10 jugadores en total, 5 en campo, 1 portero y 4 jugadores.
Una alineación ilegal provoca la perdida automática del juego.
2 periodos seguidos el mismo jugador
Repetir portero
No hay cambios a menos de que exista una lesión grave.
Se realizaría un sorteo para definir que jugador sustituye.
Regla 4.- EL EQUIPO, EQUIPAMIENTO
DEPORTIVO, LESIONES DE JUGADORES
Uniformes iguales, color del arquero distinto al adversario.
Números visibles del 1 al 20.
No llevar objetos que puedan lastimar a los jugadores.
No se puede jugar sangrando o con ropa manchada de sangre.
Los entrenadores podrán ingresar en caso de lesión hasta que se les indique.
Regla 5.- EL ARQUERO
TIENE PERMITIDO NO TIENE PERMITIDO
Usar cualquier parte del cuerpo × Poner en peligro al rival.
para tocar la pelota. × Meter la pelota a su área.
Moverse con la pelota dentro de × Salir con la pelota controlada.
su área.
× Adelantarse fuera de su limite en
Sumarse al ataque. un tiro de 7 m.
Regla 6.- EL ÁREA DEL ARCO
Solo el arquero puede ingresar.
Invasión ofensiva, tiro de arco.
Invasión defensiva, tiro libre o 7 m.
Pisar la línea de 4 m para sacar
después de un gol.
Regla 7.- EL JUEGO DE LA PELOTA,
JUEGO PASIVO
TIENE PERMITIDO NO TIENE PERMITIDO
Retener la pelota 3 segundos. × Tocar la pelota mas de una vez después
de que haya sido controlada.
Tocar la pelota, desde la cabeza
hasta las rodillas. × Tocar la pelota con alguna parte del
cuerpo debajo de la rodilla.
Dar un máximo de 3 pasos.
Pasarse la pelota de una mano a × No realizar ninguna tentativa de ataque.
J.P.
otra sin perder contacto con ella.
Jugar la pelota acostado o × Desechar oportunidades claras de gol.
J.P.
arrodillado.
Regla 8.- FALTAS Y ACTITUDES
ANTIDEPORTIVAS
• Acciones permitidas
Regla 8.- FALTAS Y ACTITUDES
ANTIDEPORTIVAS
• No esta permitido
Regla 8.- FALTAS Y ACTITUDES
ANTIDEPORTIVAS
Infracciones con sanción personal
Amonestación, exclusiones de 1 minuto y
descalificación.
Criterios para tomar la decisión
Posición del jugador, parte del cuerpo,
intensidad del contacto y efecto de la acción
Actitudes antideportivas
Regla 9.- EL GOL
La pelota debe cruzar completamente
la línea.
Arbitro de arco marca el gol.
Valido a pesar de infracciones
defensivas.
Un gol concedido no puede ser
anulado.
Regla 10.- SAQUE DE CENTRO
Se lanza la pelota entre Debe ser un jugador
dos jugadores. distinto en cada cuarto.
El jugador puede palmear
Se lanza a media altura. o atrapar la bola.
Regla 11.- EL SAQUE LATERAL
Se ejecuta sin necesidad del silbatazo.
Pelota o jugador en la línea, al tocar el
techo.
Mantener un pie sobre la línea al sacar.
Defensivos a más de dos metros.
Regla 12.- SAQUE DE ARCO
Algún atacante invade el área del portero con o sin la pelota.
La pelota sale por la línea de fondo sin tocar a un defensa.
Sin silbatazo
Regla 13.- EL TIRO LIBRE
Después de alguna infracción
(ofensiva o defensiva).
Buscar la continuidad.
Sanciones pueden esperar a
que termine la jugada.
Regla 13.- EL TIRO LIBRE
Apoyar o dejar la pelota en el piso
después del silbatazo en contra.
Si hay alguna corrección se debe cobrar
después del silbatazo.
Un pie sobre el suelo y defensivos a
mínimo 2 metros de distancia.
Corrección de posiciones.
Regla 14.- LANZAMIENTO DE 7 METROS
Clara ocasión de gol destruida en
forma antirreglamentaria.
Intervención de persona ajena al
juego.
3 segundos para cobrar el 7 metros.
No rebasar la línea de cobro antes
de soltar la pelota.
Regla 15.- INSTRUCCIONES GENERALES PARA LA EJECUCIÓN DE
LOS LANZAMIENTOS (Saque lateral, Saque de arco, Tiro libre y Lanzamiento de 7
metros).
Posición correcta por parte del ejecutante, sus
compañeros y los defensivos.
Puede conseguirse un gol directamente desde
cualquier lanzamiento.
El arbitro puede sonar su silbato cuando lo
considere pertinente para reanudar.
3 segundos para realizar el lanzamiento.
Infracciones en el lanzamiento amerita una
penalización.
Regla 16.- LAS SANCIONES
DISCIPLINARIAS
Amonestaciones, 1 individual, 3 por equipo.
Exclusiones, para oficial causa baja de un
jugador, se debe cumplir el tiempo, puede
ser en dos cuartos.
Descalificación, abandonar campo de juego
y zona de cambios, se puede dar en
cualquier momento, antes, durante o
después.
Regla 17.- LOS ARBITROS
Dos árbitros y un cronometrista.
Responsables de inspeccionar toda el área
de juego.
Se aplica la sanción mas severa.
Decisiones irrevocables, solo el oficial
responsable puede hablar con ellos.
Derecho a suspender el partido.
Regla 18.- PLANILLERO Y
CRONOMETRISTA
Tiempo de juego, tiempos fuera, tiempos de exclusión,
GESTOFORMAS
1. Invadir el área de arco. 10. No respetar la distancia de 2 metros.
2. Doble dribbling. 11. Juego pasivo.
3. Pasos, retener la pelota más de 3 segundos. 12. Gol.
13. Amonestación (amarilla) - Descalificación
4. Abrazar, agarrar, empujar. (roja).
5. Golpear. 14. Exclusión (1 minutos).
6. Falta de ataque. 15. Time – Out.
7. Saque lateral – dirección. 16. Permiso para la entrada al campo de juego
de 2 personas (que están “autorizadas a
8. Saque de arco. participar”) durante un time – out.
9. Tiro libre – dirección. 17. Gesto de advertencia de juego pasivo
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