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Handball Escolar

El documento presenta un resumen de las 18 reglas básicas del handball. Establece las dimensiones del campo de juego, el tiempo de partido y las especificaciones de la pelota. Detalla los requisitos para los equipos, incluido el número de jugadores y su equipamiento. Explica las reglas para porteros, áreas de gol, faltas, goles, saques y sanciones. Asigna roles al árbitro, cronometrista y planillero para supervisar el juego y mantener los registros.
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El documento presenta un resumen de las 18 reglas básicas del handball. Establece las dimensiones del campo de juego, el tiempo de partido y las especificaciones de la pelota. Detalla los requisitos para los equipos, incluido el número de jugadores y su equipamiento. Explica las reglas para porteros, áreas de gol, faltas, goles, saques y sanciones. Asigna roles al árbitro, cronometrista y planillero para supervisar el juego y mantener los registros.
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Reglamento

18 reglas básicas


Regla 1.- CAMPO DE JUEGO

 Cancha 28 m. de largo y 18 m. de ancho.


 Portería 3 m. de largo y 1.8 m. de alto.
 Área del portero 6 m y área de tiro libre 8 m.
Regla 2.- TIEMPO DE JUEGO, SEÑAL DE
FINAL Y TIME – OUT

 Dos tiempos, cada uno dividido en dos


periodos de 10 minutos.
 5 minutos de descanso.
 3 tiempos fuera no acumulables.
Regla 3.- LA PELOTA

 Hecha de cuero o material sintético.


 No debe ser brillante ni resbaladiza.
 Tamaño oficial #1.
 Al menos dos pelotas disponibles.
Regla 4.- EL EQUIPO, EQUIPAMIENTO
DEPORTIVO, LESIONES DE JUGADORES
 10 jugadores en total, 5 en campo, 1 portero y 4 jugadores.
 Una alineación ilegal provoca la perdida automática del juego.
 2 periodos seguidos el mismo jugador
 Repetir portero
 No hay cambios a menos de que exista una lesión grave.
 Se realizaría un sorteo para definir que jugador sustituye.
Regla 4.- EL EQUIPO, EQUIPAMIENTO
DEPORTIVO, LESIONES DE JUGADORES
 Uniformes iguales, color del arquero distinto al adversario.
 Números visibles del 1 al 20.
 No llevar objetos que puedan lastimar a los jugadores.
 No se puede jugar sangrando o con ropa manchada de sangre.
 Los entrenadores podrán ingresar en caso de lesión hasta que se les indique.
Regla 5.- EL ARQUERO
TIENE PERMITIDO NO TIENE PERMITIDO
 Usar cualquier parte del cuerpo × Poner en peligro al rival.
para tocar la pelota. × Meter la pelota a su área.
 Moverse con la pelota dentro de × Salir con la pelota controlada.
su área.
× Adelantarse fuera de su limite en
 Sumarse al ataque. un tiro de 7 m.
Regla 6.- EL ÁREA DEL ARCO

 Solo el arquero puede ingresar.


 Invasión ofensiva, tiro de arco.
 Invasión defensiva, tiro libre o 7 m.
 Pisar la línea de 4 m para sacar
después de un gol.
Regla 7.- EL JUEGO DE LA PELOTA,
JUEGO PASIVO
TIENE PERMITIDO NO TIENE PERMITIDO
 Retener la pelota 3 segundos. × Tocar la pelota mas de una vez después
de que haya sido controlada.
 Tocar la pelota, desde la cabeza
hasta las rodillas. × Tocar la pelota con alguna parte del
cuerpo debajo de la rodilla.
 Dar un máximo de 3 pasos.
 Pasarse la pelota de una mano a × No realizar ninguna tentativa de ataque.
J.P.
otra sin perder contacto con ella.
 Jugar la pelota acostado o × Desechar oportunidades claras de gol.
J.P.
arrodillado.
Regla 8.- FALTAS Y ACTITUDES
ANTIDEPORTIVAS
• Acciones permitidas
Regla 8.- FALTAS Y ACTITUDES
ANTIDEPORTIVAS
• No esta permitido
Regla 8.- FALTAS Y ACTITUDES
ANTIDEPORTIVAS
 Infracciones con sanción personal
 Amonestación, exclusiones de 1 minuto y
descalificación.
 Criterios para tomar la decisión
 Posición del jugador, parte del cuerpo,
intensidad del contacto y efecto de la acción
 Actitudes antideportivas
Regla 9.- EL GOL
 La pelota debe cruzar completamente
la línea.
 Arbitro de arco marca el gol.
 Valido a pesar de infracciones
defensivas.
 Un gol concedido no puede ser
anulado.
Regla 10.- SAQUE DE CENTRO

 Se lanza la pelota entre  Debe ser un jugador


dos jugadores. distinto en cada cuarto.
 El jugador puede palmear
 Se lanza a media altura. o atrapar la bola.
Regla 11.- EL SAQUE LATERAL
 Se ejecuta sin necesidad del silbatazo.
 Pelota o jugador en la línea, al tocar el
techo.
 Mantener un pie sobre la línea al sacar.
 Defensivos a más de dos metros.
Regla 12.- SAQUE DE ARCO
 Algún atacante invade el área del portero con o sin la pelota.
 La pelota sale por la línea de fondo sin tocar a un defensa.
 Sin silbatazo
Regla 13.- EL TIRO LIBRE

 Después de alguna infracción


(ofensiva o defensiva).
 Buscar la continuidad.
 Sanciones pueden esperar a
que termine la jugada.
Regla 13.- EL TIRO LIBRE
 Apoyar o dejar la pelota en el piso
después del silbatazo en contra.
 Si hay alguna corrección se debe cobrar
después del silbatazo.
 Un pie sobre el suelo y defensivos a
mínimo 2 metros de distancia.
 Corrección de posiciones.
Regla 14.- LANZAMIENTO DE 7 METROS

 Clara ocasión de gol destruida en


forma antirreglamentaria.
 Intervención de persona ajena al
juego.
 3 segundos para cobrar el 7 metros.
 No rebasar la línea de cobro antes
de soltar la pelota.
Regla 15.- INSTRUCCIONES GENERALES PARA LA EJECUCIÓN DE
LOS LANZAMIENTOS (Saque lateral, Saque de arco, Tiro libre y Lanzamiento de 7
metros).
 Posición correcta por parte del ejecutante, sus
compañeros y los defensivos.
 Puede conseguirse un gol directamente desde
cualquier lanzamiento.
 El arbitro puede sonar su silbato cuando lo
considere pertinente para reanudar.
 3 segundos para realizar el lanzamiento.
 Infracciones en el lanzamiento amerita una
penalización.
Regla 16.- LAS SANCIONES
DISCIPLINARIAS
 Amonestaciones, 1 individual, 3 por equipo.
 Exclusiones, para oficial causa baja de un
jugador, se debe cumplir el tiempo, puede
ser en dos cuartos.
 Descalificación, abandonar campo de juego
y zona de cambios, se puede dar en
cualquier momento, antes, durante o
después.
Regla 17.- LOS ARBITROS
 Dos árbitros y un cronometrista.
 Responsables de inspeccionar toda el área
de juego.
 Se aplica la sanción mas severa.
 Decisiones irrevocables, solo el oficial
responsable puede hablar con ellos.
 Derecho a suspender el partido.
Regla 18.- PLANILLERO Y
CRONOMETRISTA
 Tiempo de juego, tiempos fuera, tiempos de exclusión,
GESTOFORMAS
1. Invadir el área de arco. 10. No respetar la distancia de 2 metros.
2. Doble dribbling. 11. Juego pasivo.

3. Pasos, retener la pelota más de 3 segundos. 12. Gol.


13. Amonestación (amarilla) - Descalificación
4. Abrazar, agarrar, empujar. (roja).
5. Golpear. 14. Exclusión (1 minutos).
6. Falta de ataque. 15. Time – Out.
7. Saque lateral – dirección. 16. Permiso para la entrada al campo de juego
de 2 personas (que están “autorizadas a
8. Saque de arco. participar”) durante un time – out.
9. Tiro libre – dirección. 17. Gesto de advertencia de juego pasivo
Hoja de anotaciones
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