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Animación de Personaje Biped

El documento describe cómo crear animaciones de personajes bípedos en 3ds Max utilizando huesos predefinidos. Explica que los bípedos permiten animar movimientos similares a los humanos como caminar y gesticular. Además, proporciona detalles sobre cómo crear la geometría, el esqueleto bípedo y usar modificadores y técnicas de animación como la animación esquelética para animar el personaje.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
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Formatos disponibles
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Temas abordados

  • Monsters Inc,
  • bípede,
  • Full Speed,
  • Frozen,
  • captura de movimiento,
  • Shrek,
  • cabeza,
  • Plant vs Zombies,
  • videojuegos,
  • Big Hero
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Animación de Personaje Biped

El documento describe cómo crear animaciones de personajes bípedos en 3ds Max utilizando huesos predefinidos. Explica que los bípedos permiten animar movimientos similares a los humanos como caminar y gesticular. Además, proporciona detalles sobre cómo crear la geometría, el esqueleto bípedo y usar modificadores y técnicas de animación como la animación esquelética para animar el personaje.
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Temas abordados

  • Monsters Inc,
  • bípede,
  • Full Speed,
  • Frozen,
  • captura de movimiento,
  • Shrek,
  • cabeza,
  • Plant vs Zombies,
  • videojuegos,
  • Big Hero

DESCRIPCIÓN PRINCIPAL

LA MANERA MÁS SIMPLE DE EMPEZAR A ANIMAR UN PERSONAJE EN 3DS


MAX ES USAR BÍPEDOS. UN BÍPEDO ES UN CONJUNTO DE HUESOS CON
VÍNCULOS YA PREDEFINIDOS QUE PERMITEN ALGUNOS MOVIMIENTOS
MIENTRAS RESTRINGEN OTROS. SU MODO DE COMPORTAMIENTO ES MUY
PARECIDO A UN ESQUELETO HUMANO, PERMITIENDO MAYOR O MENOR
GRADO DE MOVIMIENTO EN FUNCIÓN DEL HUESO.
EN EL CAMPO DE LAS RESTRICCIONES DE MOVIMIENTO, LOS BÍPEDOS
TAMBIÉN SE COMPORTAN COMO LO HARÍA UN ESQUELETO HUMANO.
UN PERSONAJE BIPED HACE LAS SIGIENTES ACTIVIDADES

- ANIMACIÓN DE LAS POSTURAS


- PUESTA EN ESCENA
- CREAR CONTORNOS DEFINIDOS
- LA MECÁNICA DE CAMINAR
- PONER LA CABEZA Y LA COLUMNA DESDE UN LADO
IMPORTANCIA ANIMACIÓN 3D
ES UNA DE LAS TÉCNICAS MÁS EMPLEADAS Y CON MAYOR AUGE EN LA
INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA Y TELEVISIVA.
HOY EN DÍA SE ENCUENTRA LA ANIMACIÓN 3D EN LA MAYORÍA DE LOS
COMERCIALES, PELÍCULAS, PROGRAMAS DE TELEVISIÓN, PÁGINAS WEB,
ETC.
• PRODUCTOS QUE SE PUEDEN OREO
MCDONALD’S
ELABORAR POR MEDIO DE LA STARBUCKS
ANIMACIÓN 3D: VIDEOJUEGOS
ARTIGAMES (PERÚ)
PRODUCCIÓN DE CINE: FULL SPEED(2003)
PIXAR VIDEOJUEGOS LG(2012)
BUSCANDO A NEMO(2003) A -POK ADVENTURE
TOY STORY(1995)
MONSTERS INC(2001) GAMELOFT(MADRID)
DISNEY THE AMAZING SPIDER-MAN2(2014)
FROZEN(2013) THE DARK KNIGHT RISES(2012)
ENREDADOS(2010) CAPITÁN AMÉRICA(2014)
BIG HERO(2014)
POPCAP(WASHINGTON)
DREAMWORKS ANIMATION PLANTAS VS ZOMBIES(2009)
SHERK(2001) ZUMA(2004)
MADAGASCAR(2005) BEJEWELED2(2008)
KUNG FU PANDA(2008)

PUBLICIDAD
COCA-COLA
CARACTERÍSTICAS
COMO SERES HUMANOS LOS BIPEDS SE DISEÑAN ESPECIALMENTE PARA CAMINAR DE MANERA
VERTICAL, CON LOS PIES SOBRE LA TIERRA, AUNQUE TAMBIÉN SE PUEDEN CREAR PARA ANIMAR
CRIATURAS.

-PHYSIQUE CONTROLA EL ACOPLAMIENTO DEL ESQUELETO A UNA MALLA.


 PARA TRABAJAR LO MÁS EFICAZMENTE POSIBLE CON LOS BIPEDS, ES
IMPORTANTE SEGUIR LOS DETALLES EN GENERAL:
- CREAR LA GEOMETRIA
**SEGMENTACIÓN
**DE UNA SOLA PIEZA
- CREAR UN ESQUELETO(BIPED)
**HUESO A HUESO
**SISTEMA BIPED
MODIFICADORES QUE NOS AYUDAN:
- SKIN
- PHYSIQUE
MÉTODOS DE ANIMACIÓN

ANIMACIÓN ESQUELETAL

ANIMACIÓN POR DEFORMACIÓN DE LA MALLA

ANIMACIÓN CORPORAL

ANIMACIÓN FACIAL
CAPTURA DE MOVIMIENTO

(MOTION CAPTURE O MOCAP) ES UNA TÉCNICA QUE PERMITE ALMACENAR LOS


MOVIMIENTOS DE MANERA DIGITAL A PARTIR DE LA GRABACIÓN DE UN
CUERPO U OBJETO REAL EN MOVIMIENTO PARA SU POSTERIOR EDICIÓN O
ESTUDIO
CREACIÓN DE BIPED
LUEGO SELECCIONAMOS LA OPCIÓN
MOTION
LUEGO NOS DIRIGIMOS AL PANEL DE COMANDOS DONDE
SE ENCUENTRA EL KEY INFO
LUEGO SELECCIONAMOS EL AUTO KEY
SELECCIONAMOS LA OPCIÓN DE SET PLANTED KEY
LUEGO LE ASIGNAMOS UN CONTROLADOR A LA
CABEZA
LE REDUCIMOS LA FORMA DE RUIDO
COPIAMOS LAS CARACTERÍSTICAS DE LA OTRA MANO

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