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Prototipado en Design Thinking

El documento habla sobre el tema de prototipado en el diseño thinking. Explica que un prototipo es un primer modelo o ejemplar de algo que se usa como guía para crear otros objetos similares. Luego describe que el prototipado consiste en construir versiones tempranas de un producto o servicio de manera rápida y barata para obtener retroalimentación del usuario. Finalmente, cubre diferentes niveles y enfoques de prototipado como una herramienta para aprender sobre las necesidades del usuario y llegar a una solución innovadora.

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Prototipado en Design Thinking

El documento habla sobre el tema de prototipado en el diseño thinking. Explica que un prototipo es un primer modelo o ejemplar de algo que se usa como guía para crear otros objetos similares. Luego describe que el prototipado consiste en construir versiones tempranas de un producto o servicio de manera rápida y barata para obtener retroalimentación del usuario. Finalmente, cubre diferentes niveles y enfoques de prototipado como una herramienta para aprender sobre las necesidades del usuario y llegar a una solución innovadora.

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Investigación e Innovación

Tecnológica

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Ruleta de repaso

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica

Semana 05

Tema

Design Thinking:
Prototipar

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica

Objetivos

 Construir prototipos lo más rápido y barato posible que nos


permitan aprender del usuario.

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica

Contenidos

 Definición de Prototipo
 ¿Qué es Prototipar?
 Niveles de Prototipos
 Enfoques de Prototipos

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica

Definición de Prototipo
WordReference
1. Primer ejemplar de alguna cosa que se toma como modelo
para crear otros de la misma clase.
2. Persona o cosa en la que destacan ciertas cualidades, por
las que se toma como modelo: el prototipo de belleza va
modificándose por épocas.

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica

Definición de Prototipo
RAE
1. Ejemplar original o primer molde en que se fabrica una
figura u otra cosa.
2. Ejemplar más perfecto y modelo de una virtud, vicio o
cualidad.

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica

¿Qué es Prototipar?
Comencemos por entender qué no es prototipar:
 Prototipar no es un dibujo
 Prototipar no es hacer los costos y las proyecciones de un
proyecto.
 Prototipar no es diseñar el caso de negocio
 Prototipar no es hacer una prueba funcional de la solución
Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica

¿Qué es Prototipar?
“Quien nunca ha cometido un error
nunca ha intentado algo nuevo”
Albert Einstein

“Falla a menudo para tener éxito antes”


Larry Leifer
Director de la Escuela de Diseño e
Innovación de la Universidad de Stanford
Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica

¿Qué es Prototipar?

Es fundamental comprender que en la medida que hagamos


diferentes prototipos vamos a poder llegar mucho más rápido
a una solución que realmente agregue valor para el usuario
para el cual estamos diseñando.

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica

¿Qué es Prototipar?

Prototipar es explorar que entiende y que opina nuestro


usuario objetivo por la idea de solución que se le está
presentando para resolver el problema.
Prototipar es llevar una prueba técnica, una prueba de
experiencia lo más cercano a la realidad con el cliente o con
el usuario ¡para saber cómo reacciona!

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica
¿Para que sirven los Prototipos?
Los prototipos nos sirven
para pasar desde el ¿qué
podría ser la solución al
proyecto? hasta lo ¿qué
realmente va a ser esa
solución? que satisfaga las
necesidades de los usuarios
para los cuales estamos
diseñando. Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica
¿Por qué Prototipar?

Porque es conveniente tener en cuenta que: no es lo mismo


contar una idea que ¡mostrar una idea!

“Una imagen vale más que mil palabras”

“Un prototipo vale más que mil imágenes”

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica
¿Por qué Prototipar?
 Para retar suposiciones, no sabemos si una idea “es muy
buena” o “es muy mala” hasta que no nos atrevemos a
prototiparla y a validarla con el usuario.
 Explorar oportunidades, en el momento en que
prototipamos realmente nos damos cuenta de que otras
posibilidades de solución puede tener el reto o la
problemática que estamos resolviendo.
Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica
¿Por qué Prototipar?
 Comunicar mejor las ideas, nuestro usuario entenderá
mucho mejor un prototipo que si le contamos la idea de la
solución propuesta.
 Obtener retroalimentación, en la medida en que
prototipemos la idea de solución vamos a obtener ese
feedback, esa retroalimentación del usuario y vamos a
poder saber si vamos en el camino correcto o no.
 Fallos baratos, es fundamental prototipar y fallar de la
manera más rápida y barata posible.
Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica
¿Por qué Prototipar?
No lo cuentes, ¡Muéstralo!

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica
¿Por qué Prototipar?
No más discusiones, ¡Más manos a la Obra!

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica
¿Por qué Prototipar?

“Estoy pensado en un dispositivo tipo realidad aumentada con


una pantalla transparente que pueda ser usada dentro del
vehículo para identificar y aprender sobre las diferentes
características y componentes del vehículo sobreponiendo la
información de forma visual en la pantalla sobre cada
componente real. ¿Qué opinas?”

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica
¿Por qué Prototipar?

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica
¿Por qué Prototipar?

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica
Niveles de Prototipos
Es fundamental comprender que existen diferentes niveles de
resolución para diseñar y desarrollar prototipos:
1. Prototipos de baja resolución,
son prototipos que están hechos
en madera, en plastilina, en
cartón y que son muy fáciles de
hacer pero que nos permiten
validar muchos supuestos con el
usuario. Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica
Niveles de Prototipos

2. Prototipos de mediana
resolución o prototipos que
siguen siendo livianos pero
que de una u otra manera
empiezan a mostrar la
funcionalidad del producto
o el servicio que estamos
diseñando.
Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica
Niveles de Prototipos
3. Prototipos de alta resolución
o funcionales, son ese tipo de
prototipos que realmente ya
están muy bien diseñados y
desarrollados y los que
queremos validar ¿Cómo
reacciona el usuario ante la
funcionalidad que le estamos
mostrando?. Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica
Enfoques de Prototipos
Enfoque de prototipos críticos,
este enfoque sirve para
cuestionarnos ¿Cuáles son los
conocimientos críticos de los
cuales carecemos como equipo? y
diseñar un prototipo que permita
obtener este conocimiento del
usuario de la manera más rápida y
barata posible. Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica
Enfoques de Prototipos

Aquí utilizamos un nivel de resolución bajo o medio para


hacer el prototipo lo más rápido posible que nos permita
comprender si vamos en el camino correcto o no.

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica
Enfoques de Prototipos

Enfoque de prototipo Dark horse o el


caballo oscuro, el objetivo con este
prototipo es que el equipo le apueste a esa
idea más absurda o más loca que cree que
no va funcionar pero que le permita
explorar otros aspectos en la solución del
proceso que está tratando de resolver.

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica
Enfoques de Prototipos
Es un prototipo muy conocido en el mundo del design
thinking porque invita al equipo a no sesgarse de manera tan
inmediata o rápida por una solución como lo puede haber
obtenido con un prototipo crítico.
Tiene como fin encontrar múltiples ideas, las más raras y locas
posibles que les permitan llegar a una idea totalmente distinta
al proceso de diseño que se guían hasta este momento.
Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica
Enfoques de Prototipos
Por eso el prototipo Dark horse es uno de los prototipos más
recomendados en el proceso de diseño en toda esta
metodología del design thinking.

¡Atrévete a probarlo!

Ing. Juan José Suárez Yupanqui


Investigación e Innovación Tecnológica

Lo ideal es que a lo largo de cualquier proyecto se


desarrollen diferentes niveles y enfoques de
prototipos que le permitan al equipo aprender cada
vez más del usuario para llegar a una solución
verdaderamente innovadora que tenga en cuenta
todos los aprendizajes y solucione las necesidades
del usuario objetivo.
Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica
Actividad 01

Una caída en un baño es un accidente que puede ser mortal


para cualquier persona.

Para los adultos mayores de 65 años, especialmente, una caída


en un baño, si no es mortal, puede convertirse en el principio
del fin. El 60% de los adultos mayores que se caen en un baño
mueren debido a las consecuencias de las lesiones sufridas por
la caída o queda afectada su independencia de por vida.
Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica
Actividad 01

Ante esta situación, la compañía Baños Especializados,


especializada en el diseño de baños y mobiliario en general
para el hogar, ha decidido iniciar un proyecto para diseñar un
baño especialmente adaptado a las necesidades del adulto
mayor de 65 años.

Si la compañía desea trabajar el proyecto con la metodología


Design Thinking (Empatizar, definir, Idear, Prototipar,
Evaluar) … Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica
Actividad 02
1. Lucia y Pedro “El médico nos
recomendó realizar una rutina de
ejercicios diario, pero siempre que
vamos nos sentimos desmotivados,
aburridos, cansados, etc.
2. Josue “Trato de estudiar pero siempre
que empiezo dejo de lado los libros y me
pongo a jugar en mi videojuego favorito”
Ing. Juan José Suárez Yupanqui
Investigación e Innovación Tecnológica
Actividad de Taller 05

Como harías tu primer “Prototipo”

Ing. Juan José Suárez Yupanqui

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