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Historia

El documento presenta dos herramientas para estimular la creatividad: la matriz de innovación y SCAMPER. La matriz de innovación involucra definir atributos de un objeto y generar nuevas combinaciones. SCAMPER usa siete preguntas (Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Proponer, Eliminar, Reordenar) para sugerir cambios a un producto y generar ideas. El documento provee ejemplos de cómo aplicar estas herramientas para desarrollar nuevas ideas creativas.
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Historia

El documento presenta dos herramientas para estimular la creatividad: la matriz de innovación y SCAMPER. La matriz de innovación involucra definir atributos de un objeto y generar nuevas combinaciones. SCAMPER usa siete preguntas (Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Proponer, Eliminar, Reordenar) para sugerir cambios a un producto y generar ideas. El documento provee ejemplos de cómo aplicar estas herramientas para desarrollar nuevas ideas creativas.
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SESIÓN 7

 Crear productos creativos a través de la


matriz de innovación.
 Aplicar la herramienta SCAMPER para
estimular la creatividad.
MARCO CONCEPTUAL

MARCO CONCEPTUAL DEL


EMPRENDIMIENTO Y LA INNOVACIÓN

1. Estilos de emprendimiento
2. Encontrando tu flujo
3. El emprendimiento y su relación con el
desarrollo económico del Perú
4. La innovación y la creatividad
5. Mapa mental de intereses personales y
lluvia de ideas
6. Los 6 sombreros de bono
7. Matriz de la innovación, SCAMPER
8. RETO DE CREATIVIDAD

22/09/2019 Centro de Emprendimiento Continental


CONCEPTO
Una herramienta muy poderosa para
generar gran cantidad de ideas de
forma rápida y sencilla es el análisis
morfológico, también conocido como
modelo de la “caja morfológica“.
Desarrollado por el astrónomo y
físico, Fritz Zwicky, a mediados de los
años 40, mientras trabajaba analizando
la estructura de la tecnología del motor
de los aviones a reacción.

Fritz Zwicky

22/09/2019 Centro de Emprendimiento Continental 6


Análisis Morfológico

CENTRO DE EMPRENDIMIENTO CONTINENTAL


Atributo Atributo Atributo Atributo

Variable

variable

Crear una
Unir los
Definir los lista de

1 2 3
diferentes
atributos del diferentes
opciones en
objeto o opciones
una nueva
problema| para cada
combinación
atributo
Ejemplo: silla

Forma del
Material Brazos # Patas Capacidad Función
Asiento

Cartón
Amorfo Sin brazos Sin patas Nadie Trabajo

Madera Plano 1 brazo 1 pata 1 persona Dormir

Paja Forma de corazón 2 brazos 3 patas 2 personas Clases

Alambre Cuadrado desacoplables 4 patas 3 personas Almacenar

Piedra Circular 20 patas 10 personas Leer

Hielo Triangular 99 patas 20 personas Viajar

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Puedes crear muchas variantes del mismo objeto.

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CENTRO DE EMPRENDIMIENTO CONTINENTAL
CONCEPTO
Scamper es una lista de verificación
(ckecklist) generadora de ideas basada
en verbos de acción que sugieren
cambios a un producto existente,
servicio o proceso. Este mnemónico fue
creado por Bob Eberlee a partir de la
lista de verificación verbal originada
por Alex Osborn, el creador
del brainstorming, un pionero en el
desarrollo de la técnica de la
Alex Osborn creatividad.

22/09/2019 Centro de Emprendimiento Continental 13


Contiene 07 preguntas, derivados de la palabra SCAMPER y
cada una de ellas dan pie a una serie de preguntas que
establecen un orden determinado en el proceso de
generación de ideas de negocios

Centro de Emprendimiento Continental 14


Centro de Emprendimiento Continental 15
Centro de Emprendimiento Continental 16
EJEMPLO

Envase de vidrio Envase de plástico

SUSTITUIR
CENTRO DE EMPRENDIMIENTO CONTINENTAL
COMBINAR
CENTRO DE EMPRENDIMIENTO CONTINENTAL
En Perú

En el mundo

ADAPTAR
CENTRO DE EMPRENDIMIENTO CONTINENTAL
MODIFICAR
CENTRO DE EMPRENDIMIENTO CONTINENTAL
Medicamento y Bebida
energizante refrescante

PROPONER
CENTRO DE EMPRENDIMIENTO CONTINENTAL
Con azúcar Sin azúcar

ELIMINAR
CENTRO DE EMPRENDIMIENTO CONTINENTAL
Venta en máquinas
Venta en bodegas dispensadoras

REORDENAR
CENTRO DE EMPRENDIMIENTO CONTINENTAL
Indicaciones para el trabajo en equipo
• Generar equipos de 3 o 5 alumnos.
• En un papelote dibujar la matriz morfológica de atributos y
trabaje una idea creativa tomando como base un objeto
de su preferencia.
• En otro papelote dibujar el resultado del cruce de esta
matriz.
• Luego elegir 3 letras del SCAMPER y aplicarlo a su
resultado.
• En 120 segundos debe explicar lo siguiente:
• ¿Cuál es el producto o servicio que se eligió?
• ¿A quiénes vendería este producto o servicio?
REFERENCIAS
• Mprende (2016). Técnica para generar ideas: análisis morfológico(Online)Disponible en:
[Link] (Recuperado el 02 de
setiembre de 2017)
• Compras Doble Clic (2017). Landig Page (Online) Disponible en: [Link]
(Recuperado el 02 de setiembre de 2017)
• Gestiopolis (2011). Matriz creativa o morfológica de Fritz Zwicky (Online) Disponible en:
[Link] (Recuperado el 02 de
setiembre de 2017)
• Innovaforum (2017). Técnica de creatividad(Online) Disponible en:
[Link] (Recuperado el 02 de setiembre de 2017)
• Proyectate Ahora (2017). SCAMPER (Online) Disponible en: [Link]
creativas/scamper/ (Recuperado el 02 de setiembre de 2017)
• Mind Tools (2017). SCAMPER Improving Products and Services(Online) Disponible en:
[Link] (Recuperado el 02 de setiembre de 2017)

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