Kanban
7.1. Kanban
La palabra “kanban” deriva del japonés y
significa “tablero visual”.
Kanban
Es un sistema de información que controla de
modo armónico la fabricación de los productos
necesarios en la cantidad y tiempo necesarios
en cada uno de los procesos que tienen lugar
tanto en el interior fábrica como entre distintas
empresas.
Kanban
Se lo conoce también como “sistema de
tarjetas” porque en su implementación más
sencilla utiliza tarjetas que se pegan en los
contenedores de materiales y que se despegan
cuando estos contenedores son utilizados, para
asegurar la reposición de dichos materiales.
Las tarjetas y otros métodos más modernos de
visualización de flujo, actúan de testigo del
proceso de producción.
7.1. Kanban
El Kanban se considera
como subsistema del
JIT ("Just In
Time" o
justo a
tiempo).
Kanban
En el contexto de desarrollo de software,
Kanban es un sistema visual de gestión de
procesos que indica qué, cuándo y cuánto
producir.
Está inspirado en el Toyota Production System,
desarrollado entre 1948 y 1975.
7.1. Kanban
7.1.1. Principios de Kanban
a) Comenzar con lo actual.
b) Aplicar cambios
incrementales.
c) Respetar lo establecido.
d) Liderazgo en todos los
niveles.
7.1. Kanban
7.1.1. Principios de Kanban
a) Comenzar con lo actual
El método Kanban se inicia
con las funciones y procesos
que ya se tienen y estimula
cambios continuos,
incrementales y evolutivos al
sistema.
7.1. Kanban
7.1.1. Principios de Kanban
b) Aplicar cambios incrementales
Todos deben estar de acuerdo en que la
manera de hacer mejoras en el sistema es el
cambio continuo, gradual y evolutivo.
Los cambios fuertes pueden parecer más
eficaces, pero fracasan más debido a la
resistencia y el miedo en la organización.
7.1. Kanban
7.1.1. Principios de Kanban
c) Respetar lo establecido
Para facilitar el cambio futuro conviene respetar
los roles, responsabilidades y cargos actuales,
eliminando los temores
iniciales.
Esto permite obtener
un mayor apoyo a la
iniciativa Kanban.
7.1. Kanban
7.1.1. Principios de Kanban
d) Liderazgo en todos
los niveles
Kanban promueve
acciones de liderazgo
desde las personas
de bajo rango hasta
los gerentes.
7.1. Kanban
7.1.2. Principales reglas
a) Visualizar el trabajo.
b) Determinar el límite del WIP.
c) Medir el lead time.
7.1. Kanban
7.1.2. Principales reglas
a) Visualizar el trabajo
Kanban se base en el desarrollo incremental,
dividiendo el trabajo en partes.
Una de las principales aportaciones es que
utiliza técnicas visuales para ver la situación
de cada tarea, y que se representa en pizarras
llenas de post-it.
7.1. Kanban
7.1.2. Principales reglas
a) Visualizar el trabajo
Normalmente cada
una de las partes del
trabajo se escribe en un
post-it y se pega en un
pizarrón.
Kanban
Principales reglas
a) Visualizar el trabajo
Los post-it pueden
tener información
variada, aunque en
particular deberían
tener la estimación
de la duración de
la tarea.
7.1. Kanban
7.1.2. Principales reglas
a) Visualizar el trabajo
La pizarra tiene tantas columnas como estados
por los que puede pasar la tarea.
Por ejemplo, “en espera de ser desarrollada”,
“en análisis”, “en diseño”, etc.
7.1. Kanban
7.1.2. Principales reglas
a) Visualizar el trabajo
Kanban
Principales reglas
a) Visualizar el trabajo
El objetivo de esta visualización es que quede
claro el trabajo a realizar, en qué está
trabajando cada persona, que todo el mundo
tenga algo que hacer y el tener clara la prioridad
de las tareas.
Kanban
Principales reglas
a) Visualizar el trabajo
7.1. Kanban
7.1.2. Principales reglas
b) Límite del WIP
Una de las principales ideas del Kanban es que
el trabajo en curso (Work In Progress) debería
estar limitado, es decir, que el número de tareas
que se pueden realizar en cada fase debe ser
algo conocido.
7.1. Kanban
7.1.2. Principales reglas
b) Límite del WIP
Independientemente del tamaño y la
complejidad de un
proyecto, hay una
cantidad de trabajo
óptima que se puede
realizar sin sacrificar
eficiencia.
Kanban
Principales reglas
b) Límite del WIP
Cantidad de tareas simultáneas
10 3
Una semana Un día
15 tareas en
una semana
Kanban
Principales reglas
b) Límite del WIP
En Kanban se deben definir cuántas tareas
como máximo se pueden realizar en cada fase
del ciclo de trabajo.
Por ejemplo: 4 tareas en desarrollo y 2 tareas
de pruebas.
A esos números se los llama límite del WIP
(work in progress).
Kanban
Principales reglas
b) Límite del WIP
7.1. Kanban
Principales reglas
c) Medir el lead time
El tiempo que se tarda en terminar cada tarea
se debe medir, y se llama “lead time”.
El “lead time” cuenta desde que se hace una
petición hasta que se concreta la entrega.
Lead Time
Creación de Entrega
la tarea
7.1. Kanban
Principales reglas
c) Medir el lead time
Kanban también suele utilizar el “cycle time”.
Es otra métrica que mide el tiempo, pero desde
que el comienza hasta que termina el trabajo
efectivo sobre una tarea.
Kanban
Principales reglas
c) Medir el lead time
El “lead time” mide lo que ven y esperan los
clientes, mientras el “cycle time” mide más el
rendimiento del proceso.
Lead Time Cycle Time
Creación de Inicio del Entrega
la tarea trabajo
Kanban
Roles
La metodología Kanban
no prescribe roles.
Tener un papel asignado
y las tareas asociadas
a dicho papel crean una
identidad en el individuo.
Kanban
Roles
Por lo tanto, pedir que adopten un nuevo papel
o un nuevo puesto de trabajo puede ser
entendido como un ataque a su identidad.
Habría una resistencia al cambio.
Kanban trata de evitar esa resistencia
emocional y entiende que la ausencia de
papeles es una ventaja para el equipo.