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Héroe

Este documento presenta el concepto del monomito o viaje del héroe propuesto por Joseph Campbell. Explica que consiste en 12 etapas agrupadas en 3 actos por los que pasa un héroe en su aventura. Proporciona ejemplos de este patrón en la película Mulan y define algunos arquetipos comunes como el héroe, el heraldo, el mentor y la sombra. Finalmente, propone identificar estos elementos en una película seleccionada.
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Este documento presenta el concepto del monomito o viaje del héroe propuesto por Joseph Campbell. Explica que consiste en 12 etapas agrupadas en 3 actos por los que pasa un héroe en su aventura. Proporciona ejemplos de este patrón en la película Mulan y define algunos arquetipos comunes como el héroe, el heraldo, el mentor y la sombra. Finalmente, propone identificar estos elementos en una película seleccionada.
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Héroe

OBJETIVO DE LA CLASE
Conocer características del monomito o viaje del
héroe en la tradición literaria para profundizar la
comprensión lectora de textos narrativos.
PARA COMENZAR
1.¿Qué significa la imagen
presentada? ¿Qué relación
se establece entre las
historias?

2.¿Cómo se nos presenta


el personaje heroico en la
imagen?

3. ¿Conoces otro héroe en


la literatura / cine ?
JOSEPH CAMPBELL / CHRISTOPHER VOGLER

Mitógrafo que buscó los puntos Christopher Vogler es un especialista


comunes entre todas las historias a en análisis y estructura de guiones.
partir de la antropología y de la Orientado a la industria del cine
psicología (psicoanálisis). Encontró traslada el lenguaje académico de
así un patrón que se repetía en Joseph Campbell y sus ejemplos
muchas historias de cualquier mitológicos a ejemplos modernos de
continente y cualquier época. películas clásicas y modernas.
Observa el siguiente video que
explica paso a paso las etapas del
monomito propuesto por
Campbell.
EL HÉROE EN LA LITERATURA
• “Alguien que ha entregado su vida
a algo que es muy superior a él
mismo” (Campbell, El héroe de las
mil caras).

MONOMITO O VIAJE DEL HÉROE 


ETAPAS DEL VIAJE DEL HÉROE
• Reduciendo las etapas de Joseph Campbell,Vogler propone 12 etapas, en
vez de 17, del viaje del héroe en 3 actos.

ACTO PRIMERO
ACTO SEGUNDO
1. El mundo ordinario ACTO TERCERO
2. La llamada de la 6. Pruebas, amigos y
aventura enemigos 10. El camino de vuelta
3. El héroe indeciso 7. La gruta abismal 11. Resurrección
4. El sabio anciano 8. La prueba suprema 12. Regreso con el elixir
5. La travesía del primer 9. La recompensa
umbral
EL VIAJE DEL HÉROE EN
MULAN (1998 )
1. LA PARTIDA
LA LLAMADA A LA AVENTURA
EL RECHAZO A LA LLAMADA
AYUDA SOBRENATURAL:
ENCUENTRO CON EL MENTOR
2. LA INICIACIÓN
EL CAMINO DE LAS PRUEBAS
ALIADOS
ENEMIGOS
INTERNAMIENTO EN LA CUEVA
PROFUNDA
CAÍDA O CRISIS DEL HÉROE
RENACER: GRAN LUCHA FINAL
RECOMPENSA
3. REGRESO
RETORNO CON NUEVOS APRENDIZAJES
ARQUETIPOS
• Un arquetipo es un modelo o ejemplo de ideas o conocimiento del
cual se derivan otros tantos para modelar los pensamientos y
actitudes propias de cada individuo, de cada conjunto, de cada
sociedad, incluso de cada sistema.
ARQUETIPOS EN “EL VIAJE DEL
HÉROE”
• El héroe
• El heraldo
• El aliado
• El mentor
• El cambiaformas
• Trickster
• El guardián del umbral
• La sombra
EL HÉROE
• Personaje que
aprende y emprende
un viaje, ya sea de
conocimiento o
contra la adversidad.
EL HERALDO
• Es el personaje o acción
que transmite el mensaje
al héroe y que lo obliga a
cambiar de rumbo o a
iniciar una etapa en su
viaje.
EL ALIADO
• Acompaña al héroe y lo ayuda a conseguir su meta.
EL MENTOR
 Es quien guía al héroe durante
su ‘viaje’. Es un aliado que se
encarga de que el héroe
aprenda o descubra su
potencial o su deber. En la
estructura de Vogler, es quien
presenta al héroe el primer
umbral.
EL CAMBIAFORMAS
(SHAPESSHIFTER)
 Desde la perspectiva de los
personajes, se presenta a veces
como aliado y otras como
enemigo. Por ejemplo: cuando el
lobo feroz está disfrazado de
abuelita, se presenta como
aliado de caperucita.
TRICKSTER
• Es un personaje que sirve para rebajar la tensión de la trama. Es
fundamentalmente cómico y da una visión distinta sobre lo
acontecido durante la trama.
EL GUARDIÁN DEL UMBRAL
 El guardián del umbral: se trata del personaje que enfrenta al héroe
en su etapa inicial y le hace superar una primera prueba.
LA SOMBRA
• La sombra: es la fuerza oscura que se mueve en contra de
los designios del héroe (que se mueve en el ámbito de la
virtud).
ACTIVIDAD
• Elegir una película donde se refleje el viaje del héroe y los arquetipos
anteriores e identificarlos.
• Sugerencias:
1. El señor de los anillos 12. Titanic
2. Star wars 13. Pulp Fiction
3. Volver al futuro 14. Mago de oz
4. Matrix 15. El mundo extraño de Jack
5. V de vendetta
6. La sirenita
7. La bella y bestia
8. Aladino
9. Intensamente
10. El rey león
11. Batman

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