COMUNICACIÓN
GRÁFICA
Profesora: PACÍFICO ZULLYNEX.
(Arquitecta, Magíster en Informática Educativa,
Doctora en Ciencias de la Educación).
Email: zullynex@[Link]
zullyluz72@[Link]
Docente de LUZ y URU.
CONTENIDO
1. EL LENGUAJE GRÁFICO.
1.1. Historia del dibujo.
1.2. El lenguaje gráfico.
1.3. Materiales requeridos.
1.4. Materiales e instrumentos de dibujo.
1.5. Normalización, Rotulado y Escala.
2. GEOMETRÍA DESCRIPTIVA.
2.1. Teoría de las proyecciones.
2.2. Proyección Axonométrica.
2.3. Tipos de proyección.
2.4. Proyección Isométrica.
2.5. Sistemas de representación
2.5.1. Sistema Triédrico.
2.5.2. Elementos del sistema triédrico.
2.5.3. Abatimiento del sistema triédrico.
2.6. Proyección del punto.
2.7. Proyección de la recta.
2.7.1. Tipos de rectas.
El dibujo es tan antiguo que su historia es
virtualmente la misma de la humanidad; tiene
un paralelismo muy cercano con el progreso
tecnológico.
“Lenguaje Universal”
Método natural que utilizan los seres humanos
para comunicar de manera gráfica las
imágenes mentales.
Los dibujos para la comunicación
de ideas pueden ubicarse antes de
la aparición del lenguaje escrito.
EL LENGUAJE
GRÁFICO
Es importante en el contexto de
la ingeniería poder expresar y comunicar los
pensamientos mediante gráficos, tal y como se
hace verbalmente o mediante expresiones
matemáticas, de manera que permita visualizar
con rapidez y precisión un modelo cualquiera de
la realidad.
MATERIALES REQUERIDOS
Block de dibujo formato A3.
Escuadra de 30, 60 y 90 grados.
Escuadra de 45, 45 y 90 grados.
Escalímetro con escalas: 1:20,
1:25, 1:50, [Link] 1:100 y 1:125.
Compás de precisión.
Transportador.
Lápices de dibujo HB Y 3H.
Regla T.
Sacapunta, borrador, tirro.
MATERIALES E INSTRUMENTOS DE DIBUJO
REGLA T.
ESCUADRAS Y CARTABONES.
CURVÍGRAFO O PLANTILLA DE CURVAS.
LÁPICES: TIPOS.
COMPÁS.
ESCALÍMETRO.
TRANSPORTADOR DE ÁNGULOS.
ELEMENTOS PARA BORRAR Y LIMPIAR:
PAPELES Y SUS TIPOS.
Se utiliza para el TRAZADO DE LÍNEAS
HORIZONTALES y para GUIAR LAS
ESCUADRAS Y CARTABONES EN EL
TRAZADO DE LÍNEAS verticales e
inclinadas.
¿COMO SE UTILIZA?
• Se coloca sobre el dibujo de modo
que el borde interior del cabezal se
mantenga bien unido al borde
izquierdo del tablero.
• La mano izquierda en el cabezal
llevará la regla hacia arriba y hacia
abajo.
Son instrumentos indispensables
para el dibujo técnico y se utilizan
para el trazado de líneas horizontales
verticales e inclinadas.
Módulo II: Materiales e instrumentos de dibujo.
Sirven de GUÍA PARA TRAZAR CURVAS
IRREGULARES que no pueden trazarse con el
compás. Existen gran variedad respondiendo a
distintos tipos de curvas (elipses, espirales o
combinaciones).
Se deben determinar los puntos por donde
pasará la curva y después seguir los siguientes
pasos:
1.- Se unen los puntos a mano alzada, por medio
de trazos finos curvos.
2.- Se busca con mucho cuidado las partes o
segmentos del curvígrafo que mejor se ajusten,
por tamos, a la curva trazada a mano alzada.
3.- Se traza la curva definitiva.
Los lápices utilizados en el
dibujo técnico son diseñados
especialmente para ello,
marcados con letras y números
indicadores del grado de dureza.
Partiendo del lápiz HB, desde el
H hasta el 10H son lápices de
mina dura. Los graduados desde
B hasta 9B son lápices de mina
blanda y gruesa , muy usados en
el dibujo artístico.
Es un instrumento de
dibujo que se utiliza
para el TRAZADO DE
CÍRCULOS, ARCOS Y
EMPALMES.
La punta debe afilarse
en ángulo, y su longitud
deberá ser ligeramente
más corta que la punta
de acero
Es un INSTRUMENTO DE Es un círculo o parte de un círculo de metal o plástico
MEDICIÓN más no de graduado en grados, que se utiliza para la MEDICIÓN
dibujo, es decir, con el no DE ÁNGULOS. Se utiliza colocando su base (línea 0-
se debe trazar. 180°) sobre un lado del ángulo a medir, y el centro en
su vértice. El otro lado del ángulo marcará su valor
sobre la graduación del arco.
Se utilizan para ELIMINAR LOS
ERRORES Inevitables que
existen en el dibujo técnico.
Se recomienda el borrador
blando rosado o blanco, nunca el
borrador utilizado para borrar
tinta ni el rosado duro, ya que
ambos dejan marcas en el papel.
Siempre que sea posible debe
usarse la plantilla de borrar de
acero o plástica, que cubre parte
del trabajo para no borrar más de
lo deseado.
Son el SUSTRATO DEL DIBUJO;
existen infinidad de tipos,
especialmente si se trata de papel
opaco.
Para el dibujo ´técnico, el papel
más usado es el transparente, y
de sus diversas calidades, el
mejor será el de mas cuerpo y
más blanco, que permite mejor
trazado y mejores copias.
NORMALIZACIÓN,
ROTULADO Y ESCALA
Es un sistema de medidas,
un método de análisis, una ISO: (INTERNATIONALORGANIZATION OF
técnica de clasificación de un STANDARIZATION)
Tiene su sede en Ginebra y carácter
producto, una especificación de internacional desde 1947. Es el organismo más
las características que debe importante del mundo para la colaboración
reunir un producto o un proceso. industrial y comercial.
Es una regla o pauta que DIN
: Representan el resultado del trabajo realizado
se establece por autoridad, por una comisión alemana desde el año 1917.
costumbre o sentimiento Estas normas son las más difundidas en
Europa.
general, por medio de
ANSI:
resoluciones, leyes o Son las normas utilizadas en Estados
reglamentos, para facilitar la Unidos de América.
solución de los problemas
prácticos y técnicos.
En 1938 surgen los primeros indicios de normalización, tales como el
proyecto de normas para la construcción de edificios (1938), cálculo
de soldadura (1939), cálculo de edificios (1939), construcción de
depósitos de explosivos (1940).
En 1952 se crea la Comisión Nacional de Normas, encargándose de
redactar un proyecto de ley sobre normalización.
El 30 de enero de 1958 la Junta de Gobierno de Venezuela dictó el
decreto 501 creando la Comisión Venezolana de Normas Industriales
(COVENIN).
La marca NORVEN de conformidad con las normas venezolanas, se
estableció en 1963.
Las normas generales de dibujo técnico para uso en Venezuela se
han elaborado obedeciendo a la experiencia ya existente en este
campo en otros países. Se han adaptado al medio con el objeto de
simplificar y unificar el lenguaje gráfico, y coinciden, en general,
con las recomendaciones de la ISO, Organización Internacional de
Normalización.
Las normas ISO, DIN y ANSI
indican que en el dibujo técnico
debe utilizarse la letra de trazo recto
y curvo de un solo tipo y continuo;
es decir, todos los trazos de las
letras deben tener el mismo grueso
o espesor y sus extremos estar bien
definidos.
Pueden utilizarse indistintamente
las letras verticales o inclinadas.
Es la relación de semejanza que existe entre el dibujo y el objeto
original. viene dada por la expresión:
ESCALA = DIBUJO / OBJETO
EXISTEN DOS MANERAS DE REPRESENTAR LA ESCALA :
NUMÉRICA GRÁFICA
AMPLIACIÓN REDUCCIÓ NATURA
N L
Donde el
objeto es El objeto
menor que su es igual a
dibujo su dibujo
Donde el
Objeto es
menor que
su dibujo
1:R 1:1
A:1
El dibujo depende de los
métodos de proyección. Los
dos métodos de proyección
más utilizados son: en
perspectiva y paralelo.
Estos se basan en la
TEORÍA DE PROYECCIÓN.
Habitualmente se requiere
representar las formas y
tamaños de los objetos
tridimensionales sobre el plano
de una hoja de papel. Esto se
logra a través de las
proyecciones
Principios utilizados para
representar de manera gráfica
objetos y estructuras en 3D en
medios en 2D.
Sistema de representación gráfica, que consiste
en representar elementos geométricos o volúmenes en
un plano, mediante proyección ortogonal, referida a tres
ejes ortogonales, de tal forma que conserven su
proporciones en las tres direcciones del espacio: altura,
anchura y longitud.
ISOMETRICAS DIMETRICAS TRIMETRICAS
Dependiendo la
dirección que
tengan las líneas
de proyección
con respecto a el
plano, cambia la
imagen y las
Los tres ángulos son Dos ángulos y dos escalas
proyecciones iguales a 120º, las tres
Los tres ángulos son
son iguales (la escala distintos, las tres
reciben escalas son también distinta esta sobre el eje escalas son
diferentes iguales. opuesto al ángulo distinto), distintas, al igual
El coeficiente por tanto, dos
nombres. de reducción es el
que los coeficientes
coeficientes de reducción de reducción
mismo para los tres son iguales y el otro
ejes. desigual.
Ciencia que permite representar
volúmenes en una superficie
plana de sólo dos dimensiones,
de tal modo, que de esa
representación se pueda deducir
la figura o cuerpo de que se trate,
se pueda estudiar su forma, sus
propiedades y las relaciones entre
sus elementos.
SISTEMA TRIÉDRICO
Método de representación geométrico de los
elementos del espacio tridimensional sobre un plano,
es decir, la reducción de las tres dimensiones del
espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando
una proyección ortogonal sobre dos planos que se
cortan perpendicularmente. Para generar las vistas,
uno de los planos se abate sobre el segundo.
Método gráfico de representación que
consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta
y alzado), mediante la proyección de haces
perpendiculares a dos planos principales de
proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto
queda representado por su vista frontal (proyección
en el plano vertical) y su vista superior (proyección en
el plano horizontal); también se puede representar su
vista lateral, como proyección auxiliar.
LÍNEA DE GIRO
Z
-Y Y
LÍNEA DE TIERRA -Z
Z: -Y
Abatir un plano es hacerlo coincidir con
ZONA DE
otro, empleando como charnela (o bisagra) la ABATIMIENT
recta intersección o traza entre O
ambos. Generalmente se abate un plano sobre
alguno de los de proyección con objeto de Y: -Z
apreciar en verdadera magnitud y forma los
objetos contenidos en el plano abatido.
Representación desde el
tercer cuadrante (sistema
americano)
Representación desde el
primer cuadrante (sistema
europeo)
Dibujar las tres vistas principales
del cuerpo geométrico:
Frontal Lateral
Planta
Escala:
Dibujar las tres vistas principales
del cuerpo geométrico:
Frontal Lateral
Planta
Escala:
Dibujar las tres vistas principales
del cuerpo geométrico:
Frontal Lateral
Planta
La Proyección de un Punto sobre uno de los
Planos de Proyección es la intersección de la
perpendicular al Plano, trazada desde ese Punto.
En el abatimento el PH haciendo que las
Proyecciones V y H formen un solo Plano. Entonces
observamos que las representaciones del Punto sobre
estos dos Planos están sobre una misma Línea,
perpendicular a la Línea de tierra.
Como consecuencia, según la posición que
ocupe el Punto en el espacio respecto a los Planos de
Proyección su Representación Gráfica variará.
Para especificar las distintas posiciones del
Punto vamos a referirnos a sus Proyecciones sobre los
PV y PH. Según estas, un Punto en el espacio puede
ocupar las siguientes posiciones:
Situado en el espacio PV y PH.
Situado en el Plano Vertical PV.
Situado en el Plano Horizontal PH.
Situado en los dos Planos, es decir, situado sobre la
Línea de Tierra LT.
UN PUNTO
UBICADO EN EL
PRIMER
TRIEDRO O
CUADRANTE
Las distancias del Punto a los Planos de Proyección se
denominan de las siguientes maneras:
- Cota o Altura: la distancia que lo separa del Plano Horizontal
PH.
- Alejamiento: la que lo separa del Plano Vertical PV.
- Apartamiento: la que la separa del Plano de Perfil PP ( en el
caso de que se recurra al Sistema Triédrico para la
Representación ).
La Cota será positiva si el punto está por encima del
Plano Horizontal, en los Diedros 1.0 y 2.0.
Si está en el Plano Horizontal PH, la cota será cero.
Si está en el tercero y cuarto Diedro, la Cota será
negativa.
El Alejamiento será positivo si está contenido en el
primero y cuarto Diedro.
Si el punto está en el Plano Vertical PV, el Alejamiento
será cero.
Si está en el segundo y tercer Diedro, el Alejamiento será
negativo.
La Proyección de un Punto sobre uno de los Planos
de Proyección se consigue trazando una perpendicular
desde ese Punto hasta alcanzar su intersección con el Plano
LA RECTA: Es una sucesión infinita de puntos.
Es el movimiento de un punto en el espacio, desde
una coordenada inicial hasta una coordenada final.
Al igual que el punto la recta tiene 4
proyecciones: Proyección Horizontal, Proyección
Vertical, Proyección Lateral y Proyección Espacial (la
misma recta).
La lógica espacial que se utiliza para los puntos
es igual para la recta.
Para hallar las Proyecciones de
una Recta se determinan las
Proyecciones de sus dos
Puntos sobre cada uno de los
Planos de Proyección,
uniéndolos entre sí.
La Proyección de la Recta
sobre los Planos de
Proyección PV y PH será
siempre una línea recta,
excepto cuando sea
perpendicular a uno de ellos (
en ese caso, su representación
Recta Horizontal Común: es paralela al Plano de
Proyección Horizontal, su verdadero tamaño está en esta
proyección. Forma un ángulo cualquiera con el Plano
Vertical. Su Proyección Vertical es paralela a la Línea de
Tierra (LT).
Recta Horizontal Frontal: es perpendicular al Plano de
Proyección Lateral (90°), su proyección en este plano es un punto.
Su verdadero tamaño está en los Planos Horizontal y Vertical, es
paralela a estos dos planos, es decir es paralela a la Línea de Tierra
(LT).
Recta Horizontal de Punta: Es
perpendicular al Plano de Proyección Vertical (90°),
su proyección en este plano es un punto. Su
verdadero tamaño está en el Plano de Proyección
Horizontal, es paralela a este y al plano lateral.
Recta de Pie: es perpendicular al Plano
de Proyección Horizontal (90°), su
proyección en este plano es un punto. Su
verdadero tamaño está en el Plano de
Proyección Vertical, es paralela a este.
Recta Frontal: es paralela al Plano de
Proyección Vertical, su verdadero tamaño
está en esta proyección. Forma un ángulo
cualquiera con el Plano Horizontal. Su
Proyección Horizontal es paralela a la
Línea de Tierra (LT).
Recta de Perfil: es paralela al Plano de
Proyección Lateral, su verdadero tamaño
está en esta proyección. Forma un ángulo
cualquiera con los Planos Horizontal y
Vertical.
Recta Oblicua: sus proyecciones
horizontal, vertical y lateral forman un
ángulo cualquiera con los planos de
proyección. La recta oblicua no está en
verdadero tamaño..
Dibujemos una isometría
A=4m
B=3m
C=3m
Escala:
Dibujemos una isometría
Dibujemos una isometría
Dibujemos una isometría
Dibujemos una isometría
Dibujemos una isometría
Dibujemos una Isometría