UNIVERSIDAD NACIONAL SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO
FACULTAD CIENCIAS AGRARIAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA AGROPECUARIA
DISEÑOS
EXPERIMENTALES
Docente : Ing. Sergio Medina Quispe
Correo :
[email protected] Teléfono : 945234377
DISEÑO EXPERIMENTALES
Consiste planear y realizar un conjunto de pruebas con el
objetivo de generar datos que, al ser analizados
estadísticamente proporcionen evidencias objetivas que
permitan responder a interrogantes planteadas por el
experimentador sobre determinada situación
DISEÑO DEL EXPERIMENTO
Diseñar significa planear un experimento de manera que se
pueda obtener la información pertinente al problema bajo
investigación y así tomar decisiones correctas.
El diseño de un experimento es una etapa fundamental de
la experimentación, permite que los datos que resulten del
experimento, conduzcan a un análisis objetivo y
deducciones válidas con respecto al problema.
ETAPAS FUNDAMENTALES DE LA EXPERIMENTACION
Antecedentes
Importancia
Objetivos
1. Especificación del problema
Número o intensidad de
los tratamientos
Formulación de hipótesis
2. Revisión de la bibliografía respectiva
ETAPAS FUNDAMENTALES DE LA EXPERIMENTACION
Lugar del experimento
Tamaño de parcela o unidad experimental
3. Planeamiento (Diseño) del Número de repeticiones por tratamiento.
experimento (materiales y
métodos) Instrumentos y equipos
Métodos de evaluación de resultados (Prueba
de hipótesis, nivel de significación)
4. Ejecución y desarrollo de operaciones en el
campo o laboratorio.
ETAPAS FUNDAMENTALES DE LA EXPERIMENTACION
5. Recolección de datos y observaciones muéstrales.
6. Ordenamiento de los resultados experimentales.
7. Interpretación y evaluación de resultados.
8. Discusión de los resultados en relación con los conocimientos teóricos, con los
principios del razonamiento riguroso o con resultados obtenidos en experimentos
similares.
9. Análisis Económico y utilidad práctica.
10. Conclusiones y recomendaciones.
CONCEPTOS GENERALES
Tratamiento.- Factor sometido a estudio y comparación en un experimento.
Una marca de fertilizante
Cantidad de fertilizante
Profundidad del sembrado
Una cría de ganado.
El sexo de los animales.
El padre del animal experimental.
La ración particular de alimento de un animal.
Variedad de un cultivo.
Un sistema de riego
En estudios sicológicos y sociológicos pueden ser:
Edad
Sexo
Grado de educación.
CONCEPTOS GENERALES
Testigo.- Es un tratamiento especial del experimento y sirve como comparación de
los tratamientos en prueba.
Es el material al que se aplica los tratamientos y se evalúa. La
Unidad respuesta es registrada en una variable que podría ser altura
Experimental.- promedio de plantas de una parcela, rendimiento total o promedio
de la parcela, número de plantas sobrevivientes, materia orgánica
del suelo y todas las variables de interés. Así, una unidad
experimental podría ser:
Una maceta
Una parcela
Una planta
Una persona
Un animal...
En resumen la unidad experimental es la afectada por un tratamiento.
CONCEPTOS GENERALES
Diseño Experimental.- Es el plan usado en experimentación e implica la asignación de los
tratamientos a las unidades experimentales
Repetición.- es una replica de la aplicación de un tratamiento en otra unidad
experimental bajo las mismas condiciones.
Error experimental.- es una fuente de variación que permite evaluar el efecto de los
tratamiento.
Coeficiente de variación Es una medida de variación del experimento en función
del error experimental y la magnitud de la variable en
estudio. Así:
El valor CV. en experimentos agronómicos no debe ser mayor del 30 %, de ser mayor,
estará confiabilidad a los resultados estadísticos. En experimentos conducidos en
invernadero, laboratorios o centros bajo control ambiental, el CV permitido debe ser
menor del 15 %.
CONCEPTOS GENERALES
Fuentes de Variación .- Las fuentes de variación están referidas a las fuentes controlables
y no controlables de un diseño experimental, la suma parcial de
estas fuentes de variación generan la variación total respuesta del
experimento.
Grados de Libertad.- Son parámetros de la distribución de probabilidades de la fuente
de variación en estudio y corresponde al número de vectores
linealmente independientes que conforman la matriz de la forma
cuadrática de dicha fuente. Las reglas para determinar su valor en
la práctica son simples, ya están definidas para los modelos
estadísticos en estudio.
PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO EXPERIMENTAL
Son tres los principios básicos: repetición, aleatorización y control local.
REPETICIÓN Es importante porque:
a. Proporciona una estimación del error experimental
b. Obtiene una estimación más precisa del efecto medio
PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO EXPERIMENTAL
ALEATORIZACION
El proceso de aleatorización (asignación de los tratamientos a las
unidades experimentales) garantiza independencia en los errores.
Los errores asociados con unidades experimentales que están
afectas a espacio o tiempo, tienden a correlacionarse, y lo que hace
la aleatorización es asegurar en parte la independencia.
CONTROL LOCAL Sinónimo de diseño experimental, el control local se refiere al
balanceo, bloqueo y agrupamiento de las unidades
experimentales que se utilizan en el experimento, aunque los tres
términos son sinónimos cada uno explica algo referente a la
unidad experimental
CLASIFICACIÓN Y SELECCIÓN DE LOS DISEÑOS EXPERIMENTALES
CLASIFICACIÓN Y SELECCIÓN DE LOS DISEÑOS EXPERIMENTALES
Diseño completamente al Azar
1.- Diseño para comparar dos o Diseño de Bloques Completamente al Azar
mas tratamientos
Diseño Cuadrado latino y greco latino
1.- Diseño para estudiar