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Hardware en General

El documento describe los diferentes tipos de teclados, ratones y periféricos de entrada para computadoras. Explica las funciones de las teclas más comunes en un teclado como las teclas alfanuméricas, de puntuación y especiales. También describe los diferentes tipos de ratones como mecánicos, ópticos y de trackball.

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Hardware en General

El documento describe los diferentes tipos de teclados, ratones y periféricos de entrada para computadoras. Explica las funciones de las teclas más comunes en un teclado como las teclas alfanuméricas, de puntuación y especiales. También describe los diferentes tipos de ratones como mecánicos, ópticos y de trackball.

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 Un teclado es un periférico que

consiste en un sistema de
teclas, como las de una
máquina de escribir, que te
permite introducir datos a un
ordenador o dispositivo digital.
 Las teclas en los teclados de un PC se clasifican
normalmente como:

 Teclas alfanuméricas: letras y números.


 Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.
 Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control,
teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.
ALT La tecla Alt no hace nada por sí misma. Pero si se mantiene apretada
mientras presiona sobre otra tecla , el efecto de ésa tecla puede resultar
diferente del usual. Lo que exactamente va a pasar depende de qué
programa se está ejecutando en ése momento.

Teclas de movimiento Estas cuatro teclas se usan para mover el


cursor dentro de la pantalla

Control La tecla de Control no hace nada por sí misma. Debe ser


presionada en combinación con otras teclas. Cuando se usa en
combinación, la tecla de Control cambia el efecto normal de una tecla. Lo
que pasará exactamente dependerá del software que se esté utilizando.
Teclas de Funciones: Las teclas de funciones están numeradas F1, F2,
F3,...F12. Son teclas programables. Esto es que algunos programas les pueden
asignar acciones a estas teclas. De ésta manera, la misma tecla podría producir
diferentes resultados con diferentes programas.

Algunas de las teclas de función se están volviendo standard con respecto a lo


que hace cada una. Por ejemplo la tecla F1 generalmente es usada para
acceder al archivo de Ayudas para un programa.
Sector numérico
Cuando está activada la tecla Bloq Núm (Num Lock ) se usan
estas teclas para hacer ingresar números igual que con una
máquina sumadora.
Cuando la tecla Bloq Núm está desactivada, las demás teclas
actuarán como para navegación, usando lo que haya
alternativamente marcado en cada una de ellas.
TECLA DE MENU CONTEXTUAL: despliega
el menú de secundario, es lo mismo que
presionar el botón derecho del mouse.

TECLA DE WINDOWS pulsándola se


despliega el menú de Inicio de Windows
 El ratón o mouse es un dispositivo apuntador
usado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
 En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer
modelo oficial. Además se mostró una presentación multimedia de un
sistema informático interconectado en red y también por primera vez se
daba a conocer un entorno gráfico con el sistema de ventanas que luego
adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese
momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar
por Internet y usar videoconferencia.
 Tienen una gran esfera de plástico o goma,
de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie. La circuitería interna cuenta los
pulsos generados por la rueda y envía la
información a la computadora, que mediante
software procesa e interpreta.
Tipos: Mecánico
 Carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión.
 Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
 Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones
entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado
su posición.
 En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes,
el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por
eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que,
para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados
multicolores que puedan "confundir" la información luminosa
devuelta.
 Es más sensible y preciso, haciéndolo
aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los jugadores de
videojuegos.

 También detecta el movimiento deslizándose


sobre una superficie horizontal, pero el haz
de luz de tecnología óptica se sustituye por
un láser, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisión y sensibilidad.
 El concepto de trackball es una idea que parte del hecho:
se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se
adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando
se coloque la mano encima se pueda mover mediante el
dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda
la mano como antes.
 Se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además
de evitarse un posible dolor de antebrazo por el
movimiento de éste.
 Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la
informatización de la navegación marítima.
 Se basan en una superficie sensible, formada por
tres finas capas de diferente composición. La
más externa es una película aislante que no tiene
otro cometido que proteger las otras dos capas,
una de ellas llena de electrodos verticales y la
otra llena de electrodos horizontales.

 Los electrodos de las dos láminas están


conectados a un circuito integrado capaz de
detectar las coordenadas de la pulsación.
 Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2;
antiguamente también era popular usar el
puerto serie.

 Es el preferido por los videojugadores


experimentados, ya que la velocidad de
transmisión de datos por cable entre el ratón
y la computadora es óptima en juegos que
requieren de una gran precisión.
 En este caso el dispositivo carece de un cable
que lo comunique con la computadora, en su
lugar utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica.
 Para ello requiere un receptor que reciba la señal
inalámbrica que produce, mediante baterías, el
ratón. El receptor normalmente se conecta al
ordenador a través de un puerto USB o PS/2.
Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:
Radiofrecuencia, infrarrojo y Bluetooth
 Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en
vez de capturar y almacenar fotografías en películas
fotográficas como las cámaras fotográficas
convencionales, lo hace digitalmente mediante un
dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando
un formato analógico como muchas cámaras de
video.
 Las cámaras digitales compactas modernas
generalmente son multifuncionales y contienen
algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o
video además de fotografías. En este caso, al aparato
también se lo denomina cámara filmadora digital.
Inventada por Leonardo Da Vinci , sentado en su
habitación con dos persianas bajadas y observo
que por uno de los agujeros de su persiana, se
proyectaban los objetos de la calle en la pared
que esteba enfrente de la misma, pero de forma
invertida a como eran en realidad. Esta fue la
primera cámara fotográfica y se le domino
¨cuarto oscuro¨, como se sigue denominando
Año 1900
Denominada Camara Mamut
Peso : 450
Placas de Cristal : 130 x 240
Estados Unidos De America
 Todas las cámaras actuales por muy
modernas que sean, basan su mecanismo en
la cámara de Leonardo, el problema que tenía
la cámara de Leonardo era que su formato
era demasiado grande y difícil de llevarlo o
transportarlo de un sitio a otro.
CAMARA WEB

Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña


cámara digital conectada a una computadora. la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Avance Tecnológico

WowWee es una compañía dedicada a la robótica que a lo largo de los últimos


años nos ha sorprendido con muchos productos sumamente innovadores en
cuanto al diseño conceptual que representan.

Rovio, el último de sus desarrollos, no es la excepción, un robot que tiene


WiFi 802.11b/g, cámara web y un sistema similar al GPS. De este modo Rovio
puede ser controlado a través de la web para hacerlo espiar tu casa u oficina, y
con su webcam podrás seguir todos los movimientos ya que esta graba vídeo y
audio.
También llamado “trobot” dado que cuenta con tres ruedas, es justamente ese
detalle el que le garantiza un óptimo radio de giro casi en cualquier situación.
WowWee Robio, Robot con wifi, camara web y localizacion
 Los escaners funcionan utilizando el principio
básico de la transferencia de la luz, ya sea por
transmisión o por reflexión. El sujeto se
coloca en la superficie de cristal del escáner y
con la superficie a explorar enfrentada al
bloque lector. El cabezal lector compuesto se
desplaza "barriendo" la imagen.
 Escáner planos.
 Escáner domésticos.
 Escáner Semi-profesionales.
 Escáner profesionales.
 Escáner de transparencia.
 Escáner de mano.
 Escáner de tambor.
Los escáners más utilizados son los "Planos"
o de sobremesa. Se suelen utilizar para
escanear imágenes o textos planos.
Son los escáners planos que
compiten con los de tambor.
Se distinguen de los Semi-
profesionales en que tienen
sistemas de eliminación de
ruido electrónico, alto rango
dinámico y mayores niveles
de resolución.
Son muy utilizados por su
manejabilidad y su bajo
precio. Suelen conectarse al
puerto de impresora del
ordenador y otros modelos
llevan su propia tarjeta para
puerto ISA. Tienen poca
resolución y hay que tener
buen pulso para que la
lectura sea correcta.
Profesionalmente se utilizan este tipo de máquinas para
conseguir la mayor resolución. Puede reconocer originales
opacos o transparentes y utiliza un cilindro de cristal donde
se coloca el original. Un sistema de transmisión
fotomecánico recorre la imagen punto por punto,
obteniendo así una gran resolución y gama dinámica entre
bajas y altas luces.
 Los micrófonos, son
instrumentos que
permiten grabar sonidos
que se producen con
resonancia natural en
cualquier grabación,
 Los micros omnidireccionales capta todos los sonidos
independientemente de la dirección desde donde
lleguen.
 los micrófonos [Link] tanto el sonido
que les llega por su parte frontal como por su parte
posterior.
 Omnidireccional y bidireccional
 El altavoz es un traductor electroacústico que se utiliza
para la reproducción de sonidos.
Conjunto de circuitos electrónicos altamente
integrado para cálculo computacional que se
encarga controlar lo que pasa en el ordenador
recibiendo información y dando las órdenes a
los demás elementos respectivamente para
que cumplan su función
UNIDAD DE CONTROL
 Contador de programa
 Registro de instrucciones
 Reloj
 Decodificador
 Secuenciador

UNIDAD LOGICA ARITMETICA (ALU)


 Circuito operacional
 Registros de entrada (REN)
 Registro acumulador
 Registro de estado (flags)
BUS
CONTROL

(ALU)
UNIDAD
µP (UC)
UNIDAD BUS
DIRECCIONES
BUS CONTROL INTERNO
LOGICA DE
ARITMETICA CONTROL

BUS
BUS DATOS INTERNO DATOS

BUSES
EXTERNOS
Centro nervioso del ordenador, desde la cual se
controlan y administran todas las operaciones como:

 Tomar las instrucciones de memoria


 Decodificar o interpretar las instrucciones
 Ejecutar las instrucciones
Esta unidad se encarga de realizar las operaciones
elementales de tipo aritmético (sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones) y de tipo lógico
(comparaciones). A través de un bus interno se
comunica con la unidad de control la cual le envía los
datos y le indica la operación a realizar.
 Ancho de bus (medido en Bits).

 La frecuencia de reloj a la que trabajan (medida en


Hz).

 Tamaño de memoria caché (medido en Bytes).


 Conjunto de líneas que transmiten información de
un elemento del computador a otro.
 BUS DE DATOS
 BUS DE DIRECCIONES
 BUS DE CONTROL

Estos sistemas de buses varían dependiendo de la


categoría del procesador.
59
 Dispositivo o sistema, cuya función es
almacenar todo tipo de datos.
La memoria se encarga de
almacenar los datos e
instrucciones; es parte
fundamental del computador.

61
Es la memoria de acceso aleatorio (Random
Access Memory), se le llama también
memoria Principal.

62
 DRAM(Dynamic Random Access Memory)

 SIMM (Single In Line Memory Module)

63
Read Only
Memory,
Memoria de Solo
Lectura

64
 La escritura se realiza una sola vez.

 La información queda grabado aunque se le


retire la energía eléctrica.

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 MEMORIA PROM
 MEMORIA EPROM Y RPROM
 MEMORIA EPROM
 MEMORIA EEPROM
 MEMORIAS DE ACCESO SECUENCIAL
 MEMORIAS DE BURBUJAS MAGNETICAS

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Permanece
estrechamente
relacionada a la
EEPROM, es no volátil
(es decir los datos no se
pierden cuando el
ordenador se apaga);
una de sus ventajas
más importantes, es
que no requiere un
mayor voltaje

67
Es un tipo especial de
memoria, que
permite a la CPU
acceder a las
direcciones y datos
que se encuentran
contenidos en ésta
de manera mucho
más rápida que su
acceso a la memoria
principal (de 3 a 5
veces más rápido).

68
69
• A principios los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en día
típicamente vienen todos sellados (a excepción, de un hueco de ventilación
para filtrar e igualar la presión del aire).

• El primer disco duro (1956), fue el IBM 350 modelo 1, presentado con la
computadora Ramac I: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más
grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas
al vacío y requería una consola separada para su manejo.

• En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10
años después habían superado los 40.000 MB o 40 gigabytes (GB). En la
actualidad, ya nos acercamos al uso cotidiano de los discos duros con más de
un terabyte (TB) o millón de megabytes.

• En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos


duros fueron presentados por Samsung y Nokia.
Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, «Piccolo»), de 64,5 MB,
fabricado en 1979.
• Llamado tambien “Disco Rígido”, es un dispositivo de almacenamiento no volátil,
que conserva la información, aún con la pérdida de energía, que emplea un sistema
de grabacion magnética digital.
• El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de un computador
y en el se guardan los archivos de los programas
• La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento
en la cual se borra la información cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su
computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y
recuperar programas de software y archivos de datos que quiera usar a diario. Los
dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades) fueron
desarrollados para satisfacer esta necesidad.
• Capacidad de almacenamiento:

La capacidad de almacenamiento
hace referencia a la cantidad de
información que puede grabarse o
almacenar en un disco duro. Hasta
hace poco se medía en Megabytes
(Mg), actualmente se mide en
Gigabytes (Gb).
• Velocidad de Rotación (RPM):

Es la velocidad a la que gira el disco duro, más


exactamente, la velocidad a la que giran el/los
platos del disco, que es donde se almacenan
magnéticamente los datos. La regla es: a mayor
velocidad de rotación, más alta será la
transferencia de datos.

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