Dibujo Tecnico Ii
Dibujo Tecnico Ii
MINAS
ESCUELA DE FORMACION
PROFESIONAL DE MINAS
DIBUJO II
Mg. Teodoro SANTIAGO ALMERCO
Correo: [email protected]
Command: LAYER
CAPAS O LAYERS Y PROPIEDADES
Se presenta el siguiente cuadro de dilogo:
Color: AutoCAD asume entre 1 al 255, (el color 0 es el fondo de la pantalla). Los
colores no tienen finalidad esttica en el dibujo. Se usa para distinguir a simple
vista los diferentes tipos de objetos e imprimir con diferentes grosores de trazo
CAPAS O LAYERS Y PROPIEDADES
Administrador de Estado de Capas
Es la que permite guardar los ajustes actuales de las propiedades de las capas
de un estado de capa y restaurarlo ms tarde.
Cuadro
ampliado
Amplia este cuadro
de dialogo
CAPAS O LAYERS Y PROPIEDADES
Administrador de Tipo de Lnea
Barra de herramientas: PROPERTIES
Barra de menus: FORMAT - LINETYPE
Command: LINETYPE
Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Haciendo clic parece el
siguiente cuadro de
dilogo:
CAPAS O LAYERS Y PROPIEDADES
Tipos de Lnea y Usos de Lneas
Lnea de Contorno Visible.- Es una lnea
de grosor medio, que se utiliza para marcar
los lmites o aristas visibles de cuerpos
Lnea de Contorno Invisible o de Aristas
Ocultas (no visibles).- de trazo interrumpido
de menor grosor, se utiliza para
representacin de contornos y aristas no
visibles.
Lnea de Centro o eje de simetra.- Es la
lnea de poco espesor, se utiliza para
destacar en un dibujo o parte del mismo la
simetra que posee el objeto.
Lnea de acotacin y dimensionado.- Es
una lnea de poco espesor, terminadas en
ambos extremos en flechas y que llevan un
nmero aproximadamente al centro de
dicha lnea, se especifica la distancia entre
los puntos extremos.
Lnea de Corte.- Es una lnea de mayor
grosor, que se utiliza para mostrar el interior
del mismo, lo que se har en una figura
aparte que se denominar seccin.
CAPAS O LAYERS Y PROPIEDADES
Tipos de Lnea y Usos de Lneas
Lnea de Interrupcin de Rotura Corta.-
Es una lnea de mayor grosor, ondulada,
que como su nombre lo indica, se utiliza
para sealar rupturas en tramos cortos.
Lnea de Interrupcin de Rotura Larga.-
Es una lnea fina, que tiene la forma de una
"Z" alargada, y que se utiliza para sealar
ruptura en tramos largos.
Lnea Fantasma.- Es una lnea fina
interrumpida, que se utiliza para indicar la
nueva posicin que toma un objeto
desplazable.
Lnea de Seccin Transversal.- Es una
lnea fina extragruesa continua, se utiliza
para indicar slo los contornos seccionados
del objeto en estudio.
Lneas Internas de Seccin Transversal
(Asciurado o rayado de seccin).- Son
lneas de poco espesor,. Se trazan
usualmente con un ngulo de inclinacin de
45. La separacin de las lneas del rayado Barra de menus: EXPRESS DRAW-break line
debe ser equidistante y uniforme.
ESCALA SCALE
El conocimiento de las escalas es bsico en la lectura y
manejo de mapas cartas y planos. Ejemplo: El mapa de un
pas esta representado por un dibujo detallado y exacto, en un
plano superficial, la que tiene una relacin, correspondencia;
la ESCALA expresa esta proporcin indicando cuantas veces
ha sido reducido de los que es realmente.
El dibujo de un objeto puede tener el mismo tamao (tamao
natural), puede ser mayor o menor.
CONCEPTO DE ESCALA.- Es la relacin de dimensiones
existentes entre la medida del dibujo y la medida real del
objeto que se dibuja. Para ello expresamos el concepto de
escala por medio de la ecuacin matemtica:
d Siendo: E Escala
E d dimensin en el dibujo
D D dimensin real
Clasificacin de las escalas
Command: SCALE
ESCALA SCALE
Factor de Escala de Objetos
Factor de Escala.- Multiplica las dimensiones de
los objetos designados por la escala designada
Referencia.- Se especifica la escala como factor
de proporcionalidad entre dos valores. En primer
lugar se indica una longitud de referencia (por
teclado o sealando dos puntos), y despus la
nueva longitud que se desea para ella
ESCALA SCALE
Factor de Escala Global Para Tipos de Lneas
Ltscale (Lts).- Comando que permite especificar un factor de escala global que
se aplicara a todos los trazos de todos los tipos de lnea cargado en el dibujo.
Esta escala se aplicara a la separacin de trazos, mas no a la longitud del objeto,
que sigue siendo la misma.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION
Usos
Al acotar se consignan en la primera lnea de dimensin las
formas inmediatas menores, dejando las cotas totales para la
segunda lnea. De este modo se evita que lneas de extensin se
crucen con las de dimensin. Ver figuras a y b
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION
Usos
La lnea de extensin deber interrumpirse 3 4 mm. para dar
paso a la de dimensin.
Dos Lneas de extensin si se cruzan no se interrumpen, y siempre
comienzan desde el objeto. Ver figuras: a y c
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION
Usos
El acotado se hace siempre alrededor
del objeto, compartiendo en lo posible el
nmero de lneas de dimensin, sin
sacrificar por ello el agrupamiento de
cotas correlativas. No es conveniente el
acotado interior. Ver figura d
Usos
Dimensiones agrupadas.- Las lneas de dimensin se ubican a partir de la
forma ms externa del objeto, y sobre la primera se agrupan dimensiones
parciales correlativas, ya sean inmediatas o extradas del interior.
No importa si parte del objeto que da ms alejado, para ello se alargan las
lneas de extensin. Ver figura 3a.
No debe, por lo tanto, recurrirse a lneas de cota escalonadas; ello promueve el
desorden del grfico y la falta de claridad. Ver 3b.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION
Usos
Cruce con otras lneas.- Dada la diferencia de grosor entre las
lneas de Acotado y de contorno del objeto, el cruce de ellas no
inducir a confusin si al acotar un forma interna se debe cruzar
un contorno exterior, no deben interrumpirse las lneas de
extensin correspondientes. Ver Figuras a y b
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION
Flechas
Cabeza de flecha.- La dimensin promedio debe ser de 3 mm. de
largo y su anchura total no debe superar 1/3 de su longitud.
Cualquiera sea su uso en acotado de longitudes, radios, ngulos o
lneas indicadoras, sus dimensiones son invariables.
Su ejecucin requiere de exactitud visual y uniformidad. Su
acabado es en color slido (llenas). Ver figura a y b
Obsrvese el orden conveniente de los trazos.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION
Acotado de Longitudes
Acotado de diversas longitudes.- En longitudes mayores, se usan
lneas de dimensin tpicas con cabezas de flecha en los extremos
y cifra sobre la parte central. Cuando la dimensin es menor se
utilizan las cabezas de flechas exteriores y en lugar de la lnea de
dimensin se consigna la cifra eje de la misma. Si es menor an la
dimensin, la cifra se puede colocar sobre los extremos de las
lneas de extensin correspondientes; o al eje y al exterior de la
cabeza de flecha si es una dimensin extrema. Si esta dimensin se
repitiera, bastar consignar una sola vez la cifra utilizando una
lnea indicadora con dos o ms flechas. Ver variantes horizontal y
vertical en figuras a. y b.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION
Acotado de Arcos
Se acotan mediante un radio en posicin decididamente no ortogonal. La cabeza de
flecha siempre sealar al arco.
Normalmente la cabeza de flecha en el interior del arco y la cifra se consigna sobre
la zona central del radio que hace las veces de lnea de dimensin. La posicin de
ste deber permitir tanto la colocacin como la lectura cmoda de la cifra. Ver
figuras: del a al f.
Ntese el uso de una letra R antes o despus de la cifra.
Si el radio es ms pequeo y no puede hacerse as, se adopta la forma de "nota"
usando lnea indicadora.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION
Acotado de ngulos
Para el acotado de ngulos se usan como lneas de dimensin arcos de
circunferencia cuyo centro es el origen del ngulo que forman las lneas de
extensin, pudiendo ser una de ellas o ambas, contorno del objeto acotado. La
separacin entre objeto y lneas de dimensin pudiera ser la correspondiente a la
primera o a la segunda.
Segn la dimensin del arco a acotarse se utilizar el criterio expuesto en el punto
anterior. Ver figuras: a al d.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION
Acotado de ngulos
Cuando se dan formas no ortogonales, puede acotarse dicha
variacin a travs de un ngulo y una longitud (cateto o hipotenusa) o
de dos longitudes, siendo ms conveniente si stas son dos catetos.
Ver figuras: e y f.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION
Acotado de Circunferencias
Para este acotado se utiliza un dimetro en posicin decididamente
no ortogonal, en cuyos extremos irn sendas cabezas de flecha. Esta
posicin deber permitir que la cifra no interfiera con los ejes
correspondientes y que su colocacin y lectura sea cmoda. Pudiera
interrumpirse, de ser indispensable, uno de los trazos de la lnea de
eje para permitir la colocacin de la cifra, la que en estos casos ir
precedida o sucedida de la lectura del signo R. Ver figuras: a, b y c
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION
Acotado de Circunferencias
Si la cifra no cubriera en el interior se puede prolongar el dimetro
que hace las veces de lnea de dimensin, en forma de "nota" ya
descrita anteriormente. Ver figura c.
En circunferencias diminutas se utiliza la forma de "nota", no siendo
necesaria ya, la utilizacin de un dimetro, y bastando que la lnea
indicadora est en posicin radial. Ver figuras: b y c.
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Terminologa
Lnea de Cota.- Es una lnea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos, incluyendo en
el medio del texto de cota que expresa la magnitud acotada. Puede tener diferentes
formas: Lnea horizontal, vertical, inclinada o en arco.
Smbolos de Flecha.- Forma parte de la lnea de cota, pudiendo ser una flecha un trazo o
una figura, incluso es posible de situar cualquier otro elemento (Bloque).
Lneas de Referencia (Lneas de Extensin).- Parten de los extremos del objeto a acotar,
perpendiculares a la Lnea de Cota, situadas por AutoCAD en la acotacin de magnitudes
lineales y angulares. Pueden ser suprimidas selectivamente a voluntad del usuario.
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Terminologa
Texto de Cota.- Se encuentra situado dentro o encima de la lnea de cota y,
normalmente, expresa la magnitud acotada en las unidades y estilo de texto
actuales, Es posible aadir al texto cota: tolerancias, lmites, sufijos o prefijos y
unidades alternativas.
Lneas Directrices.- En AutoCAD se pueden introducir anotaciones referidas a una
parte del dibujo por medio de un conjunto de lneas, que por un extremo seala
dicha parte, y por el otro permite escribir la anotacin deseada. Si al acotar el
texto no puede ir situado en el interior de la cota, podr colocarse fuera por
medio de una directriz.
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Terminologa
Variables de Acotacin.- De la misma forma que hay variables de sistema, de carcter
general, que controlan e inciden en presentacin del dibujo. Todas las mltiples posibilidades
y variantes a la hora de colocar una cota en el dibujo estn controladas por las variables de
acotacin. Estas variables se gestionan fcilmente desde los diferentes cuadros de dialogo del
comando DIMSTYLE.
Estilos de cota.- El conjunto de variables de acotacin se pueden agrupar en Estilos con
nombre propio (comando DIMSTYLE). Es posible disponer de varios estilos de dibujo y
establecer el ms adecuado en cada momento, sin tener que acceder a cada variable por
separado o ir cambiando sus valores. Las Familias de un Estilo de Cota son agrupaciones de
variables para realizar acotaciones especificas de radios, ngulos, dimetros, etc., sin tener
que definir Estilos de Cota propio en cada caso.
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Terminologa
Acotacin asociativa.- Una cota asociativa es aquella que agrupa todos los
elementos formativos (flechas, lneas de referencia, texto y lnea de cota) en un
nico objeto llamado DIMENSION. Si se modifica el dibujo con comandos como
ESTIRA, SCALE, ROTATE, etc. AutoCAD modifica la posicin y el valor nominal de
las cotas afectadas. Si son cambiadas algunas variables de acotacin del Estilo al
que pertenece una cota Asociativa, se actualiza automticamente con respecto a
dichos cambios
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Formas de ingreso a Dimensionamiento
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Dimensin Linear (DIMLINEAR)
DIMLINEAR.- Este comando posibilita la generacin de tres tipos de
cota lineales: horizontales, verticales y giradas de acuerdo al ngulo
especificado
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - LINEAR
Command: DIMLINEAR
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin alineada (DIMALIGNED)
DIMALIGNED: Este comando genera cotas alineadas en la
direccin e dos puntos que se sealen como orgenes de cota, o
de los extremos del objeto que se designe.
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - ALIGNED
Command: DIMALIGNED
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin de Dimetros (DIMDIAMETER)
DIMDIAMETER: Dimensiona dimetros de arcos y crculos, La lnea de cota pasa
por el centro del arco o circulo y no hay lneas de referencia. Se traza una directriz
cuando el texto es horizontal y quede por fuera del crculo. El texto de cota por
defecto con la dimensin real del dimetro, siempre contiene el smbolo .
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - DIMDIAMETER
Command: DIMDIAMETER
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin de Radios (DIMRADIUS)
DIMRADIUS: Este comando es muy similar al de acotacin de dimetros. El texto
de cota por defecto con la dimensin real del dimetro, siempre aade el prefijo
R. Dimensiona radios de arcos y crculos.
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - DIMRADIUS
Command: DIMRADIUS
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin de ngulos (DIMANGULAR)
DIMANGULAR: Dimensiona ngulos. La lnea de cota es un arco contenido por el
ngulo acotado. Las lneas de referencia son situadas automticamente siempre
que sea necesario.
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - ANGULAR
Command: DIMANGULAR
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin Lineal con Lnea Base (DIMBASELINE)
DIMBASELINE: Consiste en crear una nueva cota, manteniendo como origen de
la primera referencia el origen de la ultima cota lineal, angular o coordenada
realizada o el de una cota que se designe.
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - BASELINE
Command: DIMBASELINE
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin
DIMCONTINUE: Permite realizar un dimensionado en serie y alineado a la
dimensin base. Se necesita al menos una dimensin lineal, alineada, angular u
ordinal para que sea tomada como inicio de la dimensin continua.
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - CONTINUE
Command: DIMCONTINUE
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin de Directrices (LEADER)
LEADER.- Una directriz es un conjunto de lneas que presentan una figura de
flecha en uno de sus extremos y en el otro una anotacin que con un texto e
inclusive se puede combinar con objetos tipo Mtext, tolerancias, Bloques. Etc.
Barra de Menus: TOOLS TOOLBARS AUTOCAD - MULTILEADER
Toolbar: DIMENSION LEADER
Command: LEADER
Command: MLEADER
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin Rpida (QDIM)
QDIM: Este comando permite la generacin de conjuntos de cotas
mediante la seleccin de un grupo de objetos o de todo un
contorno, acotando con diferentes mtodos: acotacin continua,
con lnea de base, por coordenadas, acotacin conjunta de radios o
dimetros y acotacin desfasada, en que las cotas se sitan desde
el centro hacia los lados.
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - QDIM
Command: QDIM
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Edicin de Cotas Asociativas (DIMEDIT)
DIMEDIT: Modifica una dimensin existente y las lneas de referencia de
una o varias cotas asociativas y de bloque no asociativo a la vez.
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION ALIGN TEXT
Command: DIMEDIT
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Edicin de Texto de Cota (DIMTEDIT)
DIMTEDIT.- Comando que permite desplazar y girar el texto de una
cota asociativa o de bloque no asociado cada vez.
Toolbar: DIMENSION - DIMTEDIT
Command: DIMTEDIT
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota (DIMSTYLE)
DIMSTYLE.- Comando que permite acceder a la gestin de estilos de
cotas, que va a permitir crear o editar estilos de acotado.
Un estilo de cota es un conjunto guardado de parmetros de cota que
controlan el aspecto de las cotas, como el estilo extremo de la cota, la
ubicacin del texto y las tolerancias laterales. Crea estilos de cota para
especificar el formato de las cotas rpidamente y para garantizar que las
cotas se ajusten a las normas del proyecto o el sector, en el cual se esta
trabajando.
Cuando se crea una cota, utiliza los parmetros del estilo actual.
Si cambia un parmetro en un estilo de cota, se actualizan
automticamente todas las cotas del dibujo que utilizan ese estilo-
Puede crear subestilos de cota o familias de cotas, que para
determinados tipos de cota, se utilizan estas, en lugar del estilo de
cota actual.
Si es necesario, puede sustituir un estilo de cota de forma temporal.
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota (DIMSTYLE)
Toolbar: DIMENSION Comando que gestiona estilos de
Barra de mens: DIMENSION STYLE... cota
Command: DIMSTYLE El Administrador de estilos de
cota se utiliza para:
Previsualizar estilos de cota
Crear nuevos estilos de cotas
Modificar estilos de cotas
existentes
Establecer reemplazos para un
estilo de cota
Establecer el estilo de cota
actual
Comparar estilos de cotas
Renombrar estilos de cotas
Borrar estilos de cotas
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota (DIMSTYLE)
Current Dimstyle.-Muestra el estilo de cota actual. (ISO 25)
Styles.-Muestra todos los estilos de cota del dibujo resaltando el estilo actual.
Para establecer otro estilo de cota actual (Set current).
List.- Casilla desplegable, opciones estilos en uso o todos los estilos.
Preview of.- Vista preliminar, representacin grafica del estilo de cota
seleccionado. Current dimstyle.- Con este botn el estilo
seleccionado en el listado se convierte en el
estilo de cota actual.
New.- Aparece un cuadro de dialogo
Nombre de estilo nuevo por defecto es
copia de DIST-VIV-J y el nombre del estilo
actual, Start With permite escoger un estilo
de cota ya creado para tomar sus
caractersticas como punto de partida para
el nuevo estilo, Continue botn a un nuevo
cuadro de dialogo desde lo que establecern
las caractersticas del nuevo estilo de cota.
Modify.- permite modificar los parmetros
de estilo de cota seleccionado (cuad. Dial).
Override.- Modifica temporalmente.
Compare.- Sirve para comparar el estilo
seleccionado con cualquier otro estilo
creado y en memoria del dibujo actual.
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota Lneas y Flechas
Dimension lines.- Se configura todos los elementos que intervienen en la
generacin de las lneas de cota.
Color.- Controla el color para la lnea de cota (LC) Line wight.- Define grosor de LC
Extend beyond ticks.- Especifica una distancia para que se extienda mas all de la
lnea de referencia, cuando se utilizan lneas oblicuas, arquitectnicas, etc.
Baseline spacing.- Controla el
desplazamiento que sufre la LC respecto
al anterior, en acotacin de la L. de Base.
Suppress.- Suprime una o ambas L. de
referencia.
Extension Lines.- Generacin y aspecto de las
Lineas de Referencia.
Extend beyond dim lines.- Controla la
distancia que exceden las L. de Referencia
respecto a la lnea de cota.
Offset from origin.- Controla el valor de
desplazamiento de las L. de Referencia
respecto a los origines designados.
Fixed length extension L. de Referencia de
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota Smbolos y flechas
Arrowsheads.- Controla la generacin y aspecto de las figuras de flechas en los extremos
de la L. de Cota.; pueden ser flechas u otras figuras diferentes en extremos First (Primero)
Second (Segundo), Leader (Directriz).
Arrow size.- Controla el tamao de el tamao de las figuras de flecha
Current Dimstyle
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota Unidades Principales
Current Dimstyle
Current Dimstyle
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota Unidades Alternativas
Current Dimstyle
Current Dimstyle
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota Tolerancias
Current Dimstyle
Current Dimstyle
PROYECCIONES
Sistemas de Representacin
Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar
sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los
objetos que son tridimensionales en el espacio. Con este objetivo, se
han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de
representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la
reversibilidad , es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional,
los diferentes sistemas permiten una representacin bidimensional de
dicho objeto, de igual forma, dada la representacin bidimensional, el
sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de
los elementos de dicho objeto. Todos los sistemas, se basan en la
proyeccin de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del
cuadro o de proyeccin , mediante los denominados rayos proyectantes.
El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de
estos respecto al objeto, as como la direccin de los rayos proyectantes,
son las caractersticas que diferencian a los distintos sistemas de
representacin.
PROYECCIONES
Sistemas de Proyeccin
En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los
objetos sobre el plano del cuadro o de proyeccin, se realiza
mediante los rayos proyectantes, estos son lneas imaginarias,
que pasando por los vrtices o puntos del objeto, proporcionan en
su interseccin con el plano del cuadro, la proyeccin de dicho
vrtice o punto. Si el origen de los rayos proyectantes es un punto
del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los rayos
sern paralelos entre s, dando lugar a la que se denomina,
proyeccin cilndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al
plano de proyeccin estaremos ante la proyeccin cilndrica
ortogonal, en el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano,
estaremos ante la proyeccin cilndrica oblicua. Si el origen de los
rayos es un punto propio, estaremos ante la proyeccin central
cnica.
PROYECCIONES
Sistemas de Proyeccin
PROYECCIONES
Lneas de Proyeccin
PROYECCIONES
Lneas de Proyeccin
PROYECCIONES
Concepto de Isomtrico
Concepto de Isomtrico.-
"isomtrico" deriva del griego;
"igual medida", y proviene del
prefijo isos que significa
igual y de la palabra mtrico
que expresa o significa " medida
"; ya que la escala de medicin
es la misma a lo largo de cada
eje.
Por ende, Isomtrico se refiere a
aquel dibujo tridimensional que
se ha realizado con los ejes
inclinados formando un ngulo
de 30 con la horizontal.
PROYECCIONES
Concepto de Isomtrico
Una proyeccin isomtrica es una forma de
proyeccin grfica, ms especficamente una
axonomtrica cilndrica ortogonal.
Constituye una representacin visual de un
objeto tridimensional en dos dimensiones, en
la que los tres ejes espaciales definen
angulos de 120, y las dimensiones de la
realidad se miden en una misma escala sobre
cada uno de ellos
La Isometra.- Es una de las formas de
proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que
tiene la ventaja de permitir la representacin
a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminucin aparente de tamao-
proporcional a la distancia- que percibe el ojo
humano.
PROYECCIONES
Proyeccin: Ortogonal E Isomtrica
PROYECCIONES
Proyeccin Ortogonal
https://www.youtube.com/watch?v=CJttbHRY1QY
En la proyeccin Isomtrica se
representa de tal forma que se
muestra las tres dimensiones
del objeto.
PROYECCIONES
Elementos que intervienen en una Proyeccin
Alejamiento es la
distancia que va
desde el punto al
plano vertical, es
decir, la distancia
existente entre la
proyeccin
horizontal del
punto y la lnea de
tierra.
PROYECCIONES
Sistema DIN (Europeo)
PROYECCIONES
Sistema ASA (Americano)
PROYECCIONES
Sistema ASA (Americano)
PROYECCIONES
Sistema ASA (Americano)
PROYECCIONES
Sistemas Europeo
PROYECCIONES
Planos Principales de Proyeccin
PROYECCIONES
PROYECCIONES
Mtodo de cambio de Posicin para
Obtener las Vistas
PROYECCIONES
Sistemas de Proyeccin
http://www.youtube.com/watch?v=eRSO4qwGCss
http://www.youtube.com/watch?v=Tzr85-XfeS8&list=PLA3F3E6F841C9995F
Plano de Perfil
Se pueden dar:
Por planos concurrentes:
Cuando el corte se realiza
por dos planos
concurrentes, uno de
ellos es girado antes del
abatimiento sobre el
plano del dibujo.
PROYECCIONES
Cortes y Secciones (Achurado o Rayado)
http://www.youtub
e.com/watch?v=VV
ThMaY0kQ8
PROYECCIONES
Vistas Auxiliares
Una vista auxiliar es una proyeccin ortogonal, sobre un plano
distinto de los principales del sistema utilizado para su
representacin grfica, se utiliza para obtener su forma
verdadera de una superficie inclinada.
Son vistas ortogrficas obtenidas cuando se hace un cambio de
planos de proyeccin; segn la proyeccin del plano se pueden
obtener dos tipos de vistas auxiliares.
1. CARTESIANAS
Por coordenadas absolutas.- Las
coordenadas absolutas estn referidas al
punto x = 0 e y = 0 del rea grfica. Este
punto se sita en la esquina inferior
http://www.youtube.com/wa izquierda. Luego, para introducir los
tch?v=H9e4PuhSXqE
valores de X e Y del dibujo que queremos
hacer.
PROYECCIONES-INTRODUCCION A 3D
Coordenadas en 3D
http://www.youtube.com/watch?v=TF
ypsyGXg3g
INTRODUCCION A 3D
Coordenadas en 3D
2. POLARES RELATIVAS.- Estas coordenadas estn referidas al ltimo punto
introducido, pero se dar distancia y ngulo. El formato ser @ Distancia
< ngulo.
4. COORDENADAS CILNDRICAS.- Es
una variable es 3D (tres dimensiones)
de las polares. Distancia y ngulo en el
plano X Y, como en las polares. Se
aade la coordenada Z, separada por
una coma. Pueden ser absolutas, o
relativas si van precedidas de arroba
@.
Desde el punto 25<30,-45.5 (a 45.5
unidades debajo el plano X Y).
INTRODUCCION A 3D
Coordenadas en 3D
Toolbar: NO HAY
Barra de mens: VIEW-3D VIEWS-PLAN
Command: PLAN
Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>:
Indique una opcin [SCP actual/SCP/Universal] <Actual>:
Current UCS (SCP Actual).- Punto de vista en planta del actual SCP
UCS (SCP).- Cambia a la vista de SCP previamente almacenado .
World (Universal).- Cambia a la vista en planta del Sistema
Universal (SCU)
INTRODUCCION A 3D
Sistema de Coordenadas (SCP)
Hay dos sistemas de coordenadas disponibles cuando se trabaja en 3D: uno
fijo y uno mvil
Command: UCS
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/Zaxis] <World>:
Specify origin of UCS.- Define un nuevo UCS usando uno, dos o tres puntos, si se degna un solo
punto, el origen del UCS actual, se traslada a dicho punto, sin cambiar la orientacion de los ejes
X, Y y Z.
Specify point on X-axis or <accept>: designe un segundo punto (este corresponde a la
direccion positiva del eje X) o ENTER para aceptar un solo punto.
Specify point on the XY plane or <accept>.- designe un tercer punto (este corresponde a la
direccion positiva del eje Z) o ENTER para terminar el orden.
Face (Cara).- Alinea el UCS (SCP)con la cara designada del objeto de un objeto solido
Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>:
Next (siguiente).- Ubica el UCS en la cara adyacente o en la cara posterior de la arista
seleccionada.
accept (Aceptar).- si se pulsa Enter
Xflip (VolverX).- Gira el UCS 180 alrededor del eje X. Se acepta la ubicacin.
Yflip (VolverY).- Gira el UCS 180 alrededor del eje Y.
INTRODUCCION A 3D
Sistema de Coordenadas (SCP)
Command: PROPERTIES
Con este comando se puede transformar una figura 2D,
en una figura tridimensional, al asignar la altura del
objeto, la cual hace que la figura se proyecte en la
direccin de Z.
GENERACION DE CARAS Y CURVAS 3D
Polilneas Tridimensionales 3DPOLY
Command: 3DPOLY
Specify start point of polyline: 10
Precise el punto inicial de la polilinea:
Specify endpoint of line or [Undo]: 20
Precise el punto final de la polilinea o [Undo]:
Specify endpoint of line or [Undo]: 30
Precise el punto final de la linea o [deshacer]:
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: C o 10
Precise el punto final de la polilinea o [Cerrar/ deshacer]:
GENERACION DE CARAS Y CURVAS 3D
Superficie Plana PLANESURF
Comando que permite crear superficies a partir de dos opciones.
Command: PLANESURF
Specify first corner or [Object] <Object>: P1
Specify other corner:P2
Command: TABSURF
Current wire frame density: SURFTAB1=6
Select object for path curve:
Select object for direction vector:
La variable TABSURF1 controla la densidad o precisin de la malla en la
direccin de M. Para ello divide el perfil en un numero de intervalos iguales,
segn el valor de la variable.
GENERACION DE MALLAS POLIGONALES
Superficie Reglada RULESURF
Permite generar una superficie reglada entre dos curvas en el espacio. Estas
dos curvas o limites definidores de la superficie pueden ser una lnea ,arco,
circulo, elipse polilinea, en 2D o 3D y curva spline y tambin puntos. Basta
designar los dos objetos directamente con el cursor en la pantalla para que
la malla se genere
Esta superficie se puede considerar generada
por una lnea de longitud variable(generatriz),
al moverse apoyado en sus extremos en dos
curvas definidoras (directrices). Si la primera
curva es cerrada, la segunda no podr ser
abierta. Uno de los limites definidores de la
superficie puede ser un punto.
Command: rulesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=6
Select first defining curve:
Select second defining curve:
GENERACION DE MALLAS POLIGONALES
Superficie de Revolucin REVSURF
Este comando se utiliza para construir superficies de revolucin generadas a
partir del giro de una curva alrededor de un eje. La curva (que es la
generatriz de la malla) puede ser una lnea ,arco, circulo, elipse polilinea, en
2D o 3D y curva spline. El numero de caras generadas a lo largo de la curva
marca la direccin N de la malla y esta controlada por la variable SUFTAB2.
La superficie de revolucin se construye al girar esta
curva alrededor del eje designado a continuacin. La
trayectoria circular de la curva al girar alrededor del eje
marca la direccion de la malla.
Command: REVSURF
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Select object to revolve:
Select object that defines the axis of revolution:
GENERACION DE MALLAS POLIGONALES
Superficie Definida por Lados EDGESURF
Comando que permite generar una superficie bicubica interpolada entre
cuatro lados adyacentes. Los lados pueden ser curvas cualesquiera en el
espacio, pero deben tocarse en sus extremos, con el fin de obtener una
superficie cerrada topolgicamente rectangular.
Los cuatro lados puede3n ser designados en cualquier orden. El primero en
designarse determina la direccin M de la malla generada. Esta direccin se
establece en el sentido desde el punto de designacin hacia el extremo mas
alejado. A partir de ah la direccin N queda automticamente determinada
en el sentido del lado adyacente.
Command: _edgesurf
Current wire frame density:
SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Select object 1 for surface edge:
Select object 2 for surface edge:
GENERACION DE MALLAS POLIGONALES
Coordenadas en 3D
Elegido un comando, ingresaremos datos adicionales, dependiendo del tipo
de comando. Hay cuatro modos bsicos de introducir valores para un punto:
..\..\DIBUJO\DIBUJO II\SOLIDOS\vpoint.dwg
..\..\DIBUJO\DIBUJO II\SOLIDOS\DDVPOINT-1.dwg
..\..\DIBUJO\DIBUJO II\SOLIDOS\DDVPOINT-2.dwg