0% encontró este documento útil (0 votos)
45 vistas152 páginas

Dibujo Tecnico Ii

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPTX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
45 vistas152 páginas

Dibujo Tecnico Ii

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPTX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

FACULTAD DE INGENIERIA DE

MINAS

ESCUELA DE FORMACION
PROFESIONAL DE MINAS

DIBUJO II
Mg. Teodoro SANTIAGO ALMERCO
Correo: [email protected]

Cerro de Pasco Agosto del 2015


CAPAS O LAYERS Y PROPIEDADES

Para crear una nueva capa:

Barra de herramientas: OBJECT PROPERTIES

Barra de mens: FORMAT - LAYER

Command: LAYER
CAPAS O LAYERS Y PROPIEDADES
Se presenta el siguiente cuadro de dilogo:

En esta paleta se muestra una lista de capas existentes en el


dibujo junto con sus propiedades. Puede aadir, suprimir y
renombrar capas, modificar sus propiedades.
CAPAS O LAYERS Y PROPIEDADES
Propiedades y Estado de las Capas
El estado de una capa se cambia
dando un clic sobre el smbolo
correspondiente
On/Off:Una capa apagada vuelve invisible
la informacin que contiene, pero los
objetos que se dibujan no sern vistos
hasta que la capa vuelva a estar activa. Se
regenera la informacin de la capa

Thaw/Freze: Congela o descongela una capa. Una capa congelada


no permite ver la informacin que contiene. No puede ser la capa
actual. No regenera la informacin de la capa.

Lock/Unlock: Pone o quita un seguro a la capa. Una capa con


seguro no puede ser seleccionada para su modificacin.

Plot/Noplot: Controla si se imprimen o no las capas


seleccionadas.

Color: AutoCAD asume entre 1 al 255, (el color 0 es el fondo de la pantalla). Los
colores no tienen finalidad esttica en el dibujo. Se usa para distinguir a simple
vista los diferentes tipos de objetos e imprimir con diferentes grosores de trazo
CAPAS O LAYERS Y PROPIEDADES
Administrador de Estado de Capas
Es la que permite guardar los ajustes actuales de las propiedades de las capas
de un estado de capa y restaurarlo ms tarde.

Cuadro
ampliado
Amplia este cuadro
de dialogo
CAPAS O LAYERS Y PROPIEDADES
Administrador de Tipo de Lnea
Barra de herramientas: PROPERTIES
Barra de menus: FORMAT - LINETYPE

Command: LINETYPE
Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Haciendo clic parece el
siguiente cuadro de
dilogo:
CAPAS O LAYERS Y PROPIEDADES
Tipos de Lnea y Usos de Lneas
Lnea de Contorno Visible.- Es una lnea
de grosor medio, que se utiliza para marcar
los lmites o aristas visibles de cuerpos
Lnea de Contorno Invisible o de Aristas
Ocultas (no visibles).- de trazo interrumpido
de menor grosor, se utiliza para
representacin de contornos y aristas no
visibles.
Lnea de Centro o eje de simetra.- Es la
lnea de poco espesor, se utiliza para
destacar en un dibujo o parte del mismo la
simetra que posee el objeto.
Lnea de acotacin y dimensionado.- Es
una lnea de poco espesor, terminadas en
ambos extremos en flechas y que llevan un
nmero aproximadamente al centro de
dicha lnea, se especifica la distancia entre
los puntos extremos.
Lnea de Corte.- Es una lnea de mayor
grosor, que se utiliza para mostrar el interior
del mismo, lo que se har en una figura
aparte que se denominar seccin.
CAPAS O LAYERS Y PROPIEDADES
Tipos de Lnea y Usos de Lneas
Lnea de Interrupcin de Rotura Corta.-
Es una lnea de mayor grosor, ondulada,
que como su nombre lo indica, se utiliza
para sealar rupturas en tramos cortos.
Lnea de Interrupcin de Rotura Larga.-
Es una lnea fina, que tiene la forma de una
"Z" alargada, y que se utiliza para sealar
ruptura en tramos largos.
Lnea Fantasma.- Es una lnea fina
interrumpida, que se utiliza para indicar la
nueva posicin que toma un objeto
desplazable.
Lnea de Seccin Transversal.- Es una
lnea fina extragruesa continua, se utiliza
para indicar slo los contornos seccionados
del objeto en estudio.
Lneas Internas de Seccin Transversal
(Asciurado o rayado de seccin).- Son
lneas de poco espesor,. Se trazan
usualmente con un ngulo de inclinacin de
45. La separacin de las lneas del rayado Barra de menus: EXPRESS DRAW-break line
debe ser equidistante y uniforme.
ESCALA SCALE
El conocimiento de las escalas es bsico en la lectura y
manejo de mapas cartas y planos. Ejemplo: El mapa de un
pas esta representado por un dibujo detallado y exacto, en un
plano superficial, la que tiene una relacin, correspondencia;
la ESCALA expresa esta proporcin indicando cuantas veces
ha sido reducido de los que es realmente.
El dibujo de un objeto puede tener el mismo tamao (tamao
natural), puede ser mayor o menor.
CONCEPTO DE ESCALA.- Es la relacin de dimensiones
existentes entre la medida del dibujo y la medida real del
objeto que se dibuja. Para ello expresamos el concepto de
escala por medio de la ecuacin matemtica:

d Siendo: E Escala
E d dimensin en el dibujo
D D dimensin real
Clasificacin de las escalas

Escalas de Ampliacin.- Donde


las medidas del dibujo son
mayor respecto de las reales.
Ejemplo: Escala 5:1 (5 unidades
de dibujo representa 1 unidad
de la realidad)
Escalas de Reduccin.- Donde
las medidas del dibujo son
menor respecto de las reales.
Ejemplo: Escala 1:30 (1 unidad
del dibujo representa 30
unidades reales)
Escala Natural.- Donde
utilizamos las medidas reales.
Escala grafica
Con mucha frecuencia es necesario
solucionar problemas a ESCALAS que no
estn en el escalmetro, por eso se
recurre a encontrar la escala mediante
un mtodo grfico llamada por "por
rectas convergentes"
ESCALA SCALE
Problemas
Ejemplo:
Un objeto tiene las siguientes dimensiones: 10 mm., 2,5 mm. y 22,5 mm. Si la
longitud mxima puede representarse en 10 cm., encontrar la escala y su
aplicacin.
Solucin:
E = d/D E= 100 mm./22,5mm = 100/22,5=4,444/1
Pero trabajar con escala 4,444/1 se pierde mucho tiempo, para lo cual se
considera Escala 4/1
De la expresin matemtica se tiene:
d1 = (4/1) x 10 mm. = 40 mm.
d2 = (4/1) x 2,5 mm. = 10 mm.
d3 = (4/1) x 22,5 mm. = 90 mm.
Tabulando los datos anteriores para realizar el dibujo correspondiente:
D (mm.) d (mm.)
10 40
2,5 10
22,5 90
ESCALA SCALE
Problemas

En un plano dibujado a escala 1:2500; a A cuntos metros corresponde


en la realidad, una medida de 12 cm. sobre el?
Solucin:
E = d/D despejando D se tiene D = d/E y sabiendo que:
d = 12cm.
E = 1/2500
Reemplazando se tiene.
12 cm.
D= = 30 000 cm.
1/2500
D = 300 m.
ESCALA SCALE
Problemas
En una hoja de papel de 180mm. X 250 mm. Se dispone de 150mm. X
210mm. Para dibujar un exgono de 100 cm. de lado . Determinar la
escala para que dentro del espacio dado el exgono tenga la mxima
dimensin.
Solucin:
Como se ve en la figura, esa ser la posicin del
exgono la que permitir las mayores dimensiones.
Como el lado es igual al radio R se tiene que:
l1 = R sen de 60
l1 = 1000 mm. X 3/2 = 866 mm.
En el ancho a utilizar de 150 mm. Representaremos
2 x l1 . La escala a utilizar es la siguiente:
150 mm. 150 1 1
E= = = =
2 x l1 1732 1750/150 11,54
ESCALA SCALE
Problemas
En una hoja de papel A4 (21 cm. X 29.7 cm). Si la hoja debe tener un marco
de 1 cm., se dispone del rea que queda, para dibujar un exgono de 100
cm. de lado . Determinar la escala para que dentro del espacio dado el
exgono tenga la mxima dimensin.
Solucin:
Como se ve en la figura, esa ser la posicin del
exgono la que permitir las mayores dimensiones.
Como el lado es igual al radio R se tiene que:
Sen de 60 = l1/ R, entonces: l1 = R Sen de 60
l1 = 100 cm. X 3/2 = 0,866 cm.
En el ancho a utilizar = (21 2)cm. = 19 cm.
Representaremos 2 x l1 . La escala a utilizar es la
siguiente: E = d/D
19 cm. 19 cm 1 1
E= = = =
2 x l1 173,2cm 173,2/19 9,116
Escala
Problemas
Construir la escala 1:70 y dibujar el solido mostrado en la escala
1:100 en la escala graficada.
Solucin:
En este caso leeremos cada uno de las
dimensiones en el escalimetro y sern
tomadas de la escala grafica.
As, tenemos AB = 3m. Con el compas
tomamos tres unidades en la escala
representada 1:70 y llevamos esta
magnitud al dibujo pedido del solido.
ESCALA
Problemas
ESCALA
Problemas
ESCALA SCALE
Factor de Escala de Objetos

Escala.- Permite modificar el tamao de los objetos designados.


Factores de escala mayores producirn una ampliacin; y entre 0 y 1,
una reduccin. El factor se aplica por igual en todas las dimensiones
(X,Y,Z) . El punto de base es aquel a partir del cual se aplica la
ampliacin o la reduccin.

Barra de herramientas flotantes: MODIFY

Barra de mens: MODIFY - SCALE

Command: SCALE
ESCALA SCALE
Factor de Escala de Objetos
Factor de Escala.- Multiplica las dimensiones de
los objetos designados por la escala designada
Referencia.- Se especifica la escala como factor
de proporcionalidad entre dos valores. En primer
lugar se indica una longitud de referencia (por
teclado o sealando dos puntos), y despus la
nueva longitud que se desea para ella
ESCALA SCALE
Factor de Escala Global Para Tipos de Lneas
Ltscale (Lts).- Comando que permite especificar un factor de escala global que
se aplicara a todos los trazos de todos los tipos de lnea cargado en el dibujo.
Esta escala se aplicara a la separacin de trazos, mas no a la longitud del objeto,
que sigue siendo la misma.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

LINEAS EMPLEADAS EN EL ACOTADO.- Estas son: Lneas de dimensin o de


cota, lneas de extensin, lneas de eje y lneas indicadoras.
Lneas de Dimensin.- Son segmentos de recta paralelos a la cara del objeto a
acotar y se ubican a un mnimo de 10mm de dicha cara. En sus extremos
llevan cabezas de flecha.
Lneas de extensin.- Son segmentos de recta perpendiculares a las lneas de
dimensin que comienzan a 1.5mm. y sobresalen 3mm. a la lnea de
dimensin.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Cuando se acotan formas mayores o que constituyen sumas de


varias menores, se hacen uso de una segunda o an tercera lnea
de dimensin. En estos casos se trazan a un mnimo de 8mm. de
la anterior y las lneas de referencia correspondientes se
prolongarn (sin interrupcin) hasta sobresalir los 3mm. antes
citados ver dibujo:
Pudieran adoptarse separaciones mayores tanto en la primera
lnea como en las siguientes para lo cual se deber conservar la
proporcin aproximada de 10 mm. a 8 mm.. Ejemplo:
1a. a 12 mm. y siguientes a 9 10 mm.; 1a. a 20 mm. y siguientes
a 15 mm.; etc. El lmite estar dado por la decidida cercana y la
conformacin de una unidad visual del acotado con su respectivo
objeto; frente a otros objetos, si los hubiere, de la misma lmina.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Usos
Al acotar se consignan en la primera lnea de dimensin las
formas inmediatas menores, dejando las cotas totales para la
segunda lnea. De este modo se evita que lneas de extensin se
crucen con las de dimensin. Ver figuras a y b
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Usos
La lnea de extensin deber interrumpirse 3 4 mm. para dar
paso a la de dimensin.
Dos Lneas de extensin si se cruzan no se interrumpen, y siempre
comienzan desde el objeto. Ver figuras: a y c
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Usos
El acotado se hace siempre alrededor
del objeto, compartiendo en lo posible el
nmero de lneas de dimensin, sin
sacrificar por ello el agrupamiento de
cotas correlativas. No es conveniente el
acotado interior. Ver figura d

No obstante, cuando un grfico tiene


muchas cotas alrededor, en aras de la
claridad (para facilitar la lectura e
interpretacin), pudiera admitirse algn
acotado en el interior.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Usos
Dimensiones agrupadas.- Las lneas de dimensin se ubican a partir de la
forma ms externa del objeto, y sobre la primera se agrupan dimensiones
parciales correlativas, ya sean inmediatas o extradas del interior.
No importa si parte del objeto que da ms alejado, para ello se alargan las
lneas de extensin. Ver figura 3a.
No debe, por lo tanto, recurrirse a lneas de cota escalonadas; ello promueve el
desorden del grfico y la falta de claridad. Ver 3b.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Usos
Cruce con otras lneas.- Dada la diferencia de grosor entre las
lneas de Acotado y de contorno del objeto, el cruce de ellas no
inducir a confusin si al acotar un forma interna se debe cruzar
un contorno exterior, no deben interrumpirse las lneas de
extensin correspondientes. Ver Figuras a y b
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Flechas
Cabeza de flecha.- La dimensin promedio debe ser de 3 mm. de
largo y su anchura total no debe superar 1/3 de su longitud.
Cualquiera sea su uso en acotado de longitudes, radios, ngulos o
lneas indicadoras, sus dimensiones son invariables.
Su ejecucin requiere de exactitud visual y uniformidad. Su
acabado es en color slido (llenas). Ver figura a y b
Obsrvese el orden conveniente de los trazos.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Acotado de Longitudes
Acotado de diversas longitudes.- En longitudes mayores, se usan
lneas de dimensin tpicas con cabezas de flecha en los extremos
y cifra sobre la parte central. Cuando la dimensin es menor se
utilizan las cabezas de flechas exteriores y en lugar de la lnea de
dimensin se consigna la cifra eje de la misma. Si es menor an la
dimensin, la cifra se puede colocar sobre los extremos de las
lneas de extensin correspondientes; o al eje y al exterior de la
cabeza de flecha si es una dimensin extrema. Si esta dimensin se
repitiera, bastar consignar una sola vez la cifra utilizando una
lnea indicadora con dos o ms flechas. Ver variantes horizontal y
vertical en figuras a. y b.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Acotado de Arcos
Se acotan mediante un radio en posicin decididamente no ortogonal. La cabeza de
flecha siempre sealar al arco.
Normalmente la cabeza de flecha en el interior del arco y la cifra se consigna sobre
la zona central del radio que hace las veces de lnea de dimensin. La posicin de
ste deber permitir tanto la colocacin como la lectura cmoda de la cifra. Ver
figuras: del a al f.
Ntese el uso de una letra R antes o despus de la cifra.
Si el radio es ms pequeo y no puede hacerse as, se adopta la forma de "nota"
usando lnea indicadora.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Acotado de ngulos
Para el acotado de ngulos se usan como lneas de dimensin arcos de
circunferencia cuyo centro es el origen del ngulo que forman las lneas de
extensin, pudiendo ser una de ellas o ambas, contorno del objeto acotado. La
separacin entre objeto y lneas de dimensin pudiera ser la correspondiente a la
primera o a la segunda.
Segn la dimensin del arco a acotarse se utilizar el criterio expuesto en el punto
anterior. Ver figuras: a al d.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Acotado de ngulos
Cuando se dan formas no ortogonales, puede acotarse dicha
variacin a travs de un ngulo y una longitud (cateto o hipotenusa) o
de dos longitudes, siendo ms conveniente si stas son dos catetos.
Ver figuras: e y f.
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Acotado de Circunferencias
Para este acotado se utiliza un dimetro en posicin decididamente
no ortogonal, en cuyos extremos irn sendas cabezas de flecha. Esta
posicin deber permitir que la cifra no interfiera con los ejes
correspondientes y que su colocacin y lectura sea cmoda. Pudiera
interrumpirse, de ser indispensable, uno de los trazos de la lnea de
eje para permitir la colocacin de la cifra, la que en estos casos ir
precedida o sucedida de la lectura del signo R. Ver figuras: a, b y c
TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Y EXTENSION

Acotado de Circunferencias
Si la cifra no cubriera en el interior se puede prolongar el dimetro
que hace las veces de lnea de dimensin, en forma de "nota" ya
descrita anteriormente. Ver figura c.
En circunferencias diminutas se utiliza la forma de "nota", no siendo
necesaria ya, la utilizacin de un dimetro, y bastando que la lnea
indicadora est en posicin radial. Ver figuras: b y c.
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Terminologa
Lnea de Cota.- Es una lnea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos, incluyendo en
el medio del texto de cota que expresa la magnitud acotada. Puede tener diferentes
formas: Lnea horizontal, vertical, inclinada o en arco.
Smbolos de Flecha.- Forma parte de la lnea de cota, pudiendo ser una flecha un trazo o
una figura, incluso es posible de situar cualquier otro elemento (Bloque).
Lneas de Referencia (Lneas de Extensin).- Parten de los extremos del objeto a acotar,
perpendiculares a la Lnea de Cota, situadas por AutoCAD en la acotacin de magnitudes
lineales y angulares. Pueden ser suprimidas selectivamente a voluntad del usuario.
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Terminologa
Texto de Cota.- Se encuentra situado dentro o encima de la lnea de cota y,
normalmente, expresa la magnitud acotada en las unidades y estilo de texto
actuales, Es posible aadir al texto cota: tolerancias, lmites, sufijos o prefijos y
unidades alternativas.
Lneas Directrices.- En AutoCAD se pueden introducir anotaciones referidas a una
parte del dibujo por medio de un conjunto de lneas, que por un extremo seala
dicha parte, y por el otro permite escribir la anotacin deseada. Si al acotar el
texto no puede ir situado en el interior de la cota, podr colocarse fuera por
medio de una directriz.
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Terminologa
Variables de Acotacin.- De la misma forma que hay variables de sistema, de carcter
general, que controlan e inciden en presentacin del dibujo. Todas las mltiples posibilidades
y variantes a la hora de colocar una cota en el dibujo estn controladas por las variables de
acotacin. Estas variables se gestionan fcilmente desde los diferentes cuadros de dialogo del
comando DIMSTYLE.
Estilos de cota.- El conjunto de variables de acotacin se pueden agrupar en Estilos con
nombre propio (comando DIMSTYLE). Es posible disponer de varios estilos de dibujo y
establecer el ms adecuado en cada momento, sin tener que acceder a cada variable por
separado o ir cambiando sus valores. Las Familias de un Estilo de Cota son agrupaciones de
variables para realizar acotaciones especificas de radios, ngulos, dimetros, etc., sin tener
que definir Estilos de Cota propio en cada caso.
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Terminologa
Acotacin asociativa.- Una cota asociativa es aquella que agrupa todos los
elementos formativos (flechas, lneas de referencia, texto y lnea de cota) en un
nico objeto llamado DIMENSION. Si se modifica el dibujo con comandos como
ESTIRA, SCALE, ROTATE, etc. AutoCAD modifica la posicin y el valor nominal de
las cotas afectadas. Si son cambiadas algunas variables de acotacin del Estilo al
que pertenece una cota Asociativa, se actualiza automticamente con respecto a
dichos cambios
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Formas de ingreso a Dimensionamiento
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Dimensin Linear (DIMLINEAR)
DIMLINEAR.- Este comando posibilita la generacin de tres tipos de
cota lineales: horizontales, verticales y giradas de acuerdo al ngulo
especificado

Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - LINEAR
Command: DIMLINEAR
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin alineada (DIMALIGNED)
DIMALIGNED: Este comando genera cotas alineadas en la
direccin e dos puntos que se sealen como orgenes de cota, o
de los extremos del objeto que se designe.

Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - ALIGNED
Command: DIMALIGNED
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin de Dimetros (DIMDIAMETER)
DIMDIAMETER: Dimensiona dimetros de arcos y crculos, La lnea de cota pasa
por el centro del arco o circulo y no hay lneas de referencia. Se traza una directriz
cuando el texto es horizontal y quede por fuera del crculo. El texto de cota por
defecto con la dimensin real del dimetro, siempre contiene el smbolo .
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - DIMDIAMETER
Command: DIMDIAMETER
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin de Radios (DIMRADIUS)
DIMRADIUS: Este comando es muy similar al de acotacin de dimetros. El texto
de cota por defecto con la dimensin real del dimetro, siempre aade el prefijo
R. Dimensiona radios de arcos y crculos.
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - DIMRADIUS
Command: DIMRADIUS
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin de ngulos (DIMANGULAR)
DIMANGULAR: Dimensiona ngulos. La lnea de cota es un arco contenido por el
ngulo acotado. Las lneas de referencia son situadas automticamente siempre
que sea necesario.
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - ANGULAR
Command: DIMANGULAR
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin Lineal con Lnea Base (DIMBASELINE)
DIMBASELINE: Consiste en crear una nueva cota, manteniendo como origen de
la primera referencia el origen de la ultima cota lineal, angular o coordenada
realizada o el de una cota que se designe.
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - BASELINE
Command: DIMBASELINE
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin
DIMCONTINUE: Permite realizar un dimensionado en serie y alineado a la
dimensin base. Se necesita al menos una dimensin lineal, alineada, angular u
ordinal para que sea tomada como inicio de la dimensin continua.
Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - CONTINUE
Command: DIMCONTINUE
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin de Directrices (LEADER)
LEADER.- Una directriz es un conjunto de lneas que presentan una figura de
flecha en uno de sus extremos y en el otro una anotacin que con un texto e
inclusive se puede combinar con objetos tipo Mtext, tolerancias, Bloques. Etc.
Barra de Menus: TOOLS TOOLBARS AUTOCAD - MULTILEADER
Toolbar: DIMENSION LEADER
Command: LEADER
Command: MLEADER
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Acotacin Rpida (QDIM)
QDIM: Este comando permite la generacin de conjuntos de cotas
mediante la seleccin de un grupo de objetos o de todo un
contorno, acotando con diferentes mtodos: acotacin continua,
con lnea de base, por coordenadas, acotacin conjunta de radios o
dimetros y acotacin desfasada, en que las cotas se sitan desde
el centro hacia los lados.

Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION - QDIM
Command: QDIM
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Edicin de Cotas Asociativas (DIMEDIT)
DIMEDIT: Modifica una dimensin existente y las lneas de referencia de
una o varias cotas asociativas y de bloque no asociativo a la vez.

Toolbar: DIMENSION
Barra de mens: DIMENSION ALIGN TEXT
Command: DIMEDIT
ORDENES ACOTACION Y DIMENSION
Edicin de Texto de Cota (DIMTEDIT)
DIMTEDIT.- Comando que permite desplazar y girar el texto de una
cota asociativa o de bloque no asociado cada vez.
Toolbar: DIMENSION - DIMTEDIT
Command: DIMTEDIT
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota (DIMSTYLE)
DIMSTYLE.- Comando que permite acceder a la gestin de estilos de
cotas, que va a permitir crear o editar estilos de acotado.
Un estilo de cota es un conjunto guardado de parmetros de cota que
controlan el aspecto de las cotas, como el estilo extremo de la cota, la
ubicacin del texto y las tolerancias laterales. Crea estilos de cota para
especificar el formato de las cotas rpidamente y para garantizar que las
cotas se ajusten a las normas del proyecto o el sector, en el cual se esta
trabajando.
Cuando se crea una cota, utiliza los parmetros del estilo actual.
Si cambia un parmetro en un estilo de cota, se actualizan
automticamente todas las cotas del dibujo que utilizan ese estilo-
Puede crear subestilos de cota o familias de cotas, que para
determinados tipos de cota, se utilizan estas, en lugar del estilo de
cota actual.
Si es necesario, puede sustituir un estilo de cota de forma temporal.
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota (DIMSTYLE)
Toolbar: DIMENSION Comando que gestiona estilos de
Barra de mens: DIMENSION STYLE... cota
Command: DIMSTYLE El Administrador de estilos de
cota se utiliza para:
Previsualizar estilos de cota
Crear nuevos estilos de cotas
Modificar estilos de cotas
existentes
Establecer reemplazos para un
estilo de cota
Establecer el estilo de cota
actual
Comparar estilos de cotas
Renombrar estilos de cotas
Borrar estilos de cotas
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota (DIMSTYLE)
Current Dimstyle.-Muestra el estilo de cota actual. (ISO 25)
Styles.-Muestra todos los estilos de cota del dibujo resaltando el estilo actual.
Para establecer otro estilo de cota actual (Set current).
List.- Casilla desplegable, opciones estilos en uso o todos los estilos.
Preview of.- Vista preliminar, representacin grafica del estilo de cota
seleccionado. Current dimstyle.- Con este botn el estilo
seleccionado en el listado se convierte en el
estilo de cota actual.
New.- Aparece un cuadro de dialogo
Nombre de estilo nuevo por defecto es
copia de DIST-VIV-J y el nombre del estilo
actual, Start With permite escoger un estilo
de cota ya creado para tomar sus
caractersticas como punto de partida para
el nuevo estilo, Continue botn a un nuevo
cuadro de dialogo desde lo que establecern
las caractersticas del nuevo estilo de cota.
Modify.- permite modificar los parmetros
de estilo de cota seleccionado (cuad. Dial).
Override.- Modifica temporalmente.
Compare.- Sirve para comparar el estilo
seleccionado con cualquier otro estilo
creado y en memoria del dibujo actual.
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota Lneas y Flechas
Dimension lines.- Se configura todos los elementos que intervienen en la
generacin de las lneas de cota.
Color.- Controla el color para la lnea de cota (LC) Line wight.- Define grosor de LC
Extend beyond ticks.- Especifica una distancia para que se extienda mas all de la
lnea de referencia, cuando se utilizan lneas oblicuas, arquitectnicas, etc.
Baseline spacing.- Controla el
desplazamiento que sufre la LC respecto
al anterior, en acotacin de la L. de Base.
Suppress.- Suprime una o ambas L. de
referencia.
Extension Lines.- Generacin y aspecto de las
Lineas de Referencia.
Extend beyond dim lines.- Controla la
distancia que exceden las L. de Referencia
respecto a la lnea de cota.
Offset from origin.- Controla el valor de
desplazamiento de las L. de Referencia
respecto a los origines designados.
Fixed length extension L. de Referencia de
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota Smbolos y flechas
Arrowsheads.- Controla la generacin y aspecto de las figuras de flechas en los extremos
de la L. de Cota.; pueden ser flechas u otras figuras diferentes en extremos First (Primero)
Second (Segundo), Leader (Directriz).
Arrow size.- Controla el tamao de el tamao de las figuras de flecha

Center marks.- Controla la generacin y aspecto


de la marca de centro.
Arc length symbol.- Controla la visualizacin del
smbolo del arco, preceding (coloca el el smbolo
antes del texto de cota), Above dimensin text
(smbolo sobre el texto de cota) y None (No
genera smbolo)
Radius dimension jog.- Controla la visualizacin
de cotas de radio con recodo (zigzag), Jog angle
(determina el ngulo de la lnea transversal que
conecta las lneas de referencia y de cota de una
cota de radio), Linear jog dimension (Controla la
visualizacin del recodo para cotas lineales), y
Jog height factor (Determina la altura del recodo)
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota Texto
Text appearence.- Controla el formato y tamao del texto de cota Text style Especifica el
estilo de texto para las cotas (Listado desplegable). Text color Especifica el color para los
textos de cota. Fill color Establece el color para el fondo del texto de cota. Tex height
Especifica la altura en general para el texto de las cotas. Fraction height scale Establece la
escala de las fracciones en relacin al texto de cota. Draw frame around text Al
seleccionar, se dibujo un marco alrededor del texto de cota.
Text placement.- Esta opcin controla la
ubicacin del texto. Vertical Opcin que
controla la posicin vertical del texto, con las
siguientes opciones: CENTERED el texto
parte la lnea de cota quedando centrado
respecto a ella ABOVE Texto se sita por
encima de la lnea de cota sin partirla.
OUTSIDE coloca el texto de cota en el lado de
la lnea de cota. Horizontal controla la
posicin horizontal del texto con las
opciones: CENTERED, At Ext Line 1 o 2, Over
Ext Line 1 o 2. Offset from dim line Especifica
el espacio reservado alrededor del texto de
cota cuando este parte a la lnea de cota.
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota Ajustar
Current Dimstyle

Current Dimstyle
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota Unidades Principales

Current Dimstyle

Current Dimstyle
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota Unidades Alternativas
Current Dimstyle

Current Dimstyle
ADMINISTRACION DE ESTILOS DE COTA
Estilos de Cota Tolerancias
Current Dimstyle

Current Dimstyle
PROYECCIONES
Sistemas de Representacin
Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar
sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los
objetos que son tridimensionales en el espacio. Con este objetivo, se
han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de
representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la
reversibilidad , es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional,
los diferentes sistemas permiten una representacin bidimensional de
dicho objeto, de igual forma, dada la representacin bidimensional, el
sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de
los elementos de dicho objeto. Todos los sistemas, se basan en la
proyeccin de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del
cuadro o de proyeccin , mediante los denominados rayos proyectantes.
El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de
estos respecto al objeto, as como la direccin de los rayos proyectantes,
son las caractersticas que diferencian a los distintos sistemas de
representacin.
PROYECCIONES
Sistemas de Proyeccin
En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los
objetos sobre el plano del cuadro o de proyeccin, se realiza
mediante los rayos proyectantes, estos son lneas imaginarias,
que pasando por los vrtices o puntos del objeto, proporcionan en
su interseccin con el plano del cuadro, la proyeccin de dicho
vrtice o punto. Si el origen de los rayos proyectantes es un punto
del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los rayos
sern paralelos entre s, dando lugar a la que se denomina,
proyeccin cilndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al
plano de proyeccin estaremos ante la proyeccin cilndrica
ortogonal, en el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano,
estaremos ante la proyeccin cilndrica oblicua. Si el origen de los
rayos es un punto propio, estaremos ante la proyeccin central
cnica.
PROYECCIONES
Sistemas de Proyeccin
PROYECCIONES
Lneas de Proyeccin
PROYECCIONES
Lneas de Proyeccin
PROYECCIONES
Concepto de Isomtrico
Concepto de Isomtrico.-
"isomtrico" deriva del griego;
"igual medida", y proviene del
prefijo isos que significa
igual y de la palabra mtrico
que expresa o significa " medida
"; ya que la escala de medicin
es la misma a lo largo de cada
eje.
Por ende, Isomtrico se refiere a
aquel dibujo tridimensional que
se ha realizado con los ejes
inclinados formando un ngulo
de 30 con la horizontal.
PROYECCIONES
Concepto de Isomtrico
Una proyeccin isomtrica es una forma de
proyeccin grfica, ms especficamente una
axonomtrica cilndrica ortogonal.
Constituye una representacin visual de un
objeto tridimensional en dos dimensiones, en
la que los tres ejes espaciales definen
angulos de 120, y las dimensiones de la
realidad se miden en una misma escala sobre
cada uno de ellos
La Isometra.- Es una de las formas de
proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que
tiene la ventaja de permitir la representacin
a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminucin aparente de tamao-
proporcional a la distancia- que percibe el ojo
humano.
PROYECCIONES
Proyeccin: Ortogonal E Isomtrica
PROYECCIONES
Proyeccin Ortogonal

En este tipo de proyeccin se


necesita mostrar varias vistas, ya
que solo se representa una cara del
objeto en cada una de ellas.
PROYECCIONES
Proyeccin Isomtrica

https://www.youtube.com/watch?v=CJttbHRY1QY

En la proyeccin Isomtrica se
representa de tal forma que se
muestra las tres dimensiones
del objeto.
PROYECCIONES
Elementos que intervienen en una Proyeccin

Proyeccin Ortogonal.- Es la proyeccin que se obtiene al utilizar lneas de mira


paralelas que forman 90 con un plano de imagen.
Plano de Imagen.- Es el plano que es perpendicular a las lneas de miras. Este
plano localizado entre el ojo del observador y el objeto que esta mirando.
Lneas de Proyeccin.- Es la trayectoria desde el ojo del observador hasta un punto
particular del objeto, estas lneas de mira son paralelas entre si.
PROYECCIONES
Sistemas de los Planos de Proyeccin
Se distingue de los
otros sistemas de
proyeccin ortogonal
en que muestra de
manera simultnea los
objetos sobre dos
planos perpendiculares
entre s, planos
denominados
horizontal, PH, y
vertical, PV. La
interseccin de estos
planos es una recta, la
lnea de tierra, LT.
PROYECCIONES
La proyeccin de Sistemas Diedrico
objetos sobre le plano
horizontal recibe el
nombre de proyeccin
horizontal o
representacin en
planta. La proyeccin
sobre el plano vertical
se denomina
proyeccin vertical o
representacin en
alzado. Las
proyecciones sobre un
plano de perfil se
conocen como
proyecciones de http://www.youtube.com/watch?v=-
perfil. TJjTGM1MvU&list=PLA3F3E6F841C9995F
PROYECCIONES
Sistema DIM y ASA
1. La proyeccin del primer cuadrante o del primer diedro que es el
sistema DIN (Sistema Europeo, Deutche Industric Normen)
Normas industriales Alemanes.
2. La proyeccin el tercer cuadrante o el tercer diedro, que es el
sistema ASA (Sistema Americano , American Standard Asociation).
PROYECCIONES
Ubicacin de los Elementos que
Intervienen en una Proyeccin Ortogonal
PROYECCIONES
Sistema DIM y ASA
Para la disposicin de las diferentes vistas
sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyeccin ortogonal de la
misma importancia:
El mtodo de proyeccin del primer
diedro, tambin denominado Europeo
(antiguamente, mtodo E).
El mtodo de proyeccin del tercer
diedro, tambin denominado Americano
(antiguamente, mtodo A).

En ambos mtodos, el objeto se supone


dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas
seis caras, se realizarn las
correspondientes proyecciones ortogonales
del mismo.
PROYECCIONES
Concepto de Cota y Alejamiento

Cota o altura de un punto es la


distancia existente entre ese punto y
el plano horizontal o, lo que es lo
mismo, la distancia que hay entre la
proyeccin vertical del punto y la
lnea de tierra.

Alejamiento es la distancia que va


desde el punto al plano vertical, es
decir, la distancia existente entre la
proyeccin horizontal del punto y la
lnea de tierra.
PROYECCIONES
Sistema DIN (Europeo)
Cota o altura de un punto es la
distancia existente entre ese punto y
el plano horizontal o, lo que es lo
mismo, la distancia que hay entre la
proyeccin vertical del punto y la
lnea de tierra.

Alejamiento es la distancia que va


desde el punto al plano vertical, es
decir, la distancia existente entre la
proyeccin horizontal del punto y la
lnea de tierra.
PROYECCIONES
Sistema DIN (Europeo)

Alejamiento es la
distancia que va
desde el punto al
plano vertical, es
decir, la distancia
existente entre la
proyeccin
horizontal del
punto y la lnea de
tierra.
PROYECCIONES
Sistema DIN (Europeo)
PROYECCIONES
Sistema ASA (Americano)
PROYECCIONES
Sistema ASA (Americano)
PROYECCIONES
Sistema ASA (Americano)
PROYECCIONES
Sistemas Europeo
PROYECCIONES
Planos Principales de Proyeccin
PROYECCIONES
PROYECCIONES
Mtodo de cambio de Posicin para
Obtener las Vistas
PROYECCIONES
Sistemas de Proyeccin
http://www.youtube.com/watch?v=eRSO4qwGCss

http://www.youtube.com/watch?v=Tzr85-XfeS8&list=PLA3F3E6F841C9995F
Plano de Perfil

DIBUJO ISIMETRICO Y VISTAS


PROYECCIONES
Aplicando el Corte
PROYECCIONES
Cortes y Secciones
OBJETIVO: Dibujar isomtricos y monteas representando en ellos
diversos cortes aplicando la normatividad vigente.
Corte. Vista de la porcin de un cuerpo o pieza resultante de un
seccionamiento, observada desde la seccin en la direccin indicada
por las flechas.

CORTES POR UN PLANO


Longitudinal
Transversal
Oblicuo
CORTE POR DOS O VARIOS PLANOS
Medio Corte o Corte a 90
Planos Concurrentes
Planos Sucesivos
Planos Paralelos
PROYECCIONES
Corte Longitudinal
Un corte longitudinal es una representacin grfica en la que
imaginamos se corta (isomtrico) y se deprende una parte del
objeto, pieza o volumen quedando al descubierto su interior.
PROYECCIONES
Aplicando el Corte
PROYECCIONES
Aplicando el Corte
Corte Transversal.- El que se obtiene en cuerpos o piezas,
segn una de sus medidas
menores. Si el cuerpo o pieza es de revolucin, el plano de
corte es perpendicular al
eje longitudinal.
Corte Oblicuo.-
CORTE POR DOS O VARIOS PLANOS
Medio Corte o Corte a 90.- Se representan por medio de una
lnea de trazos y punto que corresponde al plano
perpendicular al plano de proyeccin, salvo que coincida con
una arista o contorno de pieza de la pieza cuya lnea debe ser
superpuesta a la de centros.
PROYECCIONES
Aplicando el Corte
Corte Concurrentes.- Se pueden hacer este tipo de cortes en piezas que
tengan dos planos principales concurrentes en un eje perpendicular a uno
de los planos de proyeccin. Se deben abatir las dos partes del corte sobre
el plano de dibujo.
Corte por Planos Sucesivos.- Los planos de corte pueden ser planos
sucesivos no paralelos. Se representa la proyeccin sobre la vista que
indican las flechas que identifican el corte.
Corte por Planos Paralelos.-
Se utilizan en piezas que tienen un nmero importante de elementos
que no pueden ser seccionados por un plano nico, sino que se
necesitaran varios cortes por planos paralelos.
Los planos se indican por trazos gruesos en los extremos y en los
cambios de direccin de las trazas de los planos de corte.
El corte que resulta se representa como si solo existiera un nico plano
de corte, por lo que no se interrumpe el rayado, ni se distancia ni se
indica con ninguna lnea.
PROYECCIONES
Cortes y Secciones
El dibujo tcnico es capaz de obtener una nica interpretacin del
mismo. Cuando un dibujo o un conjunto es muy complejo o contiene
elementos que son sus vistas normales nos pueden generar una
confusin , por el elevado nmero de aristas ocultas, se recurre a un
mtodo que consiste en mostrar un detalle del interior de la pieza.
El mecanismo
consiste en
producir una
separacin
(imaginaria), la
cual permitir
ver el interior
de la pieza.
PROYECCIONES
Cortes y Secciones
El objeto que tiene esta
operacin es:
Hacer visibles aquellas partes
interiores de la pieza.
Cmo?, retirando el material
que se encuentra delante de la
misma que impide ver y acotar
las partes ocultas del elemento
en cuestin.
Perspectiva isomtrica de la
pieza completa.
Perspectiva del plano de corte.
Como queda una ves
separadas las dos partes en la
que queda dividida.
PROYECCIONES
Cortes y Secciones
PROYECCIONES
Cortes y Secciones (Achurado o Rayado)
El rayado se utiliza para:
Resaltar las secciones de los cortes.
La lnea que se utiliza ser continua delgada y forma los ejes o lneas principales
del contorno un ngulo de 45.
Esta no debe coincidir con ninguna artistas del dibujo.
Las diferentes secciones de corte de una pieza se rayarn de manera idntica.
La separacin de las lneas debe de ser proporcional al tamao de la zona rayada.
Cada pieza debe de llevar su propio rayado, y lo distinguimos por la distancia
existente entre sus lneas o por la inclinacin de su rayado
PROYECCIONES
Cortes y Secciones (Achurado o Rayado)

En un plano, distintas piezas


pueden tener el mismo
rayado siempre y cuando no
estn contiguas.
El intervalo entre las lneas
del rayado se escoge en
funcin del tamao de la
superficie a rayar.

Son aquellos elementos cuya


longitud es sensiblemente
mayor que el resto de los
elementos.
Los ejes y los rboles
nicamente se seccionarn en
sentido transversal.
PROYECCIONES
Cortes y Secciones (Achurado o Rayado)

Los radios de las poleas


tampoco se seccionan,
aunque el plano de corte
pase por las mismas.

Los rodamientos son utilizados


para permitir el giro entre dos
piezas y soportar cargas radiales,
axiales, o ambas.
Los elementos que constan tales
como, bolas, cilindros, conos, etc.
No se seccionan. Los anillos
interiores y exteriores si se
cortan.
PROYECCIONES
Cortes y Secciones (Achurado o Rayado)
Una seccin o corte nunca debe desplazar a una vista en su posicin
normalizada.
Si es necesario, se indican los planos de corte por su traza dibujada en
lnea de trazos delgados y puntos reforzada en os extremos, indicando
el sentido de observacin mediante flechas dirigidas hacia la traza del
plano de corte.
PROYECCIONES
Cortes y Secciones (Achurado o Rayado)

Si los cortes quebrados


no estn realizados
siguiendo planos
paralelos, sino, oblicuos
seguiremos el
procedimiento:

Se pueden dar:
Por planos concurrentes:
Cuando el corte se realiza
por dos planos
concurrentes, uno de
ellos es girado antes del
abatimiento sobre el
plano del dibujo.
PROYECCIONES
Cortes y Secciones (Achurado o Rayado)

Por planos a 90: En piezas cuyos En piezas simtricas,


elementos se encuentra formando especialmente en piezas
ngulos de 90, procederemos: de revolucin, puede
interesar dar un corte
parcial a 90, con ello
eliminamos nicamente
un cuarto de pieza de tal
forma que el alzado
veremos al mitad de la
zona interna y la otra
mitad su forma externa
PROYECCIONES
Secciones
En las secciones representamos nicamente la parte del contacto
entre la pieza y el plano de corte.
Una seccin, es la interseccin del plano de corte con la pieza,
como puede apreciarse cuando se representa una seccin, no se
representa el resto de la pieza que queda detrs de la misma.
Siempre que sea posible, se preferir representar la seccin, ya
que resulta ms clara y sencilla su representacin.
Este mtodo consiste en representar la seccin en el mismo
lugar de la pieza donde la realizamos. El contorno se dibujar
con lnea fina llena. Al igual que en los cortes, la superficie
obtenida se rayar el convencionalismo utilizado anteriormente.
Cuando una pieza por su configuracin hay que realizar varias
secciones se adoptarn las disposiciones

http://www.youtub
e.com/watch?v=VV
ThMaY0kQ8
PROYECCIONES
Vistas Auxiliares
Una vista auxiliar es una proyeccin ortogonal, sobre un plano
distinto de los principales del sistema utilizado para su
representacin grfica, se utiliza para obtener su forma
verdadera de una superficie inclinada.
Son vistas ortogrficas obtenidas cuando se hace un cambio de
planos de proyeccin; segn la proyeccin del plano se pueden
obtener dos tipos de vistas auxiliares.

Vista auxiliar primaria.-se obtiene cuando el plano de


proyeccin es paralelo al plano de la faz con que se quiere
obtener.
Vista auxiliar secundaria.-Cuando el plano de proyeccin es
oblicu a todos los planos de proyeccin del cubo.
PROYECCIONES
Vistas Auxiliares
PROYECCIONES
Vistas Auxiliares
PROYECCIONES
Vistas Auxiliares

Las vistas auxiliares se dividen en tres grupos:


Elevaciones auxiliares. (Proyectadas a partir de la
vista superior).

Auxiliares derecha e izquierda. (Proyectadas a


partir de la vista frontal).

Auxiliares frontal y posterior. ( Proyectadas a


partir de una de las Vistas Laterales).

Para obtener la cara el tamao real de la cara


inclinada debemos ver el objeto desde un ngulo
recto.
PROYECCIONES
Trazo de la Vista Auxiliar
Procedimiento
1. Se coloca una lnea de
referencia frente a la cara
inclinada.
2. Se encuentran los puntos
de frente a la cara
inclinada, y se trazan
lneas perpendiculares
formando un ngulo de
90
3. Se unen los puntos en la
misma secuencia con que
se pusieron y se forma la
cara inclinada.
PROYECCIONES
Obtencin de Dibujos Isomtricos
Procedimiento Isomtrico
Objetivo.-
Dibujar dibujos
isomtricos a
partir de sus
vistas
principales
aplicando la
normatividad
vigente.
PROYECCIONES
Aplicando el Corte
PROYECCIONES
Aplicando el Corte
PROYECCIONES-INTRODUCCION A 3D
Coordenadas en 3D

MODO DE INGRESO DE DATOS.- Elegido


un comando, ingresaremos datos
adicionales, dependiendo del tipo de
comando. Hay cuatro modos bsicos de
introducir valores para un punto:

1. CARTESIANAS
Por coordenadas absolutas.- Las
coordenadas absolutas estn referidas al
punto x = 0 e y = 0 del rea grfica. Este
punto se sita en la esquina inferior
http://www.youtube.com/wa izquierda. Luego, para introducir los
tch?v=H9e4PuhSXqE
valores de X e Y del dibujo que queremos
hacer.
PROYECCIONES-INTRODUCCION A 3D
Coordenadas en 3D

Por coordenadas relativas.- Estas


coordenadas estn referidas al ltimo
punto introducido. El formato es el
siguiente: @ valor de X, valor de Y.

http://www.youtube.com/watch?v=TF
ypsyGXg3g
INTRODUCCION A 3D
Coordenadas en 3D
2. POLARES RELATIVAS.- Estas coordenadas estn referidas al ltimo punto
introducido, pero se dar distancia y ngulo. El formato ser @ Distancia
< ngulo.

3. COORDENADAS ANTERIORES.- En algunos casos puede ser necesario volver


a especificar como nuevo punto el ltimo punto introducido. Si a la solicitud de
nuevo punto se indica solamente @ y AutoCAD tomar las coordenadas del
ltimo punto.
INTRODUCCION A 3D
Coordenadas en 3D

4. COORDENADAS CILNDRICAS.- Es
una variable es 3D (tres dimensiones)
de las polares. Distancia y ngulo en el
plano X Y, como en las polares. Se
aade la coordenada Z, separada por
una coma. Pueden ser absolutas, o
relativas si van precedidas de arroba
@.
Desde el punto 25<30,-45.5 (a 45.5
unidades debajo el plano X Y).
INTRODUCCION A 3D
Coordenadas en 3D

4. COORDENADAS ESFERICAS.- Distancia


al origen de coordenadas, y los dos
ngulos de direccin de ese vector de
distancia: ngulo en el plano X - Y y ngulo
de elevacin sobre el plano X Y,
separados por caracteres menor que <.
Pueden ser absolutas, o relativas si van
precedidas de @.

Punto: 40<60<35 (distancia al origen


40,angulo en X Y = 60, ngulo de
elevacin 35).
INTRODUCCION A 3D
Espacio Modelo
El conjunto de caractersticas 3D en AutoCAD contiene una serie de
comandos y herramientas para la creacin, visualizacin y edicin del dibujo
en representacin espacial (tridimensional). Para un completo control sobre
la geometra 3D, se divide la pantalla en ventanas mltiples que, en un
principio, la ocupan sin superponerse y sin que haya huecos entre ellas; es
lo que en AutoCAD se le conoce espacio modelo mosaico.

Las herramientas de trabajo en 3D se pueden distribuir en tres apartados:


1. Entorno de trabajo en 3D
Punto de vista 3D, para mostrar el dibujo de cualquier posicin.
Ventanas mltiples, para mostrar a la vez varias posiciones y puntos de
vista.
Posibilidad de definir un Sistema de Coordenadas Personal seleccionando
cualquier plano en el espacio como plano X-Y actual.
Entorno del Espacio papel para realizar la Presentaciones, con vistas al
trazado.
INTRODUCCION A 3D
Espacio Modelo
2. Construccin de objetos en 3D.-

Elevacin y altura de objeto.


Polilineas y curvas splines en 3D.
Caras 3D individuales y encadenadas. Mallas poligonales.
Generacin y edicin de regiones y slidos.
Operaciones booleanas con slidos. Obtencin de cortes y secciones

3. Representacin realista de la geometra en 3D


Obtener perspectivas cnicas reales del dibujo tridimensional.
Ocultar lneas no visibles desde el punto de vista actual.
Obtener superficies opacas con gradacin de luces y colores.
Obtener representacin fotorrealista mediante RENDER, incluyendo
asignacin de materiales, transparencias y sombras arrojadas.
INTRODUCCION A 3D
Espacio Modelo

En 3 dimensiones los objetos se representan


habitualmente en pantalla mediante una estructura de
lneas y curvas denominada armazn o mallado de
alambre (wiframe en ingles. En AutoCAD , se puede
trabajar tambin en modo Sombra. Este modo ofrece
varias calidades de acabado, se puede asociar a cada
ventana mltiple y permite el trabajo en 3D tanto para
sealar puntos como para designar objetos.
INTRODUCCION A 3D
Puntos de Vista en 3D

En los dibujos en dos dimensiones el eje Z apunta, en sentido


figurado, al observador. Para obtener una visualizacin en 3D, el
usuario puede especificar los dos ngulos que controlan un unto de
vista, o seleccionar algunos de los predefinidos existentes.
AutoCAD regenera el dibujo y efecta una proyeccin paralela de
los objetos, tal como se veran desde ese punto, y no de una
perspectiva cnica.

Los puntos d vista mas utilizados, los alzados y los isomtricos,


disponen de opciones predefinidas. El punto de vista en planta.
Adems, dispone de un comando especifico.
INTRODUCCION A 3D
Puntos de Vista en 3D-DDVPOINT
DDVPOINT.- Accede a un cuadro de dialogo que establece, de una forma grafica, el punto de
vista.
Toolbar: NO HAY
Barra de mens: VIEW-3D VIEWS-VIEWPOINT
PRESETS
Command: DDVPOINT
Establecer ngulos de visin (establecer ngulos de visin).-
Muestra un icono con dos figuras divididas. Se asumen valores
exactos de ngulos: 0, 45, 90 etc. , para el ngulo horizontal y
0, 10, 30 etc. (positivos o negativos) para el ngulo vertical.
Absolute to WCS (Absoluto al SCU = Sistema de coordenadas
universal).- Establece la lnea de mira respecto al WCS (SCU).
Relative to UCS (Relativos al SCP = Sistemas de coordenadas
personal).- Establece la lnea de mira respecto al UCS (SCP)
actual.
From (Desde): Determina los ngulos de visualizacin .
X Axis (Eje X): Determina el ngulo desde el eje X.
XY Plane (Plano XY): Determina el ngulo desde el plano XY.
El brazo negro indica el nuevo ngulo. El brazo gris indica el ngulo actual.
Set to Plan View (Establecer vista en planta).- Adopta la vista en planta
INTRODUCCION A 3D
Puntos de Vista en 3D-VPOINT
VPOINT.- Establece puntos de vista desde la lnea de comando, sin cuadro
de dialogo.
Toolbar : No hay
Barra de mens: VIEW -3D VIEWS - VIEWPOINT
Command: VPOINT
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>:
Precise un punto de vista o [Rotacion] <muestra comps y tripode>
Numricamente.- Se indica la direccin del vector
de visin mediante tres componentes separados por
comas. Cada uno es una cifra entre 0 y 1 vector de
vision respecto al los tres ejes X,Y Z.
Compas y trpode.- Respondiendo con enter se
muestra e pantalla un compas en la esquina superior
derecha y un trpode de ejes con centro en la
pantalla. Compas (Esfera): centro representa polo
norte, circulo interior ecuador y exterior polo sur.
Rotate.- Punto de vista deseado dos angulos H y V.
INTRODUCCION A 3D
Ventanas Mltiples en Mosaico VPORTS
El rea grafica en la pantalla puede ser dividida en mltiples ventanas,
cada una de las cuales puede mostrar una porcin de o punto de vista
diferente del dibujo.
Barra de herramientas: VIEW PORTS - LAYOUTS
Barra de mens: VIEW - VIEWPORTS
Command: VPORTS
GENERACION DE MALLAS POLIGONALES
Ventanas Mltiples en Mosaico VPORTS
INTRODUCCION A 3D
Coordenadas en 3D
PLAN.- Permite ver el dibujo desde el punto de vista en planta,
ngulos de 270 y 90

Toolbar: NO HAY
Barra de mens: VIEW-3D VIEWS-PLAN
Command: PLAN
Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>:
Indique una opcin [SCP actual/SCP/Universal] <Actual>:

Current UCS (SCP Actual).- Punto de vista en planta del actual SCP
UCS (SCP).- Cambia a la vista de SCP previamente almacenado .
World (Universal).- Cambia a la vista en planta del Sistema
Universal (SCU)
INTRODUCCION A 3D
Sistema de Coordenadas (SCP)
Hay dos sistemas de coordenadas disponibles cuando se trabaja en 3D: uno
fijo y uno mvil
Command: UCS
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/Zaxis] <World>:

Specify origin of UCS.- Define un nuevo UCS usando uno, dos o tres puntos, si se degna un solo
punto, el origen del UCS actual, se traslada a dicho punto, sin cambiar la orientacion de los ejes
X, Y y Z.
Specify point on X-axis or <accept>: designe un segundo punto (este corresponde a la
direccion positiva del eje X) o ENTER para aceptar un solo punto.
Specify point on the XY plane or <accept>.- designe un tercer punto (este corresponde a la
direccion positiva del eje Z) o ENTER para terminar el orden.
Face (Cara).- Alinea el UCS (SCP)con la cara designada del objeto de un objeto solido
Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>:
Next (siguiente).- Ubica el UCS en la cara adyacente o en la cara posterior de la arista
seleccionada.
accept (Aceptar).- si se pulsa Enter
Xflip (VolverX).- Gira el UCS 180 alrededor del eje X. Se acepta la ubicacin.
Yflip (VolverY).- Gira el UCS 180 alrededor del eje Y.
INTRODUCCION A 3D
Sistema de Coordenadas (SCP)

Named.- Guarda y restituye, con un nombre, las orientaciones comnmente


usadas del UCS.
Enter an option [Restore/Save/Delete/?].- Designe una opcion
Restore (Restituir).- Restablece un UCS guardado para convertirlo en actual.
Enter name of UCS to restore or [?]: Ingrese un nombre o ?
Name (Nombre).- Designe un nombre para los UCS guardados.
? Si se ingresa este simbolo , se mostrara la siguiente orden: Enter UCS
name(s) to list <*>: Ingrese un nombre de la lista o pulse ENTER para listar
todos los nombres guardados de UCS
Save (Guardar) Guarda el UCS actual con el nombre que se especifique.
Enter name to save current UCS or [?]: Ingrese un nombre o?
Name (Nombre) guarda el actual UCS con el nombre especificado.
Delete (Suprimir) Elimina el UCS seleccionado de la lista de sistemas de
personales guardados .
INTRODUCCION A 3D
Sistema de Coordenadas I (SCP)
Object (Objeto).- Define un sistema de coordenadas nuevo en funcin de
un objeto 3D designado. El nuevo UCS (SCP) tiene la misma extruccin (Eje
positivo Z) que el objeto designado. No se puede utilizar con esta opcin:
poli lneas 3D, mallas 3D y Xlines.
Previous (Previo): restablece el UCS (SCP) utilizado. AutoCAD
almacena los ultimo 10 SCP utilizados.
View (Vista).- Establece un nuevo sistema de coordenadas con el
plano XY perpendicular a la linea de mira (paralelo a la pantalla). El
origen del UCS permanece intacto.
World (Univ).- Establece el sistema de coordenadas universales como
sistema de coordenadas personales. El WCS (SCU) es la base de todos
los sitemas de coordenadas y no se puede redefinir.
X/Y/Z: Gira el UCS (SCP) actual alrededor de un eje especificado.
Specify rotation angle about X axis <90>: Indique un angulo.
Zaxis (Eje Z).- Define un UCS con un eje Z positivo determinado
Specify new origin point or [Object] <0,0,0>: Precise un origen nuevo.
INTRODUCCION A 3D
Administrador de UCS Guardados y Predefinidos

UCSMAN.- Presenta un cuadro de dialogo con tres fichas :


Named UCSs (SCP GUARDADOS) , Orthographic UCS (SCP
ORTOGONALES) y Settings (PARAMETROS)
Toolbar: NO HAY
Barra de mens: TOOLS NAMED UCS
Named UCSs (SCP GUARDADOS)
Command: UCSMAN
Current UCS (SCP actual)
Muestra el nombre de del
UCS actual. S sin nombre
Set current (Definir actual)
Restablece el sistema de
coordenadas seleccionado
Details (Detalles) muestra
un cuadro d dialogo que
ofrece datos sobre las
coordenadas UCS
INTRODUCCION A 3D
Administrador de UCS Guardados y Predefinidos

FICHA ORTHOGRAPHIC UCS


(SCP ortogonales).- Permite
cambiar UCS (SCP) a uno de los
UCS orthographic (SCP
ortogonales)
Para establecer un SCP como
actual, se hace doble clic en
sobre su nombre
Relative to (Respecto a).-
Determina el SCP base respecto
al cual se establecen los SPC
ortogonales.
INTRODUCCION A 3D
Administrador de UCS Guardados y Predefinidos
Settings (Parmetros).- Permite mostrar y modificar parmetros del icono UCS (SCP)
y del UCP que se han guardado en la ventana grafica.
UCS icon settings (Parmetros del icono
SCP).- Gestiona el smbolo del SCP en cada
ventana ON hace que se muestre o no.
Display at UCS origin pont (Mostrar el
punto de origen) hace que se situ sobre el
origen de SCP Apply to all active viewports
(Aplicar en todas las ventanas) hace que las
dos casillas anteriores se apliquen se
apliquen en todas las ventanas y no solo en
la actual.
Por ultimo, para trabajar con SCP con
nombre, resulta cmodo activar la barra de
SCP II, que ofrece una lista desplegable para
seleccionar SCP deseado y un botn para
desplazar el origen de dicho SCP si es
necesario.
INTRODUCCION A 3D
Smbolo del UCS (SCP)
Comando que permite controlar la visualizacin del icono del sistema de
coordenadas personal actual. El icono lo forma dos pequeas flechas que
marcan las direcciones positivas de los ejes X e Y.
Barra de mens: VIEW-DISPLAY-UCS-ICON-Properties
Command: UCSICON
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <OFF>:
ON Muestra el icono en la parte inferior
izquierda. OFF desactiva la visualizacion. All
(todas) permite controlar todas las ventanas,
que afectaran a la totalidad de las ventanas.
Noorigin (Sin origen) situa al icono en la
esquina inferior izquierda, independientemete
de que sea o no el origen. ORigin (Origen)
hace que el icono se situe en el origen del SCP
actual, salvo que el origen caiga fuera de la
ventana o el icono no queda entero en la
ventana. Properties (Porpiedades) opcion que
permite controlar el aspecto del icono
TRAZO ISOMETRICO
Dibujo Isomtrico
Para realizar un dibujo isomtrico en AutoCAD configurar la pantalla en la
forma isomtrica ir a la barra de mens:
Command: SNAP
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <1.0000>: S
Enter snap grid style [Standard/Isometric] <S>: I
Luego se empieza a dibujar de acuerdo
donde esta ubicado; se puede cambiar
de vista: de frente rigth (derecha), left
(izquierda) y vista superior (top)
presionando cada vez F5 para cambiar
de cara o vista, de acuerdo a lo que se
requiere.
EICION DE CURVAS Y MALLAS

El mimo comando que se utiliza para editar polilineas en dos dimensiones


sirve para editar polilineas en 3D y tambien mallas
EICION DE CURVAS Y MALLAS

El mimo comando que se utiliza para editar polilineas en dos dimensiones


sirve para editar polilineas en 3D y tambien mallas
GENERACION DE CARAS Y CURVAS 3D
ELEVACION ELV
Este comando permite especificar la elevacin y la altura de objetos
actuales. La elevacin representa a la cota Z correspondiente al plano
en el que se encuentra la base del objeto. Dar altura a un objeto se
puede entender como proyectarlo desde su base a una distancia igual al
valor especificado, y en la direccin de Z. Es algo similar a lo que se
conoce tambin como extrusin . No es posible dar altura de objetos a
entidades como elipses, curvas spline, sombreados o cotas.
GENERACION DE CARAS Y CURVAS 3D
ELEVACION ELV
Command: ELEV
Specify new default elevation <0.0000>: 3 precise nueva elevacion por
defecto
Specify new default thickness <10.0000>: 8 precise nueva altura por
defecto
Seguidamente empiece a utilizar ls comandos 2D, para empezar a dibujar tal
como se muestra en DIB 3D\PRAC-3D.dwg en este ejemplo los objetos se
dibujaran a una distancia de 3 unidades del XY y con una altura del objeto de
8 unidades en el eje Z. Para visualizar el grosor (thickness) de los objetos
dibujados:

Command: PROPERTIES
Con este comando se puede transformar una figura 2D,
en una figura tridimensional, al asignar la altura del
objeto, la cual hace que la figura se proyecte en la
direccin de Z.
GENERACION DE CARAS Y CURVAS 3D
Polilneas Tridimensionales 3DPOLY

Comando que permite construir una poli lnea en tres dimensiones. Su


formato es parecido a la polilinea.
Command: 3DPOLY
La polilinea 3D es el nico objeto que despus puede ser editado.

Command: 3DPOLY
Specify start point of polyline: 10
Precise el punto inicial de la polilinea:
Specify endpoint of line or [Undo]: 20
Precise el punto final de la polilinea o [Undo]:
Specify endpoint of line or [Undo]: 30
Precise el punto final de la linea o [deshacer]:
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: C o 10
Precise el punto final de la polilinea o [Cerrar/ deshacer]:
GENERACION DE CARAS Y CURVAS 3D
Superficie Plana PLANESURF
Comando que permite crear superficies a partir de dos opciones.
Command: PLANESURF
Specify first corner or [Object] <Object>: P1
Specify other corner:P2

La opcin predefinida es marcar dos


esquinas, a partir de cual se genera una
superficie.

La segunda opcin, es designar un


objeto cerrado, con lo cual se forma
una superficie.
GENERACION DE CARAS Y CURVAS 3D
Generacin de Caras 3D 3DFACE
Una cara es de una superficie plana de 3 o 4 vrtices que resulta opaco a efectos de
visualizacin tridimensional, ocultando que hay detrs: es la manera rudimentaria
de construir geometras en 3D, junto con el cambio de altura de objeto. Se
introducen sucesivamente cuatro puntos, en sentido circular (horario o anti
horario). Los dos ltimos puntos introducidos pueden utilizarse como los dos
primeros de una nueva cara 3D unida a la anterior, lo que permite encadenar caras
hasta introducir ENTER.
Command: 3DFACE
Specify first point or [Invisible]:
Specify second point or [Invisible]:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
Es posible hacer invisibles alguno o todos los lados que forman la cara, escribiendo
una I antes de definir el primer vertice de de la arista que se desea hacer invisi
No es posible dar altura de objeto a caras 3D ni generar solidos a partir de ellas.
Command: PFACE
Cmando que construye un conjunto de caras encadenadas (con aristas comunes),
cada una de las cuales puede tener tantos lados o vertices como se desee.
GENERACION DE CARAS Y CURVAS 3D
Mallas Poligonales 3D 3DMESH
Las mallas poligonales son superficies formadas por caras planas a modo de
facetas, es decir, objetos compuestos por 3DFACE. Cada malla poligonal se
puede considerar formado por una matriz de M x N vrtices. En este caso M
y N serian equivalentes al numero de columnas y filas respectivamente de la
matriz de vrtices.
Comando que permite construir mallas poligonales en el espacio,
introduciendo sus vrtices uno a uno.
Command: 3DMESH
Enter size of mesh in M direction: 4
Indique la malla en direccin de M
Enter size of mesh in N direction: 5
Indique la malla en direccin de N
Specify location for vertex (0, 0):
3DMESH Esta tipo de comando esta diseado para principalmente para
diseadores, otros tipos de usuarios deberan utilizar 3D
GENERACION DE MALLAS POLIGONALES
Figuras Geomtricas Predefinidas 3D
Las mallas poligonales son en AutoCAD superficies formadas por caras
planas a modo de facetas, es decir, objetos compuestos por caras 3D. Cada
malla poligonal se puede considerar formada por una matriz 3D. La malla
puede estar abierta o cerrada, en una o en ambas direcciones a la vez.
3D.-Este comando genera mallas poligonales con figuras geomtricas
predefinidas. Si se ejecuta desde el men desplegable, muestra un cuadro
de dialogo para elegir directamente la malla a generar . Introduciendo el
comando por ventana de comandos aparecen las siguientes opciones:
Command: 3d
Enter an option [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh /Pyramid/Sphere/Torus/
Wedge]:
Ingrese una opcion [Prisma rectangular/Cono/Cuenco/Cupula/Malla
/Piramide/Esfera/toroide/ Cua]
GENERACION DE MALLAS POLIGONALES
Figuras Geomtricas Predefinidas 3D
Box (Prisma rectangular).- Construye un cubo o un paraleleppedo. Se
indica primero una esquina luego una de las dimensiones de la base. A
continuacin, por defecto, se indica la otra dimensin de la base , la
altura y el ngulo de rotacin.
Cone (Cono).- Construye un cono o un tronco de cono. Se indica el
centro de la base y sdu radio o dimetro. A continuacin se
especifica como dimetro o radio superior un valor 0, se generara
un cono. Si se especifica un valor distinto de 0 se generara un
tronco de cono. El numero de segmentos representa la precisin
del mallado para la superficie de lateral del cono
DIsh (Cuenco).- Construye la mitad inferior de una esfera.
DOme (Cupula).- Construye la mitad superior hueca de una esfera.
Mesh (Malla).- Construye una malla planar.
Pyrami (Piramide).- Construye una pirmide o tronco de pirmide.
Sphere (Esfere).- Construye una esfera.
Torus (Toroide).- Genera una malla poligonal en forma de
rosquilla o toroide.
Wedge (Cua).- Genera una malla en forma de cua.
GENERACION DE MALLAS POLIGONALES
Superficie Tabulada TABSURF
Este comando posibilita la construccin de superficies tabuladas definidas
por un perfil generatriz , que podr ser una lnea ,arco, circulo, elipse
polilinea, en 2D o 3D y curva spline y por un vector de direccin.

Command: TABSURF
Current wire frame density: SURFTAB1=6
Select object for path curve:
Select object for direction vector:
La variable TABSURF1 controla la densidad o precisin de la malla en la
direccin de M. Para ello divide el perfil en un numero de intervalos iguales,
segn el valor de la variable.
GENERACION DE MALLAS POLIGONALES
Superficie Reglada RULESURF
Permite generar una superficie reglada entre dos curvas en el espacio. Estas
dos curvas o limites definidores de la superficie pueden ser una lnea ,arco,
circulo, elipse polilinea, en 2D o 3D y curva spline y tambin puntos. Basta
designar los dos objetos directamente con el cursor en la pantalla para que
la malla se genere
Esta superficie se puede considerar generada
por una lnea de longitud variable(generatriz),
al moverse apoyado en sus extremos en dos
curvas definidoras (directrices). Si la primera
curva es cerrada, la segunda no podr ser
abierta. Uno de los limites definidores de la
superficie puede ser un punto.
Command: rulesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=6
Select first defining curve:
Select second defining curve:
GENERACION DE MALLAS POLIGONALES
Superficie de Revolucin REVSURF
Este comando se utiliza para construir superficies de revolucin generadas a
partir del giro de una curva alrededor de un eje. La curva (que es la
generatriz de la malla) puede ser una lnea ,arco, circulo, elipse polilinea, en
2D o 3D y curva spline. El numero de caras generadas a lo largo de la curva
marca la direccin N de la malla y esta controlada por la variable SUFTAB2.
La superficie de revolucin se construye al girar esta
curva alrededor del eje designado a continuacin. La
trayectoria circular de la curva al girar alrededor del eje
marca la direccion de la malla.
Command: REVSURF
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Select object to revolve:
Select object that defines the axis of revolution:
GENERACION DE MALLAS POLIGONALES
Superficie Definida por Lados EDGESURF
Comando que permite generar una superficie bicubica interpolada entre
cuatro lados adyacentes. Los lados pueden ser curvas cualesquiera en el
espacio, pero deben tocarse en sus extremos, con el fin de obtener una
superficie cerrada topolgicamente rectangular.
Los cuatro lados puede3n ser designados en cualquier orden. El primero en
designarse determina la direccin M de la malla generada. Esta direccin se
establece en el sentido desde el punto de designacin hacia el extremo mas
alejado. A partir de ah la direccin N queda automticamente determinada
en el sentido del lado adyacente.
Command: _edgesurf
Current wire frame density:
SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Select object 1 for surface edge:
Select object 2 for surface edge:
GENERACION DE MALLAS POLIGONALES
Coordenadas en 3D
Elegido un comando, ingresaremos datos adicionales, dependiendo del tipo
de comando. Hay cuatro modos bsicos de introducir valores para un punto:
..\..\DIBUJO\DIBUJO II\SOLIDOS\vpoint.dwg
..\..\DIBUJO\DIBUJO II\SOLIDOS\DDVPOINT-1.dwg
..\..\DIBUJO\DIBUJO II\SOLIDOS\DDVPOINT-2.dwg

También podría gustarte