Tekla - Manual Basico
Tekla - Manual Basico
Fuente Uso
Negrita Cualquier texto que se ve en la interfaz de usuario aparece en
negrita. Esta fuente se utiliza, por ejemplo, para los ttulos de las
ventanas y los cuadros de dilogo, los nombres de cuadros y
botones, y los elementos de listas.
Cursiva negrita Los trminos nuevos se presentan en cursiva negrita cuando
aparecen en el contexto actual por primera vez.
Monoespacio Los extractos de cdigo de programa, HTML u otro material que
normalmente se modificara en un editor de textos, aparecen en
fuentemonospaced.
Esta fuente tambin se emplea para nombres de archivo y rutas de
carpetas, y para cualquier texto que deba introducir el usuario.
Cuadros de notas En esta gua se incluyen los siguientes tipos de cuadros de notas:
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Contenido
3 Uso de comandos.................................................................................... 25
3.1 Ejecutar un comando........................................................................................................................... . 25
TEKLA STRUCTURES 16 4
3.2 Repetir un comando ............................................................................................................................ . 26
3.3 Finalizar un comando .......................................................................................................................... . 26
3.4 Deshacer un comando......................................................................................................................... . 26
3.5 Rehacer un comando .......................................................................................................................... . 27
5 Seleccionar objetos................................................................................. 33
5.1 Activar o desactivar Resaltar Objetos.................................................................................................. . 34
5.2 Conmutadores de seleccin ................................................................................................................ . 34
5.3 Seleccionar objetos individuales.......................................................................................................... . 35
5.4 Seleccionar varios objetos................................................................................................................... . 35
5.5 Seleccionar identificadores.................................................................................................................. . 36
5.6 Seleccionar conjuntos y unidades de colada....................................................................................... . 37
5.7 Seleccionar componentes y conjuntos anidados................................................................................. . 37
5.8 Modificar la seleccin .......................................................................................................................... . 38
5.9 Interrumpir la seleccin de objetos ...................................................................................................... . 38
TEKLA STRUCTURES 16 5
Rotar un objeto en la direccin z..................................................................................................... . 50
Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo ............................................................................... . 50
6.5 Copiar o mover en espejo un objeto .................................................................................................... . 50
7 Eleccin de posiciones........................................................................... 53
7.1 Zona de eleccin.................................................................................................................................. . 54
7.2 Profundidad de eleccin....................................................................................................................... . 54
7.3 Conmutadores de eleccin .................................................................................................................. . 54
Conmutadores de eleccin principales ........................................................................................... . 55
Otros conmutadores de eleccin..................................................................................................... . 56
Anular el conmutador de eleccin actual ........................................................................................ . 57
Activar o desactivar la tolerancia en cursor..................................................................................... . 57
7.4 Eleccin en direcciones ortogonales.................................................................................................... . 58
Eleccin relativa a puntos seleccionados anteriormente ................................................................. 58
7.5 Eleccin en una lnea........................................................................................................................... . 59
7.6 Eleccin en lneas de extensin........................................................................................................... . 60
7.7 Crear un punto de referencia temporal ................................................................................................ . 62
7.8 Bloquear una coordenada.................................................................................................................... . 62
7.9 Elegir una posicin usando coordenadas ............................................................................................ . 63
Seguimiento .................................................................................................................................... . 63
Opciones de entrada de coordenadas ............................................................................................ . 65
7.10 Definir una malla de eleccin ............................................................................................................... . 66
6 TEKLA STRUCTURES 16
Comodines ...................................................................................................................................... . 75
Atributos de cuadro en los filtros..................................................................................................... . 76
8.6 Copiar un filtro en otro modelo ............................................................................................................ . 76
8.7 Borrar un filtro ...................................................................................................................................... . 76
TEKLA STRUCTURES 16 7
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1 Acerca de Tekla Structures
TEKLA STRUCTURES 16 9
Acerca de Tekla Structures
Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones,
detalles y partes paramtricas.
Enlaces para transferir datos entre Tekla Structures y otro software, como AutoCAD,
STAAD y MicroStation.
Herramientas de dibujo para crear varios dibujos con un solo clic.
Salida de datos para mquinas CN.
Capacidad para deshacer y rehacer los cambios efectuados, por lo que se pueden probar
soluciones y volver al original si es necesario.
Tekla Structures est disponible en una amplia variedad de idiomas y se ha adaptado a los
estndares y requisitos locales.
1.2 Configuraciones
Tekla Structures est disponible en diferentes configuraciones para adaptarse a los distintos
participantes del sector de la construccin:
10 TEKLA STRUCTURES 16
Acerca de Tekla Structures
Consulte tambin Configuraciones (p. 10)
1.3 Funciones
En algunos entornos, cuando se inicia Tekla Structures 16.0, se puede seleccionar la funcin
que se desea usar. Se ha personalizado la interfaz de usuario para cada funcin.
La lista de funciones puede ser diferente en cada entorno, pero normalmente estn disponibles
las siguientes funciones:
All (Todo)
Contractor (Contratista)
Engineer (Ingeniero)
Multimaterial Detailer (Delineante Multimaterial)
Precast Concrete Detailer (Delineante Hormign Prefabricado)
Steel Detailer (Delineante Acero)
All es una combinacin de todas las funciones. Multimaterial Detailer combina las funciones
de Precast Concrete Detailer y Steel Detailer.
1.4 Idiomas
Al instalar Tekla Structures, se pueden seleccionar los idiomas que se desean usar. El idioma
por defecto de la interfaz de usuario es el idioma en el que se ha instalado Tekla Structures.
El software Tekla Structures 16.0 est disponible en los siguientes idiomas:
Chino simplificado (chs)
Chino tradicional (cht)
Checo (csy)
Neerlands (nld)
Ingls (enu)
Francs (fra)
Alemn (deu)
Hngaro (hun)
Italiano (ita)
Japons (jpn)
Polaco (plk)
Portugus (ptg)
Portugus brasileo (ptb)
Ruso (rus)
Espaol (esp)
Determinados nombres de ficheros y carpetas especficos de idiomas concretos incluyen las
abreviaturas anteriores.
TEKLA STRUCTURES 16 11
Acerca de Tekla Structures
Cambiar el idioma de la interfaz de usuario
Puede cambiar el idioma de la interfaz de usuario de Tekla Structures en cualquier momento.
Los idiomas a los que puede cambiar son los que eligi al instalar Tekla Structures.
Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario:
1. Haga clic en Herramientas > Cambiar Idioma....
1.5 Entornos
Por entorno se entiende la configuracin e informacin especficos de cada regin. Define los
perfiles, calidades de materiales, valores por defecto, uniones, asistentes, variables, informes y
plantillas que se deben utilizar.
Al instalar Tekla Structures, se pueden seleccionar los entornos que se desean usar. Los
entornos disponibles en Tekla Structures 16.0 son:
Entorno por defecto
Australasia
Austria
Brasil
China
Chequia
Finlandia
Francia
Alemania
Grecia
Hungra
India
Italia
Japn
Corea
Holanda
Noruega
Polonia
Portugal
Rusia
Sudfrica
Sudamrica
Sureste asitico
Espaa
Suecia
12 TEKLA STRUCTURES 16
Acerca de Tekla Structures
Suiza (francs)
Suiza (alemn)
Suiza (italiano)
Taiwn
Reino Unido
Estados Unidos (sistema britnico)
Estados Unidos (sistema mtrico)
TEKLA STRUCTURES 16 13
Acerca de Tekla Structures
14 TEKLA STRUCTURES 16
Acerca de Tekla Structures
2 Visin general de interfaz
En esta seccin se proporciona una visin general de la interfaz de usuario de Tekla Structures
y sus funciones bsicas.
TEKLA STRUCTURES 16 15
Visin general de interfaz
2.2 Salir de Tekla Structures
Para salir de Tekla Structures, realice una de las siguientes acciones:
Otro ejemplo es la barra de herramientas Objetos Dibujo, que aparece cuando hay un dibujo
abierto. Contiene comandos de dimensionamiento, comandos para aadir objetos de anotacin
y objetos de dibujo adicionales, y comandos para quitar smbolos de cambios y smbolos de no
validez de puntos de dimensin.
Las barras de herramientas pueden ser flotantes o estar acopladas, es decir, situadas en el borde
de la ventana de programa.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de
Herramientas y en el nombre de la barra de herramientas. Las barras de herramientas visibles
aparecen con una marca de verificacin junto a su nombre.
16 TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz
Mover una barra de herramientas
Para mover una barra de herramientas, realice cualquiera de los siguientes procedimientos:
Para mostrar u ocultar la Mini Barra de Herramientas, haga clic en Herramientas > Opciones
> Mini Barra de Herramientas.
TEKLA STRUCTURES 16 17
Visin general de interfaz
3. Seleccione los elementos desee mostrar u ocultar.
El campo Vista Preliminar muestra el aspecto que tendr la barra de herramientas.
4. Incluya macros y atributos definidos por el usuario en la Mini Barra de Herramientas.
a Seleccione una macro o un atributo definido por el usuario en la lista de macros y
atributos definidos por el usuario.
18 TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz
Elemento Ejemplo Descripcin
Lista Coleccin de opciones en una lista.
Para seleccionar una opcin, elija la
lista que desee mostrar, haga clic,
arrastre el punto para resaltar la
opcin deseada y, a continuacin,
haga clic.
Casilla Configuraciones que se pueden
establecer en cualquier combinacin y
que normalmente se muestran como
pequeos botones cuadrados.
Pestaas
La informacin en algunos cuadros de dilogo de Tekla Structures se ha dividido en varias
pestaas. De este modo, los cuadros de dilogo resultan ms fciles de usar. El cambio de una
pestaa a otra no afecta a la informacin que contienen.
Los botones comunes que se encuentran en la parte superior e inferior de un cuadro de dilogo
afectan a todas las pestaas del mismo. Por ejemplo, al hacer clic en Grabar antes de cerrar el
cuadro de dilogo, Tekla Structures graba toda la informacin de todas las pestaas en el
fichero indicado.
Botones comunes
La mayora de los cuadros de dilogo de Tekla Structures contiene botones comunes. Estos
botones tienen el mismo significado en todos los cuadros de dilogo. Los botones comunes
son:
TEKLA STRUCTURES 16 19
Visin general de interfaz
Botn Descripcin
Retiene las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo.
Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que
cree un objeto de este tipo.
Cierra el cuadro de dilogo sin mantener las propiedades del
mismo o modificar los objetos.
Crea un nuevo objeto con las propiedades del cuadro de
dilogo.
Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto
seleccionado. Al seleccionar varios objetos, Tekla Structures
toma las propiedades aleatoriamente de uno de los objetos
seleccionados.
Muestra los temas de ayuda relacionados con el cuadro de
dilogo.
Modifica los objetos seleccionados con las propiedades del
cuadro de dilogo, pero no retiene las propiedades del mismo.
Retiene las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra.
Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que
cree un objeto de este tipo.
Activa y desactiva todas las casillas del cuadro de dilogo.
Botn Descripcin
Grabar Almacena las propiedades del cuadro de dilogo con el
como nombre indicado en el campo. El botn Grabar como tambin
actualiza el cuadro de lista Cargar. Esto resulta importante si
aade o borra ficheros manualmente.
Tekla Structures almacena los ficheros de propiedades en la
carpeta del modelo. Los ficheros tambin incluyen las
propiedades de los subcuadros de dilogo. Las extensiones de
fichero son distintas para los diferentes cuadros de dilogo.
Para obtener ms informacin, consulte Extensiones de
ficheros.
20 TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz
Botn Descripcin
Cargar Carga todas las propiedades almacenadas anteriormente en el
cuadro de dilogo. Tekla Structures tambin carga las
propiedades de los subcuadros de dilogo, incluso aunque no
estn abiertos. Puede seleccionar el nombre del fichero que
desee usar en el cuadro de lista.
Grabar Almacena las modificaciones de las propiedades. Tekla
Structures graba las propiedades en el fichero mostrado en el
cuadro de lista.
Consulte tambin Grabar las propiedades de los cuadros de dilogo (p. 20)
Cargar las propiedades de los cuadros de dilogo (p. 21)
Botones comunes (p. 19)
Texto de icono Los textos bsicos slo muestran el nombre del comando. Si est activado del texto de icono
bsico ampliado, no se muestran los textos bsicos.
TEKLA STRUCTURES 16 21
Visin general de interfaz
Texto de icono El texto de icono ampliado ofrece ms informacin acerca del comando y cmo se puede
ampliado ejecutar. Tambin proporciona ejemplos, sugerencias y recomendaciones. El texto de icono
ampliado est activado por defecto.
Segn la informacin del texto de icono ampliado, podr decidir si es el comando que necesita
para su tarea actual. Tambin puede abrir el tema de la ayuda en lnea relacionado si hace clic
en el botn Ms....
Para mostrar u ocultar el texto de icono ampliado, haga clic en Herramientas > Opciones >
Texto Icono Ampliado.
Texto de men Los textos de men ofrecen la misma funcionalidad que el texto de icono ampliado, pero para
los comandos
y soltar de men.
en cualquier Los textos
posicin de lade men aparecen
pantalla. en una
Para mostrar el ventana
texto de aparte, que puede arrastrar
men correspondiente,
mueva el puntero del ratn sobre un comando de men.
Para mostrar u ocultar la ventana de texto de men, haga clic en Herramientas > Opciones >
Textos Men.
22 TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz
Consulte tambin Uso de comandos (p. 25)
Para evitar que Tekla Structures vuelva a presentar los mensajes de advertencia, active la casilla
No volver a mostrar este mensaje.
Para volver mostrar los mensajes de advertencia, pulse Mays cuando tendra que aparecer el
mensaje (por ejemplo, cuando se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo),
con lo cual Tekla Structures volver a mostrar los mensajes de advertencia.
TEKLA STRUCTURES 16 23
Visin general de interfaz
24 TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz
3 Uso de comandos
TEKLA STRUCTURES 16 25
Uso de comandos
Finalizar un comando (p. 26)
Deshacer un comando (p. 26)
Haga clic en .
Pulse Ctrl + Z.
26 TEKLA STRUCTURES 16
Uso de comandos
3.5 Rehacer un comando
Puede rehacer comandos y acciones que se hayan deshecho previamente. Para poder rehacer
algo, debe usar el comando Deshacer para invertir al menos una accin. Puede rehacer todas
las acciones desde el ltimo comando Rehacer o desde la ltima grabacin de la sesin actual.
Al crear o abrir un dibujo se borra el registro de rehacer.
Para rehacer un comando, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en .
Pulse Ctrl + Y.
TEKLA STRUCTURES 16 27
Uso de comandos
28 TEKLA STRUCTURES 16
Uso de comandos
4 Crear y modificar objetos
En esta seccin se explica cmo crear y modificar objetos en modelos y dibujos de Tekla
Structures.
A medida que se vaya familiarizando con Tekla Structures, observar que existen varias formas
de crear y modificar objetos. En esta seccin se explica la mayora de ellas. Ms adelante en
este manual se har referencia a esta seccin o slo se presentarn las formas que resultan ms
tiles para un usuario principiante. Despus de practicar, puede elegir una forma distinta.
Por ejemplo, para mostrar las propiedades de viga, haga doble clic en o
mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en Modelado > Crear Parte Acero >
Viga.
2. Opcional: Modifique las propiedades.
Si no modifica las propiedades, Tekla Structures crea el objeto con las propiedades
actuales del tipo de objeto.
3. Haga clic en Aplicar o en OK.
TEKLA STRUCTURES 16 29
Crear y modificar objetos
Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios puntos. El
comando se ejecuta hasta que se finaliza o se usa otro comando.
2. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto mediante una de las siguientes
acciones.
Haga doble clic en un objeto existente.
Haga doble clic en un botn de la barra de herramientas.
Mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione un comando de men.
Haga clic en en la Mini Barra de Herramientas.
Por ejemplo, para mostrar las propiedades de viga, haga doble clic en o
mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en Modelado > Crear Parte Acero >
Viga.
3. Para indicar las propiedades que se deben cambiar, active o desactive las casillas
correspondientes.
30 TEKLA STRUCTURES 16
Crear y modificar objetos
4.3 Borrar un objeto
Para borrar un objeto:
1. Seleccione el objeto que desee borrar.
TEKLA STRUCTURES 16 31
Crear y modificar objetos
32 TEKLA STRUCTURES 16
Crear y modificar objetos
5 Seleccionar objetos
Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugar
seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones individuales
y/o selecciones de rea. Tekla Structures destacar los objetos seleccionados.
El nmero de los objetos seleccionados y los identificadores se muestra en la esquina inferior
TEKLA STRUCTURES 16 33
Seleccionar objetos
Seleccionar objetos individuales (p. 35)
Seleccionar varios objetos (p. 35)
Seleccionar identificadores (p. 36)
Seleccionar conjuntos y unidades de colada (p. 37)
Seleccionar componentes y conjuntos anidados (p. 37)
Modificar la seleccin (p. 38)
Interrumpir la seleccin de objetos (p. 38)
Para obtener ms informacin sobre cmo usar cada conmutador, consulte el texto ampliado
correspondiente.
34 TEKLA STRUCTURES 16
Seleccionar objetos
La configuracin del filtro de seleccin tambin afecta a los objetos que
podrn seleccionarse.
Para seleccionar un objeto y abrir su men emergente, haga clic en el objeto con el botn
derecho del ratn.
Mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el ratn de derecha a izquierda para
seleccionar los objetos que estn completamente o parcialmente dentro de dicha rea
rectangular.
TEKLA STRUCTURES 16 35
Seleccionar objetos
Para definir el funcionamiento de la seleccin de rea, haga clic en
Herramientas > Opciones > Seleccin Interseccin.
Cuando la opcin est desactivada, la direccin de arrastre afecta a la
seleccin de objetos, tal como se ha descrito anteriormente. Por defecto,
la opcin est desactivada.
Cuando la opcin est activada, se seleccionan todos los objetos que
estn al menos parcialmente dentro del rea rectangular,
independientemente de la direccin de arrastre.
2. Mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre el ratn de izquierda a derecha para volver a
seleccionar la parte.
36 TEKLA STRUCTURES 16
Seleccionar objetos
Consulte tambin Posicin de parte
Mover una parte usando los identificadores
2. Seleccione una parte. Tekla Structures selecciona toda la unidad de colada o conjunto
que contiene la parte.
TEKLA STRUCTURES 16 37
Seleccionar objetos
Consulte tambin Jerarqua de conjunto
38 TEKLA STRUCTURES 16
Seleccionar objetos
Puede hacer que Tekla Structures interrumpa el proceso de seleccin de objetos si la seleccin
supera un perodo de tiempo definido. Por ejemplo, si est trabajando en un modelo grande y
accidentalmente selecciona todo el modelo o parte de l, podr interrumpir la seleccin si tarda
ms de 5000 milisegundos (5 segundos) en completarse.
Para interrumpir la seleccin de objetos:
1. Opcional: defina el tiempo transcurrido el cual Tekla Structures preguntar si desea
cancelar la seleccin de objetos.
a Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas... >
Propiedades Modelado.
TEKLA STRUCTURES 16 39
Seleccionar objetos
40 TEKLA STRUCTURES 16
Seleccionar objetos
6 Copiar y mover objetos
Limitaciones Tekla Structures no puede crear copias en espejo de las propiedades de unin. El comando
Copiar Especial > Espejo... no copia completamente en espejo los objetos si incluyen uniones
que contienen, por ejemplo, partes con posicin asimtrica.
TEKLA STRUCTURES 16 41
Copiar y mover objetos
Dos objetos se consideran duplicados si tienen la misma orientacin y el mismo tamao de caja
de contorno. Si se encuentran duplicados, puede optar por mantener o borrar los objetos
duplicados.
Use la opcin avanzada XS_DUPLICATE_CHECK_LIMIT_FOR_COPY_AND_MOVE
para definir el nmero mximo de objetos que se pueden contar como duplicados al copiar o
mover objetos.
Limitaciones Tekla Structures no busca duplicados al copiar objetos con una herramienta de modelado, como
el componente Matriz de objetos (29).
42 TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos
Los objetos se copiarn inmediatamente.
5. Para deshacer la ltima operacin de copia, haga clic en Editar > Deshacer. El comando
Copiar todava permanece activo.
Tekla Structures copia todos los objetos que estn unidos al objeto que
copia. Tekla Structures tambin intenta copiar las uniones. Las uniones
deben estar rodeadas de partes similares para que las uniones se copien
correctamente.
5. Mueva el cursor en la misma direccin en la que desea copiar los objetos, pero no
seleccione el punto.
TEKLA STRUCTURES 16 43
Copiar y mover objetos
6. Escriba la distancia.
Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo
Introducir una Ubicacin Numrica.
7. Haga clic en OK.
3. Seleccione dos puntos en el modelo o introduzca las coordenadas en los campos dX, dY
y dZ.
Tambin se puede usar una frmula para calcular los desplazamientos x, y y z. Por
ejemplo:
3. Mantenga pulsados la tecla Ctrl y el botn del ratn, y arrastre los objetos a la nueva
posicin.
44 TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos
Consulte tambin Copiar un objeto (p. 42)
2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Copiar Especial > A Otro Objeto en el
men emergente.
2. Seleccione el modelo desde el que desea copiar en la lista Directorios de los modelos.
3. Introduzca los nmeros de las fases de las que se copiarn los objetos, separadas por
espacios.
Por ejemplo, 2 7.
4. Haga clic en Copiar.
TEKLA STRUCTURES 16 45
Copiar y mover objetos
Tekla Structures slo copia las partes secundarias del modelo si pertenecen a la misma fase que
su parte principal. Esto se aplica a las partes tanto del modelo como del componente.
46 TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos
Tekla Structures tambin mueve los objetos que estn unidos al objeto
que mueve. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures tambin
mueve las partes o conjuntos que utilizan estos puntos.
5. Mueva el cursor en la misma direccin en la que desee mover los objetos, pero no
seleccione el punto.
6. Escriba la distancia.
Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo
Introducir una Ubicacin Numrica.
7. Haga clic en OK.
3. Seleccione dos puntos en el modelo o introduzca las coordenadas en los campos dX, dY
y dZ.
Tambin se puede usar una frmula para calcular los desplazamientos x, y y z. Por
ejemplo:
TEKLA STRUCTURES 16 47
Copiar y mover objetos
4. Haga clic en Mover.
48 TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos
Mover un objeto a otro objeto
En un modelo, puede mover objetos desde un objeto a otros objetos similares. Esto resulta til,
por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Los objetos entre los que realiza las
operaciones de desplazamiento pueden tener dimensiones, longitud y rotacin distintas.
Para mover un objeto a otro objeto:
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Mover Especial > A Otro Objeto en el
men emergente.
7. Opcional: Introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posicin entre el objeto original
y el copiado en la direccin z.
TEKLA STRUCTURES 16 49
Copiar y mover objetos
Consulte tambin Rotar un objeto en la direccin z (p. 50)
Configuraciones de rotacin
6. Opcional: Introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posicin entre el objeto original
y el copiado en la direccin z.
50 TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos
Para Haga esto
Hacer un espejo en el 1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.
modelo 2. Active el comando de espejo:
Para copiar en espejo los objetos, haga clic en Editar >
Copiar Especial > Espejo...
Para mover en espejo los objetos, haga clic en Editar >
Mover Especial > Espejo...
3. Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca
sus coordenadas.
4. Seleccione el punto final del plano de espejo o introduzca
sus coordenadas.
5. Especifique el ngulo.
6. Haga clic en Copiar o Mover.
Hacer un espejo en el 1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.
dibujo 2. Active el comando de espejo:
Para copiar en espejo los objetos, haga clic en Editar >
Copiar > Espejo...
Para mover en espejo los objetos, haga clic en Editar >
Mover > Espejo...
3. Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca
sus coordenadas.
4. Seleccione el punto final del plano de espejo o introduzca
sus coordenadas.
5. Especifique el ngulo.
6. Haga clic en Copiar o Mover.
TEKLA STRUCTURES 16 51
Copiar y mover objetos
52 TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos
7 Eleccin de posiciones
La mayora de los comandos de Tekla Structures le piden que seleccione puntos para colocar
objetos. La prioridad de eleccin, los conmutadores de eleccin y la profundidad de eleccin
afectan a la seleccin.
Al mover el puntero del ratn sobre los objetos, Tekla Structures muestra smbolos de eleccin
para los puntos de eleccin disponibles. Tekla Structures tambin muestra las dimensiones de
eleccin en el modelo, permitiendo crear fcilmente objetos de una longitud deseada.
Para mostrar u ocultar las dimensiones, utilice la opcin avanzada
XS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_CREATING_OBJECTS.
TEKLA STRUCTURES 16 53
Eleccin de posiciones
Eleccin en lneas de extensin (p. 60)
Crear un punto de referencia temporal (p. 62)
Bloquear una coordenada (p. 62)
Elegir una posicin usando coordenadas (p. 63)
Definir una malla de eleccin (p. 66)
54 TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones
Los conmutadores de eleccin tambin definen la prioridad de eleccin de las posiciones. Si
selecciona y elige varias posiciones simultneamente, Tekla Structures elige la posicin con la
prioridad de eleccin ms alta. Para controlar las posiciones que puede seleccionar utilice los
conmutadores de eleccin.
Si hay varios puntos disponibles para elegir, utilice la tecla Tab para
recorrer hacia delante por los puntos y Mays+Tab para ir hacia atrs.
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para seleccionar el punto
adecuado.
Para cambiar los tipos de puntos que se van a elegir, active o desactive los conmutadores de
eleccin en la barra de herramientas Eleccin:
TEKLA STRUCTURES 16 55
Eleccin de posiciones
Posiciones de
Botn eleccin Descripcin Smbolo
Lneas y puntos Podr seleccionar Grande
de referencia los puntos de
referencia del objeto
(los puntos que
tienen
identificadores).
Posiciones de
Botn eleccin Descripcin Smbolo
Puntos Elegir puntos e intersecciones
de lneas de malla.
56 TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones
Posiciones de
Botn eleccin Descripcin Smbolo
Perpendicular Elegir puntos en objetos que
forman una alineacin
perpendicular con otro objeto.
Punto ms Elegir los puntos ms cercanos
cercano en objetos, por ejemplo,
cualquier punto en bordes o
lneas de parte.
Extensiones de Elegir las extensiones de lnea
lnea de objetos prximos, y las
lneas de referencia y
geometra de objetos de
dibujo.
Libre Elegir cualquier posicin.
TEKLA STRUCTURES 16 57
Eleccin de posiciones
Haga clic en Herramientas > Opciones > Tolerancia en Cursor.
El cursor cambia a una cruz magenta. Al mover el puntero del ratn sobre los objetos,
podr ver que elige las posiciones.
2. Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.
Tekla Structures muestra un smbolo de ngulo para indicar la direccin de eleccin.
58 TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones
Ortogonal respecto al plano de
trabajo
2. Inicie un comando que requiera la eleccin de dos o ms puntos. Por ejemplo, cree una
viga.
Tekla Structures selecciona automticamente ambos extremos de la lnea. El smbolo de
flecha amarilla indica la direccin de los puntos.
3. Para cambiar de direccin, mueva el puntero del ratn ms cerca del extremo opuesto de
la lnea.
TEKLA STRUCTURES 16 59
Eleccin de posiciones
Ejemplo
2. Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.
Tekla Structures muestra las extensiones de lnea en color azul.
3. Mueva el puntero del ratn cerca del objeto para localizar la lnea de extensin.
Una vez encontrada, puede alejar el puntero mientras mantiene la eleccin.
60 TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones
En los dibujos, Tekla Structures elige las extensiones de lneas de
referencia y de geometra de los objetos de dibujo. Las lneas de
referencia y geometra se muestran en color azul cuando el puntero del
ratn se bloquea en ellas.
Ejemplo En el modelo:
En el dibujo:
TEKLA STRUCTURES 16 61
Eleccin de posiciones
7.7 Crear un punto de referencia temporal
Puede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen local al efectuar la
eleccin de posiciones en modelos o dibujos. Los puntos de referencia temporales se pueden
utilizar junto con otras herramientas de eleccin, como los conmutadores de eleccin y la
eleccin ortogonal.
Para crear un punto de referencia temporal:
1. Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.
4. Repita el paso 3 para crear tantos puntos de referencia como sean necesarios.
62 TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones
3. Para desbloquear la coordenada, vuelva a pulsar X.
3. Despus de introducir las coordenadas, pulse Intro o haga clic en OK para elegir la
posicin.
Seguimiento
Efectuar el seguimiento significa que sigue una lnea y selecciona un punto a una distancia
especificada a lo largo de la lnea. Normalmente se utiliza el seguimiento junto con
coordenadas numricas y otras herramientas de eleccin, como los conmutadores de eleccin y
la eleccin ortogonal.
Si tiene activados los conmutadores de eleccin y utiliza un comando que requiera seleccionar
posiciones, el puntero del ratn se bloquea en un punto de eleccin. Tekla Structures muestra
una lnea verde entre el ltimo punto elegido y el punto de eleccin.
TEKLA STRUCTURES 16 63
Eleccin de posiciones
Puede realizar el seguimiento a lo largo de la lnea hacia un punto de eleccin y utilizar el
cuadro de dilogo Introducir Ubicacin Numrica para especificar la distancia desde el ltimo
punto seleccionado.
Seguimiento a lo En la ilustracin siguiente se ha efectuado la eleccin de un punto central de la lnea de malla y
largo de una lnea se ha realizado el seguimiento a lo largo de la lnea provisional durante 1000 unidades al crear
una viga.
Seguimiento ms Tambin pude realizar el seguimiento ms all del punto de eleccin, por ejemplo 4000
all del punto de unidades desde el ltimo punto seleccionado.
eleccin
Seguimiento en la Realice el seguimiento en la direccin opuesta introduciendo un valor negativo, por ejemplo, -
direccin opuesta 1000.
64 TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones
Consulte tambin Elegir una posicin usando coordenadas (p. 63)
Se puede
introducir Descripcin Carcter especial
Una coordenada Una distancia a una direccin
indicada.
Dos coordenadas Si se omite la ltima
Tres coordenadas coordenada (z) o ngulo,
Tekla Structures supone que
el valor es 0.
En los dibujos, Tekla
Structures ignora la tercera
coordenada.
Coordenadas Las coordenadas x, y y z de , (coma)
cartesianas una posicin separadas por
comas.
Por ejemplo, 100,-50,-
200.
Coordenadas polares Una distancia, un ngulo en <
el plano xy y un ngulo
desde el plano xy separados
por el signo menor que.
Por ejemplo, 1000<90<45.
Los ngulos aumentan en
sentido contrario a las agujas
del reloj.
TEKLA STRUCTURES 16 65
Eleccin de posiciones
Se puede
introducir Descripcin Carcter especial
Coordenadas Coordenadas basadas en el Defina el carcter con
absolutas origen del plano de trabajo. la opcin avanzada
XS_KEYIN_ABSO
LUTE_PREFIX
Coordenadas relativas Coordenadas relativas a la Defina el carcter con
ltima posicin seleccionada. la opcin avanzada
Por ejemplo, @1000,500 o XS_KEYIN_RELA
@500<30. TIVE_PREFIX
cualquier posicin .
Para definir una malla de eleccin:
1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin ratn.
4. Para activar la malla de eleccin, active la casilla Activar eleccin malla cuando est
activada eleccin libre.
66 TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones
8 Filtrar objetos
Con los filtros, puede ver y/o seleccionar objetos que tengan determinadas caractersticas.
Pueden resultar tiles cuando desee realizar una operacin en varios objetos al mismo tiempo.
Puede crear sus propios filtros o utilizar cualquiera de los filtros estndar disponibles en Tekla
Structures.
Ejemplo Cree un filtro de seleccin para un conjunto de reglas de la Base de Datos Dibujos Maestros
para crear automticamente dibujos de los objetos que desee. Por ejemplo, si solamente desea
generar dibujos de las vigas del modelo, utilice un filtro de seleccin para elegir las vigas.
Consulte tambin Filtrar objetos usando un filtro de vista (p. 67)
Filtrar objetos usando un filtro de seleccin (p. 68)
Ejemplos de filtros (p. 71)
Valores posibles en los filtros (p. 74)
Copiar un filtro en otro modelo (p. 76)
Borrar un filtro (p. 76)
TEKLA STRUCTURES 16 67
Filtrar objetos
Crear un filtro de vista
Para crear un filtro de vista:
1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Vista.
2. Haga clic en Grupo objetos... para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro
Vista.
d Aada ms filas y use las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.
4. Active las casillas situadas junto a todas las filas de filtro que desee activar.
Las casillas definen las filas del filtro que estn activadas.
5. Escriba un nombre nico en el campo situado junto al botn Grabar como.
68 TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos
Crear un filtro de seleccin
Para crear un filtro de seleccin:
1. Haga clic en Editar > Filtro Seleccin... para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos
- Filtro Seleccin.
d Aada ms filas y use las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.
3. Active las casillas situadas junto a todas las filas de filtro que desee activar.
Las casillas definen las filas del filtro que estn activadas.
4. Escriba un nombre nico en el campo situado junto al botn Grabar como.
TEKLA STRUCTURES 16 69
Filtrar objetos
1. Vaya a Dibujos e Informes > Propiedades Dibujos y seleccione un tipo de dibujo
(dibujo general, dibujo de conjunto o dibujo de unidad de colada).
5. Introduzca un nombre nico para el filtro en el cuadro situado junto al botn Guardar
como.
7. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades del filtro.
Ya puede utilizar el filtro de dibujo para crear configuraciones a nivel de objeto en todo el
dibujo.
70 TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos
En el cuadro de lista Valor, introduzca un valor o seleccione uno del modelo o
dibujo.
Aada ms filas y use las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.
5. Seleccione las casillas situadas junto a las filas del filtro que desee activar. Las casillas
definen qu filas del filtro estn activadas y son efectivas.
7. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades del filtro.
8. Introduzca un nombre nico para el filtro en el cuadro situado junto al botn Guardar
como.
Ya puede utilizar el filtro de vista para crear configuraciones a nivel de objeto en la vista
seleccionada.
TEKLA STRUCTURES 16 71
Filtrar objetos
4. Introduzca un nombre nico en el campo situado junto al botn Grabar como.
2. Especifique las fases de la parte, 1 y 2. Separe las cadenas con un espacio en blanco.
72 TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos
5. Haga clic en Grabar como.
TEKLA STRUCTURES 16 73
Filtrar objetos
5. En el cuadro de lista Valor introduzca los nmeros de ID de los modelos de referencia
que desee ocultar.
Para ocultar varios modelos de referencia separe sus ID con espacios.
6. Introduzca un nombre nico en el campo situado junto al botn Grabar como.
74 TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos
Al crear reglas entre objetos que representan diferentes categoras,
utilice la opcin Y en la medida de lo posible, con el objeto de evitar
posibles problemas con reglas ms complejas.
Comodines
Puede utilizar comodines para acortar las cadenas de filtro. Un comodn es un smbolo que
sustituye uno o ms caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes comodines:
TEKLA STRUCTURES 16 75
Filtrar objetos
Puede seleccionar objetos segn los atributos de cuadros o plantillas. Para ello, seleccione
Plantilla en el cuadro de lista Categora y, a continuacin, seleccione el atributo de cuadro que
desee en el cuadro de lista Propiedad.
Utilice las siguientes unidades al filtrar atributos de cuadro, incluso al usar el entorno US
sistema britnico (imperial):
mm para la longitud
mm2 para el rea
kg para el peso
grado para el ngulo
76 TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos
ndice
a conjuntos anidados.......................................................37
conmutadores de eleccin............................................54
anular ....................................................................57
anular conmutadores de eleccin ................................ 57 conmutadores de eleccin principales ..................55
arrastrar y soltar .....................................................44, 48 otros conmutadores de eleccin ...........................56
atributos de cuadro conmutadores de seleccin..........................................34
al filtrar .................................................................. 76 coordenadas
absoluta.................................................................65
b bloquear ................................................................62
opciones de entrada..............................................65
relativa...................................................................65
copiar
barra de estado ............................................................ 22 a otro objeto ..........................................................45
barras de herramientas ................................................ 16 a otro plano ...........................................................45
Mini Barra de Herramientas .................................. 17 con arrastrar y soltar .............................................44
mover .................................................................... 17 desde otro modelo.................................................45
bloquear el puntero en una direccin ........................... 62 especificando distancia del origen ........................43
botones filtros......................................................................76
botones comunes.................................................. 19 linealmente a nueva posicin ................................44
Cargar ................................................................... 20 objetos............................................................ 41, 42
Grabar ................................................................... 20 objetos de dibujo ...................................................42
Grabar como ......................................................... 20 crear
filtros de seleccin.................................................69
c filtros de vista ........................................................68
objetos...................................................................29
cuadros de dilogo .......................................................18
cambiar entre botones comunes ..................................................19
pestaas................................................................ 19 cargar propiedades grabadas ...............................21
caractersticas ................................................................ 9 elementos comunes ..............................................18
cargar propiedades de cuadros de dilogo .................. 21 grabar propiedades ...............................................21
comandos..................................................................... 25 pestaas................................................................19
deshacer ............................................................... 26
ejecutar ................................................................. 25
finalizar.................................................................. 26
d
rehacer .................................................................. 27
repetir .................................................................... 26 deshacer comandos .....................................................26
comodines .................................................................... 75 dibujos
componentes crear filtros de dibujo .............................................69
seleccionar ............................................................ 37 crear filtros de vista ...............................................70
configuraciones ............................................................ 10 direcciones ortogonales................................................58
conjuntos
conjuntos anidados ............................................... 37
seleccionar ............................................................ 37 e
tipos de conjunto en los filtros............................... 73
TEKLA STRUCTURES 16 78
ejecutar comandos ....................................................... 25 filtros de dibujo .............................................................69
ejemplos crear ......................................................................69
filtrar modelos de referencia.................................. 73 filtros de seleccin ................................................. 68, 69
filtrar partes con perfil determinado....................... 72 filtros de vista................................................... 67, 68, 69
filtrar partes en fases especficas.......................... 72 crear ......................................................................70
filtrar vigas y columnas.......................................... 71 funciones ......................................................................11
eleccin
anular eleccin ...................................................... 57
barra de herramientas de eleccin........................ 54 g
con coordenadas................................................... 63
con seguimiento .................................................... 63 grabar
dimensiones .......................................................... 53 propiedades de cuadros de dilogo ......................21
en direcciones ortogonales ................................... 58
i
lnea ...................................................................... 59
lneas de extensin ............................................... 60
mallas de eleccin................................................. 66
posiciones a distancias iguales.......................58, 60
prioridad de eleccin ............................................. 54 identificadores
profundidad de eleccin ........................................ 54 seleccionar ............................................................36
relativa a puntos seleccionados anteriormente..... 58 idiomas
smbolo de eleccin .............................................. 53 cambiar el idioma de la interfaz de usuario ...........12
tolerancia en cursor............................................... 57 idiomas disponibles ...............................................11
usando puntos de referencia temporales.............. 62 indicadores ...................................................................22
zona de eleccin ................................................... 54 iniciar Tekla Structures .................................................15
entornos ....................................................................... 12 interfaz de usuario
espejo idiomas ........................................................... 11, 12
objetos................................................................... 50 visin general ........................................................15
objetos de dibujo ................................................... 50 interrumpir
comandos..............................................................26
f seleccin de objetos..............................................38
introduccin a Tekla Structures ......................................9
fases l
filtrar ...................................................................... 72
filtrar
borrar filtros ........................................................... 76 licencias........................................................................10
comodines............................................................. 75 lineal
con atributos de cuadro......................................... 76 copiar.....................................................................44
conjuntos............................................................... 73 mover ....................................................................47
copiar filtros........................................................... 76 lneas de extensin.......................................................60
ejemplos................................................... 71, 72, 73
filtros de seleccin...........................................68, 69
filtros de vista ..................................................67, 68
m
objetos................................................................... 67
propiedades de objeto de modelo de referencia... 74 mensajes de advertencia..............................................23
tornillos y soldaduras ............................................ 72 Mini Barra de Herramientas
unidades de colada ............................................... 73 barras de herramientas en dibujos........................17
valores posibles .................................................... 74 barras de herramientas en modelos......................17
filtros personalizar...........................................................17
en dibujos.............................................................. 69 modelos de referencia
en vistas ................................................................ 69 filtrar ......................................................................73
TEKLA STRUCTURES 16 79
mostrar pestaas .......................................................................19
barras de herramientas .................................. 16, 57 puntos
dimensiones ..........................................................33 seleccionar, consultar eleccin..............................53
mensajes de advertencia.......................................23 puntos de referencia .....................................................62
texto de iconos ......................................................21 puntos de referencia temporales ..................................62
mover
a otro objeto...........................................................49
a otro plano............................................................48
r
barras de herramientas .........................................17
con arrastrar y soltar..............................................48 rehacer comandos ........................................................27
especificando distancia del origen.........................47 repetir comandos ..........................................................26
linealmente a nueva posicin ................................47 resaltar
objetos ............................................................ 41, 46 objetos seleccionables...........................................34
objetos de dibujo ...................................................46 resaltar objetos .............................................................34
multiusuario y usuario nico .........................................13 rotar
objetos ...................................................................49
o objetos de dibujo............................................. 49, 50
sobre una lnea ............................................... 49, 50
objetos
borrar .....................................................................31
s
copiar.............................................................. 41, 42
crear ......................................................................29 salir de Tekla Structures ...............................................16
duplicados .............................................................41 seguimiento...................................................................63
espejo ....................................................................50 seleccionar
filtrar.......................................................................67 aadir objetos a la seleccin .................................38
lneas de extensin................................................60 conjuntos ...............................................................37
modificar ......................................................... 29, 30 conjuntos anidados................................................37
mover.............................................................. 41, 46 identificadores........................................................36
rotar .......................................................................49 interrumpir la seleccin de objetos ........................38
seleccionar ..................................................... 33, 35 modificar la seleccin ............................................38
objetos de dibujo
objetos ............................................................ 33, 34
copiar.....................................................................42
objetos en componentes........................................37
espejo ....................................................................50
objetos individuales ...............................................35
mover.....................................................................46
seleccin de ventana .............................................35
rotar ................................................................ 49, 50
seleccin de ventana de interseccin....................35
objetos duplicados ........................................................41
unidades de colada................................................37
ocultar
varios objetos.........................................................35
barras de herramientas .........................................16 seleccionar puntos, consultar eleccin .........................53
dimensiones ..........................................................33 seleccin de interseccin..............................................35
modelos de referencia ...........................................73 seleccin de ventana ....................................................35
texto de iconos ......................................................21 seleccin de rea..........................................................35
soldaduras
p filtrar.......................................................................72
partes
t
filtrar.......................................................................71
perfiles texto ce icono ampliado ................................................21
filtrar.......................................................................72 texto de icono................................................................21
personalizar texto de men ...............................................................21
barras de herramientas .........................................17
80 TEKLA STRUCTURES 16
tolerancia en cursor...................................................... 57 unidades de colada
tornillos seleccionar ............................................................37
filtrar ...................................................................... 72 usuario nico y multiusuario .........................................13
TEKLA STRUCTURES 16 81
82 TEKLA STRUCTURES 16
TEKLA STRUCTURES 16 83
84 TEKLA STRUCTURES 16